EA s'offre l'Unreal Engine 3 - L'actualité PlayStation 3

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EA s'offre l'Unreal Engine 3

[INFOS] EA s'offre l'Unreal Engine 3


Publié par sunnmagic - Samedi 19 Aout 2006 à 13h06 - lu 1788 fois
20 commentaires

C'est avec bien du retard par rapport aux autres développeurs qu'Electronic Arts s'offre le fameux moteur d'Epic Games : l'Unreal Engine 3. EA utilisera bien entendu ce moteur pour ses futures productions next-gen.

Décidément, on va en manger de l'Unreal Engine 3 sur les consoles next-gen !

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NINJA (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 13h10

lol ca c'est sur


ford (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 13h20

oué lol j'ai pas compris se qu'est un moteur comme l'unreal engine mais , il alaire pas male apparemment


kensama (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 13h39

oue ben c est avec l utilisation de l UE3 par tous les dev qu on verra la difference de potentiel entre ps3 et 360


kensama (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 14h34

je voulais dire c est pas avec l utilisation de l UE3 par tous les dev qu on verra la difference entre la ps3 et la360


Painwarrior (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 17h24

c'est clair ça serait bien de voir d'autre moteur par contre je parie que ça leur revient moins cher d'acheter le moteur comme l'UE3 par exemple que d'en développer un eux mêmes


killkiss (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 18h21

D'accord avec vous. La diversité de moteurs graphiques permet d'augmenter la différence entre les jeux.


Stahn (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 20h01

Strictement rien à voir.
Ce n'est pas parceque deux jeux ont le même moteur qu'ils vont se ressembler ou qu'ils vont être du même style...
C'est comme dire que XIII(unreal engine) ressemble à Splinter Cell(unreal engine) ou encore dire qu'un Burnout(renderware) ressemblent à Pro Evolution Soccer(renderware)...
Un moteur c'est surtout beaucoup de lignes de code...
Ce qu'on voit à l'écran c'est toujours le fait des designeurs (models 3D , textures , etc...). Si Gears Of War ressemble à Unreal 2007 c'est uniquement parceque les dévellopeurs misent sur ce style graphique et sur le même style de jeu (à peu de chose prêt...)
C'est un peu de leurs fautes si les joueurs finissent par confondre style graphique et moteur graphique.

Si EA veut faite un burnout avec l'Unreal Engine 3 ils le peuvent trés bien.
Ca ne veut pas dire qu'il ressemblerait FORCEMENT à Unreal 2007.
Acheter un moteur ca leur enlève une épine du pied.Ca leur évite de mettre à jour un ancien moteur dépassé ou d'en créer un soi même (c'est que c'est long mine de rien...)
Mais ca n'influe pas sur le style de jeu et sur les graphismes ca c'est une fausse idée qu'ont beaucoup de joueurs.

L'unreal Engine 3 est utilisé pour beaucoup de FPS mais ca pourrait trés bien être utilisé pour un jeu de course , un jeu de foot , un RPG ou tout autre style de jeu.


kensama (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 20h21

oue mais stahn t as pas l air d avopir saisi la ou je voulais en venir,parce que ce que je voulais dire c est que les programmeurs seront dependant des lignes de code de l UE3.mais l UE n a pas les codes propres a chaques machines donc quoi qu il en soit les jeux se ressembleront pour le peu que les genre soit le meme.comme tu le dit toi meme d ailleurs unreal 2007 et gears of war se ressemblent car c est le meme genre de jeu,alors que si le dev avait un moteur propre a chaque console ou pourrait voir ou sont les differences entre chaque becanes.


sensei (Modération P3L) - Samedi 19 Aout 2006 à 20h26

Et l'IA ne risque-t-elle pas d'être la même d'un jeu à l'autre pour peu qu'ils appartiennent au même genre (FPS, action/aventure, .....)?!?!?


The 69Eyes (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 20h43

Seinsei, je me pose la même question!....Si tout le monde utilise l'Unreal Engine3, est ce que les futurs jeux se ressemblerons tous?


Akira123 (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 21h31

vous avez lu ce que a ecrit stahn ?


Noodson (Modération P3L) - Samedi 19 Aout 2006 à 21h47

CITATION(Stahn @ 19 Aug 2006, 20:01) [snapback]60842[/snapback]
L'unreal Engine 3 est utilisé pour beaucoup de FPS mais ca pourrait trés bien être utilisé pour un jeu de course , un jeu de foot , un RPG ou tout autre style de jeu.


Oui dailleurs Fatal Inertia utilise l'Unreal Engine. Ca peut parraitre bizarre, mais c'est le cas.

Bon après..GOW et UT2K7 ca va forcément se ressembler étrangement au niveau de la qualité graphique, si on met de côté la mise en scéne, les textures etc..mais c'est surtout parcequ'ils les développent en paralléle.

Ils y en a qui feront leurs propres moteurs et ca sera très bien comme ca aussi.


TontonBaba (Membres) - Samedi 19 Aout 2006 à 21h48

Comme dit,il en n'on mit un temp pour l'acheter!!!Tout les jeux auron le meme niveau de graphisme!!


sensei (Modération P3L) - Samedi 19 Aout 2006 à 22h31

CITATION(Akira123 @ 19 Aug 2006, 21:31) [snapback]60875[/snapback]
vous avez lu ce que a ecrit stahn ?


Sauf erreur, Stahn évoquait l'aspect graphique de la question alors que je fais allusion à l'IA....^^


Stahn (Membres) - Dimanche 20 Aout 2006 à 01h52

Un moteur ca peut se modifier vous savez.
C'est d'ailleurs prévu pour

Donc oui on peut y ajouter du code (ca peut trés bien être en parrallèle c'est pas obligatoirement codé dans le moteur graphique) voir même désactiver certaines fonctions dont on ne veut pas.
Donc non si les dévelloppeurs le veullent vraiment ils peuvent faire des jeux radicalement différents avec le même moteur graphique.
Le problème n'est pas les limitations d'un moteur bien au contraire...
C'est l'originalité ou le talent du dévellopeur , s'il est doué par exemple il est capable de faire une bonne IA (script on devrait dire IA c'est un peu abusé comme terme) , s'il n'est pas doué il risque de faire du déjà vu.
Un moteur graphique c'est pas un jeu en kits...C'est un outils pour créer un jeu.
Rien n'empèche d'utiliser ou de créer d'autres outils pour le compléter.


Noodson (Modération P3L) - Dimanche 20 Aout 2006 à 02h02

C'est sur..mais force est de constater que pour le moment, quand je tombe sur un nouveau screen je me dis "tiens du UE 3.0" et je regarde en détail, bingo ca en est. Visuellement ca ne trompe pas (je dis pas que c'est un mal).
Ca reste quand même une solution de facilité, étant de très bon niveau presque tout prêt, peu de studios pour l'instant vont très loin dans la customisation de ce moteur.


killkiss (Membres) - Dimanche 20 Aout 2006 à 11h07

Je maintiens ce que j'ai dit plus haut : "La diversité de moteurs graphiques permet d'AUGMENTER la différence entre les jeux." Ca ne veut pas dire qu'il n'y a pas de differences entre 2 jeux basées sur l'UE3. Ca veut dire que généralement il y a plus de différences entre 2 jeux basés sur deux moteurs différents qu'entre 2 jeux utilisant le même moteur. On peut bien sûr trouver des exemples contradictoires mais je pense que ce sont plutôt ceux qui confirment la règle.

Les effets complexes sont codés d'une certaine façon dans UE et ça se ressent forcément à l'écran. Attention ceci n'est pas une critique de l'UE 3. Je le trouve d'ailleurs trés bien comme moteur 3D. C'est exactement pareille pour toutes les "briques" : l'IA, les collisions etc ...

En plus, un moteur dédié, pensé pour une architecture en particulier, a pu être remanié complètement au cours du dev et à mesure des découvertes des nouvelles possibilités offertes par le hardware.


sensei (Modération P3L) - Dimanche 20 Aout 2006 à 12h03

Donc, le moteur graphique est en fait une "base" qui soulage les développeurs de l'accomplissement de certaines tâches et qu'on peut adapter et modifier selon ses besoins?!?!
Bref, a priori, pas de "jeux clones"......
Me trompe-je???


Rui (Membres VIP) - Dimanche 20 Aout 2006 à 12h18

Stahn a raison !

Il faut lire ce qu'il marque, le rendu graphique n'a strictement rien avoir avec le moteur utilisé! Si on a en se moment beaucoup de rendu qui ressemble a UT2007 c'est tout simplement que c'est le style "a la mode" du moment. D'ailleurs bizarrement on le retrouve pour des jeux qui n'utilise pas le UE3 et de plus on le retrouve plus du tout lorsqu'on passe chez les développeurs Asiatique.

Comme l'avait souligné Stahn
XIII ne ressemble surement pas à Splinter Cell

De plus un même moteur ne veut surement pas dire même jeu
Sinon Renderware ne serait pas le moteur le plus utilisé de la génération PS2/Xbox/NGC
Chez moi j'ai beau me forcer mais Burnout Ressemble pas trop à PES qui ne ressemble certainement pas à GTA SA.

Un moteur 3D ça sert surtout à utiliser quelque chose qui a été optimisé et avec des fonctionnalités intéressantes. Si on part sur des bases existante, on peut alors juste adapter le morceau qui nous intéresse pour le style qui nous intéresse (par exemple modifier les scripts d'IA, changer le rendu de la lumière etc...)
Avec un moteur 3D c'est aussi l'assurance d'avoir un suivit et donc dans 1 an bénéficier de l'optimisation et l'évolution de ce moteur.


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