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Dragon Ball Z Burst Limit se laisse approcher

[IMAGES] Dragon Ball Z Burst Limit se laisse approcher


Publié par malcolm - Dimanche 20 Janvier 2008 à 11h48 - lu 7973 fois
28 commentaires

Prochain volet de la série développée par Namco Bandai, Dragon Ball Z Burst Limit revient nous offrir un nouveau screen accompagné de deux scans. L'occasion de voir différents personnages du soft en plein combat. Aucune date de sortie n'a encore été annoncé par Atari.




Source : ene3.com

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nixSta (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 11h50

J'ai hâte!


lakdar (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 12h03

SLT A TOUS VOILA G UN AMI QUI PAR AU JAPON POUR LE MOIS DE FERVIRER EST CE QUE QUELQU UN POURRAIS ME DIRE LA DATE DE SORTIE DU JEU AU JAPON


N@pOt (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 12h08

J'ai beaucoup aimé les précedent volets sur PS2.
J'ai toujours aimé Dragon Ball.

Mais très franchement je suis pas super emballé par cet opus avec ce que j'ai vu jusque la.

C'est beau certe mais rien de révolutionnaire (Sans doute à cause du cell shading)
Et on va repartir avec un jeu qui ne comprend qu'une partie de l'histoire (si je ne m'abuse?)
Et il vont nous ressortir chaque année un autre jeux avec quelques trucs en plus, un peu plus d'histoire et de persos etc...

Faites un bon jeu complet dès le début quoi Grrr

A part le online qui évidemment est une bel evolution j'attend vraiment que Burst limit fasse ses preuves, que ce ne soit pas une pâle copie d'un des anciens episodes mais en version next gen...


NemeS!x (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 12h11

Haaaaa enfin ils nous ressortent un jeu dans le style d'un vrai budokai. Le style tenkaichi est enfin épuisé. Tant mieux, je ne les ai jamais aimés.

J'ai toujours été fan de tous les dbz, mais les derniers j'ai pas accroché. C'est l'occasion pour tout le monde de revenir a la source ^^


prince13 (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 12h21

c'est pas bon signe ca ma l'ai de suivre la meme direction que les budkai 1,2,3 et pas comme les tenkaichi c'est dommage il son entrain de fatiguer la licence dbz pour rien,a ce niveau de technologie je pense que les joueur attendent un résulta surtout après toute les version précédente genre, des arène ou ya pas de barrière ,les vrai musique parce que ya a marre de ces musique de meeeerrde ! jusqu'à présent je l'ai personnaliser mais sur ps3 faudra attendre des tutoriel,un mode histoire genre comme budokai 1 complet et en super mieu fait etc... je vous assure c'est largement fesable si il y mette du temp c'est claire que certes c'est plus beau mais aprrament d'apres ce que je voi sur les ancienne et c'est image la qualiter de ce jeux na pas l'air d'etre a la hauteur du potentiel PLAYSTATION 3 perso moi je me le ferai prêtai mai je croie pas que 60,70 serai justifié


super_gogeta_sayan4 (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 12h54

je pense que je le prendrais en import pour avoir les vrai musiques du manga!!
quelqu'un connait un site serieux pour les jeux imports japonais?


Crousty_Bat (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 13h23

ApprochER :x


Deadg (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 13h34

YESSSSSS enfin un retour aux sources car après quelques petites recherche j'ai eu confirmation que les gars derriere cet opus sont bel et bien DIMPS (en esperant que cette infos soit de sources sûre). Perso le DBZ m'ayant le plus marqué est sans conteste budaokai premier du nom sur PS2, premier jeux DBZ 3D sur PS2 il offrait ce que tout le monde attendait, persos très ressemblant malgrè l'absence de cell shading, combo de fou pour sortir un grosse technique, voix originale en JAP, envoronement respectant aussi l'anime et surtout SON point fort : une fidélité a l'anime sans pareil!!!! le moindre détail lors des cut scene, la moindre phrase reprends à 99% l'anime pour le plus grand plaisir des vrai fans!!!!
De plus le retour de DIMPS sur PS3 ne peut qu'apporter du bon mais a certaines condition bien sur : deja en ce qui concerne la fidélité y a pas de souci à ce faire car le trailer nous montre un budokai PS2 puissance 100!!!
On risque d'avoir droit a des arene fermé mais pas tant que ça si DIMPS reimplante les murs invisible qui nous permettent d'envoyé l'adversaire dans un autre champ de bataille à quelque m (km? lol) de là et continuer le combat.
Les decors seront toujours destructible mais la aussi esperons que DIMPS le pousse à fond en permettant une destruction totale de chaque element (comme les tenkaichi quoi ^^) avec un plus par contre : la deformation du sol serait la bienvenue (qui a dis cratere?)
Enfin pour sortir une technique fini les boutons pour mongoliens à la tenkaichi... je trouve que pour un tenkaichi ce gameplay etait adapter mais pour un pur budokai ça passe pas, DIMPS risque d'avoir fort à faire car pour plaire a tous faudrait faire un melange racourcis-combos pour les techniques...
Dans les petit détail on peut s'attendre à des petites surprise comme des modes en plus (genre mini jeux) comme ont connu les anciens budokai ou encore des persos fantaisie très... comique, voir meme des fin alternative pour le mode scenario.
Pour finir je suis d'accord avec certains en me disant que si ça s'arrete à Cell ça veut surement dire qu'on va se rettaper une sortie tout les ans avec un trucs en plus et ça c'est pas franchement cool mais bon quand on est fans...
UN DERNIER DETAILS : SIOUPLAIT METTEZ LES MUSIQUES O-R-I-G-I-N-A-L-E!!!!!


soul of quaterback (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 14h06

en espérant qu'ils laissent aussi les dégâts sur armures et fringues ect parce que vu les images actuelle y a rine de tout ça


Arkh (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 14h35

On voit beaucoup d'image sur l'histoire de Freezer !
On en a vu (au tout début) sur celle de Cell, avec Gohan (Sangohan) en SSJ2.
L'histoire du jeu ira jusqu'où ?


malao (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 14h36

dommage quil sorte egalement sur 360, une exclusivité de plus perdu


MetalGear 13 (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 17h09

Ce jeu a l'air graphiquement beau maintenant il faudrait voir le nombre de perso qui j'espere est assez consequent et vivement que l'on nous donne une date


killzoner (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 17h32

hé les gars pour des editeurs votre othographe laisse vraiment a desirer " approché" vous croyez pas qu'il serait temps d'apprendre a mettre des terminaisons corerctement ?


Choupifou (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 18h15

C'est un peu abbusé dans le sens où on va repartir avec un jeu avec peu de personnages un mode histoire qui semble ne pas dépassé l'époque de freezer...


un peu un attrape couillon les dbz depuis 2,3 ans mais bon y a toujours du monde pour acheter....


Kazuya (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 18h29

GARLIC Hooooo !!!!


Yakaorgl (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 19h41

Rooooh j'avais pas lu le "approché"....


Yakaorgl (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 19h46

Excuser le double post mais juste pour dire que ce jeu est magnifique et qu'il ne pourrait etre plus beau que le manga original qui lui n'est pas tres beau donc je me resume en disant que le jeu est plus beau que le manga...


schankx (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 22h00

ce serait stupide de limiter dragon ball à un simple jeu en arène très restreintes comme dans les 3 premiers opus ps3.
A l'epoque le budokai 1 m'avait plu pour son mode histoire, le 2 pour le cell shading (merci qui? merci SEGA!!!) qui collait vraiment à l'univers (et c'est vraiment tout pour le 2 et son plateau de jeu pourrav), le 3 était l'aboutissement de cette série (pas vraiment dans l'esprit de dbz car se jouant dans des arenes plus proches de street fighter que du manga dragon ball mais vraiment grisant) mais il manquait quelque chose, un semblant d'âme.

La série des Tenkaichi avait su redonner un grand coup de fouet à la licence.
Pour la première fois, l'essence même de dragon ball était représentée! vitesse, deplacements libres , balancer les types aux quatre coins de l'aréne!
je sentais enfin sous mes petits (pas tant que ça) doigts la quintessence de dbz!
j'avais l'impression d'être Goku (ou mieux vegeta)!
Alors pitié non, ne revenez pas aux arènes "taille bac à sable" et offrez nous des arènes encore plus grandes aves des tonnes d'éléments à détruire avec les grosses fesses de Doria projetées par un vegeta déchainé!
Laissez moi exploser Kiwi qui fuit!
La nouvelle generation de consoles permettrait de rendre un vibrant hommage à cette série qui (comme vous avez dû vous en apercevoir) a bercé mon enfance.
Destruction des decors, effets de lumières en tous genres voilà ce que peut nous offrir cette nouvelle série qu commence!


Luffy-kun (Membres) - Dimanche 20 Janvier 2008 à 22h33

Citation (malao @ 20 Jan 2008, 14:36) dommage quil sorte egalement sur 360, une exclusivité de plus perdu

ça a jamais été une exclu...

Budokai et est sorti sur gamecube et tenkaichi 2 sur wii.


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Dragon Ball Z Burst Limit

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Dragon Ball Z Burst Limit se laisse approcher

Etat : Disponible
Genre : Combat
Développeur : Namco Bandai
Editeur : Atari
Date de sortie EU : 06 Juin 2008

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