Dragon Ball Z : Burst Limit en vidéo à la GDC

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Dragon Ball Z : Burst Limit en vidéo à la GDC

[GDC 2008 - VIDEOS] Dragon Ball Z : Burst Limit en vidéo à la GDC


Publié par kevone - Samedi 23 Février 2008 à 21h29 - lu 3864 fois
12 commentaires

Dragon Ball Z : Burst Limit se montre enfin lors d'un combat sur la version démo du jeu à la GDC !

Ce nouvel épisode des aventures de Sangoku et ses acolytes débarquera le 5 Juin prochain au Japon, dans une aventure spécialement confectionnée pour les possesseurs de console de nouvelle génération.

On attend toujours une date de confirmation pour la sortie du hit de l'équipe de Namco pour le reste du monde !




Source : Gamespot.com

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squall0280 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 21h41

Il y a pas mal de rajouts mais j'attends de voir la sortie ...En tout cas ce qui me derange c'est toujours les vetements et le corps qui ne s'abiment pas durant le combat ...Mais bon, j'ai pas trop compris l'intervention de krilin pendant le combat ...C'est pas trop mal mais je suis pas encore tout à fait emballé...


Big Snake (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 22h47

Chui carrément pas emballé du tout il nous ont fait un dragon ball a leur sauce les aura c'est de la petite fumée et lorsque piccolo fait son makankosapo l'effet derrière est tout simplement pourri, il faudrait mieux une mini cinématique il à l'air à mon goût un peu trop commerciale et pas assez dans l'esprit dragon ball.
Hé faut arrêter de délirer aussi c'est pas parce qu'il mette des graphisme hd qui vont vendre des jeux j'ai l'impression de voir budokai 1 sur ps2 version hd, mais ils sont sur next gen faut tout faire péter comme dans le manga sinon ca va droit dans le mur.


GreatYann (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 22h48

Ouais franchement pas mal du tout... Mais bon le fait de revenir au 1er budokai laisse legerement à désirer. Les dégats corporelles manque et surtout la destruction des décors (Enfin du décors)... Bref il faut voir.

Surment que le fait que se ne soit pas " Spike " qui le fasse mais " Namco Bandai " y est grandement pour quelque chose. Esperons qu'il ne soit pas aussi " mauvais " (Et cela n'est que mon avis) que le " Super dragon ball Z "...


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 22h56

je preferais les budokai au tenkaichi mais jme suis habituer au tenkaichi avec la liberter et ca ma plus le probleme mnt c'est qu'on a l'impression d'etouffer on bouge presque plus


c'est pas le genre de jeu a jouer a la street fighter mais pas grave on verra bien manette au pied


Nero_Angelo (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 23h03

jesper ke le jeu propose bocou plus ke ce kon a vu sinon ca risque d'etr lassant


Luffy77 (Membres) - Samedi 23 Février 2008 à 23h36

pwaaaaa trop puissant ce dbz trop precé qu'il sorte waaaa il va faire trop mal celui la ^^ magnifique


Equinoxe (Membres) - Dimanche 24 Février 2008 à 00h30

On croirait etre devant le dessin animé, vraiment sympa, vivement qu'il soit au chaud dans ma ps3 celui la!!!!!!!!!!!!!


chrophe (Membres) - Dimanche 24 Février 2008 à 02h27

Il manque quand même les dégradation des habits et la gestion des impacts lorsque Piccolo est balancé par terre du ciel... Mais ça doit être prévu je pense, car les habits et les blessures étaient déjà présent sur tenkaïchi 1...
Manque de vitesse entre les enchainements aussi, avec un moyen de revenir directement au contact (par déplacement instantané) lors d'une projection (ça doit être fesable en même temps avec un timing parfait).
En tout cas vive le retour au Budokaï car la liberté de mouvement des Tenkaïchi c'est bien mais c'est Kameha parti quoi!

A tester, pour le moment seuls les graphismes sont next-gen (je revois l'anime en HD ^^).


anotsusan (Membres) - Dimanche 24 Février 2008 à 13h12

ce burst limite manque vraiment en vitesse quand on passe de tenkaichi 3 avec ses enchainements rapide son nombre de persos immense et surtout les poursuites et les techniques proche du manga sa fait bizarre ici le makkenkozapo ressemble a un laser de freezer et comme le dit big snake l' aura a base de fumée sa fait pas trop proche du manga je pense que rejouer a un budokai 3 serait plus amusant que ce tapper ce budokai 1.5 même a l'époque de budokai 2 namco était plus proche du manga . Le fait qu'il nous refasse le coup des budokai et tenkaichi en nous ressortant tout les 8 à 10 mois un add-on du jeux sa aussi c'est deçevant et c'est ce qui va me pousser a garder mes 70 euros car je suis sur qu'il sera à 70 et pas moins.


johnny la hache (Membres VIP) - Dimanche 24 Février 2008 à 16h56

Ce qui est sur c'est que les techniques sont mieu que dans les tenkaichi, elle était nul a chier dans les tenkaichi, c'était a s'endormir.
Moi j'aime le retour aux source, mais la c'est quand même trop au source


luffy-sama (Membres) - Dimanche 24 Février 2008 à 17h14

moi je pense qu' il devrai en fair un avec tous les perso de db a dbgt et k qu' il arete ds sortir sa devien gonflent a force pk il ns sorte pas un bleach ou one piece ou n' importe kel otre jeux tirer d'un manga a croir kil connaisse ke dbz


BoshioulsZ (Membres) - Lundi 25 Février 2008 à 10h07

Et bien je crois que mon premier jeu de baston PS III sera Street fighter IV!!J'attendais beaucoup de ce jeu mais là, il y a trop de manque (dégâts sur les persos,sur les décors, scène pour les attaques) ; un gros condensé de Budokaï 3 et du denrier Tenkaichi je sais pas si on me comprends. Je vais illustrer mes propos :
-pour les dégâts sur les persos je pense que c'est clair
-Quand on lance un Kameha le sol ce détruit sur le passage de celui-ci et BOUM!! la montagne explosé
-Quand Piccolo est envoyé sur le sol un impact de fou genre trou de bombe
Enfin je sais pas les fan de DB comprendrons j'en suis sûr bon j'arrête là et par la même occasion j'arrête d'y croire je m'y connais pas en développement mais je pense pas quand 2 ou 3 mois on peu apporté autant de chose!
J'attendrai le 2 ou le 3, un vrai DB next-gen!!!


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Etat : Disponible
Genre : Combat
Développeur : Namco Bandai
Editeur : Atari
Date de sortie EU : 06 Juin 2008

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