Des scans qui nous en disent plus sur FF XIII

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Des scans qui nous en disent plus sur FF XIII

[IMAGES] Des scans qui nous en disent plus sur FF XIII


Publié par breakerfou - Vendredi 13 Avril 2007 à 15h10 - lu 4103 fois
20 commentaires

Square-Enix, qui prend le soin de distiller au compte gouttes les infos sur Final Fantasy XIII semble enfin décidé à se lacher.

A travers les 4 nouveaux scans tirés de magazines différents, le voile sur le système de combats s'évapore un petit peu.

Ainsi, on apprend que Square-Enix tire définitivement un trait sur les combats aléatoires dans Final Fantasy XIII. La firme semble en effet se tourner vers un style de combats plus orienté sur l'action, en prenant comme base le modèle de FF XI et FF XII.

Par ailleurs,Toshiro Tsuchida qui s'occupe des combats dans FF XIII déclare "vouloir pousser le système de combats à un nouveau niveau, où les ennemis existent dans « des écosystèmes » et agissent indépendamment du joueur selon les sentiments, les environnements, et les interactions des monstres avec d'autres créatures. »

Plutôt intéressant non? En attendant d'en savoir plus, vous pouvez jetter un oeil sur les scans juste en dessous, histoire de rêver un peu plus...




Source : Qj.net

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alexis67 (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 15h21

Le photo réalisme des 2 premiere images me laisse sans voix ! truk de ding...


KapSnake (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 15h51

C du temps réel ou pas les images avec le visage de la meuf ?


vetcre (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 16h07

biensur que nan c pas du temps reel, sinon pouwa....!!!!!
je penses que se sont plus des cinématiques.


superbegita (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 16h11

Et non ce n'est pas de sciném


superbegita (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 16h19

cinématique pardon vive le White Engine hein? les dévelppeurs avnient juste dit sur FF si le joueur ne voit pas la différence entre les cinématiques et le temps réel...c'est que le pari sera gagné pour nous......

Ah oui ça en dit long! pour info et comparaison...le visage de Nariko hyper détaillé et photoréaliste est en temps réel selon les développeurs j'ai traduit à partir de la source d'origine et pas de doute!
la seule chose à avoir été retouché est les yeux enfin la maquillage des yeux! mais tout le reste n'est pas retouché! ouch!

Quand on voit Killzone qui dépasse déjà sur certains points la vidéo de l'E3 2005 croyez vous sincèrement que cela ne soit pas réalisable? surtout avec Sqaure Enix qui sont des Dieux en programmation console oui parce que programlmation PC non pas trop


bladagun (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 17h12

je confirme c'est belle est bien du temps réel.
je lu aussi un article en jap sur je ne sais plus quel site qui dit que chaque cheveux de la fille bougerons independament.


vince229 (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 18h18

C'est ma cops qui va être contente, elle attends ça depuis FFX !

(bloquée au moment d'une bataille sur un bateau volant je crois...)


meumeu (Membres) - Vendredi 13 Avril 2007 à 18h31

Moi je n'y crois absolument pas
On me fera pas croire que ca c'est du temps réel, ca fait passer MGS 4 pour de la game boy à coté. Ou bien si la base de cette photo c'est du temps réel, y'a un mec qu'a du passer plus d'une nuit sur la photo à la retoucher.


sensei (Modération P3L) - Vendredi 13 Avril 2007 à 18h55

Petit rappel!

Voici ce que disaient, lors d'une interview, les développeurs de FFXIII à propos de cette vidéo...

"Graphiquement, avec la PS3, la différence entre les cinématiques et les séquences de jeu a été grandement réduite.

Toriyama : Chacune a son utilité et devrait intervenir au bon moment. D'un côté, on utilisera les images de synthèse précalculées si on pense qu'elles passent mieux dans la scène. De l'autre côté, on préférera une cinématique utilisant le moteur de jeu, si c'est mieux approprié. A partir du moment où le joueur ne le ressent pas mal, cela ne fait aucune différence.


Si les graphismes sont vraiment superbes, qu'en est-il des scènes où le joueur est aux commandes ?

Toriyama : Nous gardons ça pour l'E3 de l'année prochaine. Ce que vous avez vu dans la vidéo cette fois-ci est aussi une vraie représentation de ce vous pouvez attendre des séquences de jeu.


Dans la vidéo, on se rend compte qu'il s'agit d'une séquence de jeu seulement quand le menu de commandes apparaît.

Toriyama : C'est comme ça que ce sera jouable. Ce serait bien qu'on vous le montre plus tôt, mais... (rires)
Hashimoto : La scène où l'héroïne marche dans la forêt est vraiment chouette.
Toriyama : Dans cette scène, à cause de la caméra rapide, certains n'ont peut être pas remarqué les insectes qui volent et les feuilles qui remuent. Il s'agit en réalité d'une séquence de jeu et les joueurs pourront s'arrêter à leur guise pour apprécier tous ces détails.
Hashimoto : J'imagine que tout le monde va réaliser cela quand le menu de commande va apparaître (rires)."

Cette interview très intéressante, même si elle date un peu, se trouve ICI dans son intégralité!!!


Noodson (Modération P3L) - Vendredi 13 Avril 2007 à 21h49

Les scénes de combat et dans la forêt qu'on a vu à l'E3, c'était du temps réel. Là sur les scans c'est de la CG.

En même temps, si presque plus personne fait la différence, c'est qu'ils ont bien bossé mais ca se voit quand même, il y a juste des centaines de fois plus de samples et de poly.


Chuckas_McFly (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 10h58

Moi je dis une chose, si c'est du temps réel (je voudrai y croire mais j'en doute quant même un peut, si c'est vrai je vais en pleurer ), alors adieu à la concurrence, car la ps3 sera à son apogée!


B@NZ@! (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 14h17

Sa va être que du plaisir pour les yeux . Sortez vos mouchoirs les gars .


LightBeam (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 16h12

Fais chier, Final Fantasy devient petit à petit du jeu de baston sauce "RPG" (Ratonade dans sa P.ta.n de Gueu.e ?), plus aucune tactique, plus aucune finesse... bof bof tout ça. Et avec ça leur manie à faire des perso tout droits sortis de chez Loréal... Encore heureux que dans FF12 ils nous aient pas sortie des tournois de "basket interstellaire flottant" à gagner pour avancer dans l'aventure...


B@NZ@! (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 16h52

Bof, pour ma part, pas trop d'accord avec ce que tu dis, m'enfin chacun ses opinions . En ce qui concerne le nouveau système de combat, c'est soit on aime ( on aime bien l'innovation ), soit on aime pas ( on est plutôt concervateur ). Je préfère le nouveau système de combat, peut-être un tout petit peu plus "bourrin", que le traditionnel: je marche, je marche encore, je marche toujours, Friiiiiich ( bruit de vitre qui explose), des monstres qui apparaissent comme par magie ( gg Sylvain Mirouf! ), à ben flutte j'les aiment pas eux, je m'enfuis... Donc voila quoi... En ce qui concerne les cheveux des personnages, ils font preuve d'originalité ( tendance qui s'accentue dans les derniers Final Fantasy, surtout ceux sur PS2 et prochainement ceux sur PS3 ), et je les trouve vraiment en accord avec l'environnement et l'ambience génerale du Final Fantasy qu'ils représentent. Les cheveux sont très important dans le chara design, il renseignent sur la personalitée du personnage, et ce n'est pas pour rien si une personne en particulier s'occupe de l'animation spécialement des cheveux ( et j'ai vu quelque part, je ne sais plus où que pour les 2 volets des FFXIII, chaque cheveux des personnages bouge indépendemment des autres... ). Enfin bref, moi je dis un grand BRAVO à ceux qui ont assez d'imagination pour inventer toutes ces coiffures. .


piotr47 (Rédacteurs Films BD) - Samedi 14 Avril 2007 à 16h55

En attendant, le gus de Square balance plein de termes pompeux "écosystem" et tout le toutim, mais ca ne nous apprend finalement pas grand chose sur comment ca va influer en terme de gameplay... Donc pour le moment on en sait finalement pas plus!
Je suis completement d'accord avec toi sur le principe bourrinisons FF13, LightBeam! Faudrait pas qu'on s'éloigne trop du genre rpg...

Apres pour ce qui est du débat temps réel ou pas... On s'en fout (pour pas utiliser un autre terme!): FF13 sera visuellement somptueux! Ce sera pas une surprise!


B@NZ@! (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 18h21

Ah ben sur ce dernier point, j'suis d'accord avec toi .


meumeu (Membres) - Samedi 14 Avril 2007 à 19h48

Même si c'est exagéré je suis plutôt d'accord avec toi LightBeam ayant décroché à partir du IX, j'ai pas du tout aimé le tournant qu'à prit la série sur PS2
Et je pense qu'à partir de là c'est mort, je me réconcilierais jamais avec la série


superbegita (Membres) - Dimanche 15 Avril 2007 à 13h27

Tant pis pour toi meumeu tu ne sais pas ce que tu as loupé sur ps2 (ff 10 et le 12 exellentissime que tu n'aimes pas est une chose mais dire que non c'est nul en est une autre il est possible que tu n'aimes pas mais les combats étaient et sont trés stratégiques quoi qu'on en dise et FF 12 je l'ai depuis maintenant 2 jours et bien c sur que les gambits ne sont pas là pour décorer!


Sapher (Membres) - Dimanche 15 Avril 2007 à 20h57

CITATIONPar ailleurs,Toshiro Tsuchida qui s'occupe des combats dans FF XIII déclare "vouloir pousser le système de combats à un nouveau niveau, où les ennemis existent dans « des écosystèmes » et agissent indépendamment du joueur selon les sentiments, les environnements, et les interactions des monstres avec d'autres créatures. »

Ha on dirait du Hideo Kojima Style


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Etat : En développement
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Date de sortie EU : 2009

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