Dead Space : Nos impressions - L'actualité PlayStation 3

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Dead Space : Nos impressions

[EVENEMENT] Dead Space : Nos impressions


Publié par marko - Lundi 11 Février 2008 à 14h13 - lu 7410 fois
15 commentaires

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. Bienvenue dans l'espace... euh... le Dead Space



C'est lors de l'après-midi pluvieuse et frisquette du 5 février qu'EA nous a conviés à la présentation de l'énigmatique Dead Space.
La bouche encore pleine d'une succulente pâtisserie, nous nous dirigeons vers la salle de présentation où Glen Schofield (producteur exécutif) et Derek Chan (producteur manager) nous attendent, plein de hâte pour nous présenter leur petit bébé.

Développé par le studio Redwood Shores (Le Parrain, Le seigneur des anneaux…), Dead Space est un survival-horror à la sauce science-fiction, qui nous propulse dans un avenir assez lointain (vers l'an 2500 environ), où l'humanité est suffisamment évoluée pour organiser des voyages intergalactiques.
Dans le jeu, nous sommes dans la peau d'Isaac Clark, simple petit ingénieur, envoyé avec son équipe à la station Ishimura pour y effectuer quelques réparations de routine.
Arrivés sur place, ils se rendent vite compte que la station a été attaquée par de mystérieuses créatures… Isaac se retrouve malgré lui confronté à son propre destin.

Une fois le traditionnel speech de présentation terminé, c'est Derek Chan qui s'est chargé de nous faire la démonstration, pad en main, du jeu. Durant la session, le titre tournait sur Xbox 360, mais selon Derek, le jeu sera parfaitement identique sur PS3.


. Démonstration



Dès les premières secondes de jeu, on s'étonne de ne voir apparaître à l'écran aucune indication ou information : aucune jauge de vie, ni d'info sur les munitions restantes ne sont présentes. Ce système commence à se démocratiser dans pas mal de jeu, donnant un cachet plus cinématographique et une meilleure immersion.
Pour palier au manque d'informations, Redwood a pensé à tout. Pour la jauge de vie, il faut regarder directement sur le dos du personnage, le long de sa colonne, une jauge nous donne l'état de sa santé et pour le reste, l'équipe a mis en place un système holographique.
Ces hologrammes apparaissent selon la situation, par exemple lorsque vous tombez nez à nez avec un objet, des informations sur cet objet sont affichées face au personnage. Vos munitions restantes apparaissent une fois votre arme dégainée, et toutes les communications avec les personnes de votre équipe sont faites par vidéo conférence sous forme d'hologramme également.
Ce système donne clairement un look futuriste au jeu, un peu à la Minority Report. Glen nous a avoué qu'il tenait énormément à l'implémentation de ce système dans le jeu, et qu'il est l'une des principales raisons à l'utilisation de la vue à la troisième personne. En vue à la première personne, ce système n'aurais pas été possible.




. Qualité visuelle



Sachant que le jeu est toujours en phase de développement, cette version d'essai nous offre déjà de très beaux graphismes, très propres, très soignés, avec une profondeur de champ importante. On sent que la version finale offrira aux joueurs un très joli spectacle visuel, mais sans forcément être un must en la matière.
Ajouté à l'image, le son est d'une pureté exemplaire et les musiques varient selon les événements d'une façon naturelle. Passer d'un son monotone et doux en phase d'exploration, à une musique stridente et angoissante lors de l'attaque des ennemis est toujours un plaisir et offre une immersion décuplée.


. Deux niveaux à l'essai



Lors de cette présentation, Derek nous fait visiter deux niveaux.
Le premier se déroule dans les couloirs de la station. Ce niveau s'apparente quelque peu à l'aspect d'un sous marin ou d'un navire de guerre, avec un enchaînement de petits couloirs assez obscures, étroits et parsemés de virages. Même si cela donne un aspect renfermé, on a souvent vue sur l'extérieur avec une très grande profondeur de champ, ce qui évite de se plonger dans une monotonie suffocante de couloirs sans fin. Ce type de niveau est l'endroit rêvé et propice à la venue de vilaines créatures prêtes à vous réduire en miette… et c'est chose faite, car l'attaque des monstres est aussi brutale qu'inattendue, tombés du plafond ou d'ailleurs, ils fendent sur vous très rapidement et c'est en bouilli que l'on fini si on ne réagit pas assez vite ! Ayant pu jouer quelques minutes, nous en avons fait la triste expérience.
Niveau bestioles, on devrait être gâté, puisque durant la présentation, nous avons pu découvrir 5 types de monstres.
Les décrire précisément serait long et fastidieux, mais en gros, vous avez les bedonnants qui foncent sur vous tête baissé, et qui lâchent des dizaines de petites bestioles une fois tués, les petits qui rampent contre les murs, les grands tout maigres pas très beaux, et d'autres très vicieux, qui, une fois agrippés sur vous, vous arrachent la tête avec leurs tentacules.
Les amateurs de gore seront servis, les mises en scène sont très bien réalisées et le sang gicle à souhait, nous en avons encore des frissons…




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Walhan (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 14h26

Isaac? Clarke?
Comme Isaac Asimov et Arthur C Clarke?

Ca se présente plutôt bien, en effet...


PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 14h32

Parfaitement identiques???Bon allez ,poubelle...Quand ils auront décidé d'utiliser le potentiel du CELL de la PS3 ,j'achèterais,d'ici la nada ...Je m'en tape d'avoir une version identique à la 360!!Quand la PS2 était là ,ils se démerdaient pour obtenir un meilleur rendu sur Bobox au vu de ses capacités, et la que de chie!!!
Ca me fera des économies tiens,c'est pas plus mal... Ras le bol du multi qui tire la PS3 vers le bas!!!


Sherman (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h16

j'aimerais bien savoir quels jeux tu vas acheter cette année pyro, les 4 exclues sony et c'est tout ? parcequ'il faut bien te mettre en tete qu'a part les jeux sony ou exclu ps3 aucun jeu ne tirera partit du cell à fond encore pour cette année, te voir repeter ton discours a chaque annonce de jeux multisuport on dirait que t'as du mal a comprendre

pour l'instant le jeu se presente bien et si la version ps3 est equivalente à la version 360 ce sera déjà amplement suffisant pour moi !


johnny la hache (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 15h26

En tout cas les monstres sont vraiment moche graphiquement, c'est meme une horreur et le design est a chier


ICHI911 (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 15h29

c vrai que je prendrai les jeux qui m'interesse meme si ils sont identique a la 360 mais j'suis d'accord avec Pyro c vraiment saoulant d'entendre a chaque fois *version identique sur 360* alors que c vrai que la box proposait des nettes différence avec les jeux PS2 (rappelé vous Splinter cell)


Sherman (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h42

Citation (ICHI911 @ 11 Feb 2008, 15:29) c vrai que je prendrai les jeux qui m'interesse meme si ils sont identique a la 360 mais j'suis d'accord avec Pyro c vraiment saoulant d'entendre a chaque fois *version identique sur 360* alors que c vrai que la box proposait des nettes différence avec les jeux PS2 (rappelé vous Splinter cell)

oui mais la différence de puissance etait pas la meme, la Xbox etait carrement plus puissante que la ps2, meme en portant les jeux sur Xbox c'etait facile au moins d'enlever l'aliasing et de les faire en 480p
splinter cell c'est différent car il etait developpé pour la Xbox et porté sur ps2

la ps3 est plus puissante que la 360 certes, mais pas au point qu'il suffise de copier un jeu dessus pour le rendre plus beau, on se retrouve souvent (presque tout le temps) avec un moins bon framerate et plus d'aliasing
pour qu'un jeu soit beau sur ps3 il faut l'optimiser pas mal

quand les devs se mettront à developper d'abord sur ps3 puis porter sur 360 ça ira mieu (Criterion l'a dit et ceux de Turok aussi), seulement c'est pas pour 2008 pour la majorité des developpeurs


TyRoss (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h52

le 3 ème jeux que j'attends cette année avec star wras le pouvoir de la force et gta 4, c'est 3 là c'est de la bombe !!


the fear (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 16h24

Trés bon dossier les gars !


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 17h26

en meme temps c'est un site ps3 et vous avez tester la version xbox360 donc avec la manettes xbox360 c'est peut etre pour ca que c'est pas facile de jouer avec


larson91 (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 18h27

franchement je découvre le jeu et au vu du dossier il me fait envie d'y jouer ..donc j'attend de voir se qu'il donne par la suite mais c'est deja un bon début


KapSnake (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 20h17

A chaque fois ils disent le même " la version PS3 sera identique! " et à chaque on la dans l'Q !!! Surtout venant des tiers! A votre place je lui aurait fait bouffer ca manette Xbox360... Ou alors une version PC la OK! Trés décu....!

PS: Je ne troll pas sur la Xbox360, juste que c'est gonflent...


The 69Eyes (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 21h40

Certains ici pensent que parce qu'ils ont une PS3, ils ont en droit d'en demander plus. Que la version de "Dead Space" sois identique sur Xbox360 que sur PS3, ou est le problème?!

Vous allez vous privez de jeux pour une pseudo hétique totalement futile et vide de sens, le soutiens aveugle d'une marque alors que vous devriez vous contentez de prendre du plaisir a jouer. Et oublier cette guerre des consoles, ça ne vous menera nul part.






KapSnake (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 22h28

Citation (The 69Eyes @ 11 Feb 2008, 21:40) Certains ici pensent que parce qu'ils ont une PS3, ils ont en droit d'en demander plus. Que la version de "Dead Space" sois identique sur Xbox360 que sur PS3, ou est le problème?!

Vous allez vous privez de jeux pour une pseudo hétique totalement futile et vide de sens, le soutiens aveugle d'une marque alors que vous devriez vous contentez de prendre du plaisir a jouer. Et oublier cette guerre des consoles, ça ne vous menera nul part.

Mddrrr...Je ne soutien rien ! Juste que ça aurait été bien qu'il montre la version PS3 non ? Ca serait cool qu'il soit identique à la version Xbox360 ! Mais dernièrement il nous disent tous ca non ? Qu'il fasse un peu comme Rockstar qui ont présenté la version PS3 de GTA IV ! Donc évite de dire au autres qu'il sont aveugle par leur marque alors que soit même on l'ai^^.

PS: @++


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Mardi 12 Février 2008 à 00h20

je vais te poser une question

ta la ps3 ??

si oui ta dû payer chere comme tout le monde alors pourquoi avoir des jeux moin bien fait moi sa me saoul mais c'est pas pour autant que je me prive d'un jeu c'est juste que tant qu'il ne rectifiront pas ca bein on se plaindra


dans la news ils ne disent pas que le jeu est moin bien fait juste qu'il sera identique mais vue que tout le monde dit ca et qu'au final c'est pas vrai on se met a plus trop croire


ché pas en kel langue et combien de fois faut le repeter

la veriter dans tout ca c'est que ca leur coute du pognon de travailler sur ps3

et comme tout ce qu'il veulent c'est l'argent et non en prioriter la passion bein on aura toujours des jeu pourri sauf pour certain merci a eux je lest cite pas jconnais pas leur nom mais leur jeu oui

et comme personne n'est parfait alors y'aura tjs a contredire d'ou le problem du monde qui s'en remet a l'homme et n'avance guere


The 69Eyes (Membres) - Mardi 12 Février 2008 à 07h59

KapSnake : "Mddrrr...Je ne soutien rien ! Juste que ça aurait été bien qu'il montre la version PS3 non ? Ca serait cool qu'il soit identique à la version Xbox360 ! Mais dernièrement il nous disent tous ca non ? Qu'il fasse un peu comme Rockstar qui ont présenté la version PS3 de GTA IV ! Donc évite de dire au autres qu'il sont aveugle par leur marque alors que soit même on l'ai^^."

Si tu savais lire, tu aurais compris que je me fou royalement de Sony, MicroSoft & Co... Je parle jeux!
Y'a pas besoin d'analyser mon précédent message pour le comprendre, ça parait simple.


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Etat : Disponible
Genre : Survival Horror
Développeur : EA Games
Editeur : Electronic Arts
Date de sortie EU : 23 Oct 2008

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