Accueil Play3-Live > News PS3 > Dead Space : Nos impressions
[EVENEMENT] Dead Space : Nos impressionsPublié par marko - Lundi 11 Février 2008 à 14h13 - lu 7410 fois 15 commentaires . Bienvenue dans l'espace... euh... le Dead SpaceC'est lors de l'après-midi pluvieuse et frisquette du 5 février qu'EA nous a conviés à la présentation de l'énigmatique Dead Space. La bouche encore pleine d'une succulente pâtisserie, nous nous dirigeons vers la salle de présentation où Glen Schofield (producteur exécutif) et Derek Chan (producteur manager) nous attendent, plein de hâte pour nous présenter leur petit bébé. Développé par le studio Redwood Shores (Le Parrain, Le seigneur des anneaux…), Dead Space est un survival-horror à la sauce science-fiction, qui nous propulse dans un avenir assez lointain (vers l'an 2500 environ), où l'humanité est suffisamment évoluée pour organiser des voyages intergalactiques. Dans le jeu, nous sommes dans la peau d'Isaac Clark, simple petit ingénieur, envoyé avec son équipe à la station Ishimura pour y effectuer quelques réparations de routine. Arrivés sur place, ils se rendent vite compte que la station a été attaquée par de mystérieuses créatures… Isaac se retrouve malgré lui confronté à son propre destin. Une fois le traditionnel speech de présentation terminé, c'est Derek Chan qui s'est chargé de nous faire la démonstration, pad en main, du jeu. Durant la session, le titre tournait sur Xbox 360, mais selon Derek, le jeu sera parfaitement identique sur PS3. . DémonstrationDès les premières secondes de jeu, on s'étonne de ne voir apparaître à l'écran aucune indication ou information : aucune jauge de vie, ni d'info sur les munitions restantes ne sont présentes. Ce système commence à se démocratiser dans pas mal de jeu, donnant un cachet plus cinématographique et une meilleure immersion. Pour palier au manque d'informations, Redwood a pensé à tout. Pour la jauge de vie, il faut regarder directement sur le dos du personnage, le long de sa colonne, une jauge nous donne l'état de sa santé et pour le reste, l'équipe a mis en place un système holographique. Ces hologrammes apparaissent selon la situation, par exemple lorsque vous tombez nez à nez avec un objet, des informations sur cet objet sont affichées face au personnage. Vos munitions restantes apparaissent une fois votre arme dégainée, et toutes les communications avec les personnes de votre équipe sont faites par vidéo conférence sous forme d'hologramme également. Ce système donne clairement un look futuriste au jeu, un peu à la Minority Report. Glen nous a avoué qu'il tenait énormément à l'implémentation de ce système dans le jeu, et qu'il est l'une des principales raisons à l'utilisation de la vue à la troisième personne. En vue à la première personne, ce système n'aurais pas été possible. . Qualité visuelleSachant que le jeu est toujours en phase de développement, cette version d'essai nous offre déjà de très beaux graphismes, très propres, très soignés, avec une profondeur de champ importante. On sent que la version finale offrira aux joueurs un très joli spectacle visuel, mais sans forcément être un must en la matière. Ajouté à l'image, le son est d'une pureté exemplaire et les musiques varient selon les événements d'une façon naturelle. Passer d'un son monotone et doux en phase d'exploration, à une musique stridente et angoissante lors de l'attaque des ennemis est toujours un plaisir et offre une immersion décuplée. . Deux niveaux à l'essaiLors de cette présentation, Derek nous fait visiter deux niveaux. Le premier se déroule dans les couloirs de la station. Ce niveau s'apparente quelque peu à l'aspect d'un sous marin ou d'un navire de guerre, avec un enchaînement de petits couloirs assez obscures, étroits et parsemés de virages. Même si cela donne un aspect renfermé, on a souvent vue sur l'extérieur avec une très grande profondeur de champ, ce qui évite de se plonger dans une monotonie suffocante de couloirs sans fin. Ce type de niveau est l'endroit rêvé et propice à la venue de vilaines créatures prêtes à vous réduire en miette… et c'est chose faite, car l'attaque des monstres est aussi brutale qu'inattendue, tombés du plafond ou d'ailleurs, ils fendent sur vous très rapidement et c'est en bouilli que l'on fini si on ne réagit pas assez vite ! Ayant pu jouer quelques minutes, nous en avons fait la triste expérience. Niveau bestioles, on devrait être gâté, puisque durant la présentation, nous avons pu découvrir 5 types de monstres. Les décrire précisément serait long et fastidieux, mais en gros, vous avez les bedonnants qui foncent sur vous tête baissé, et qui lâchent des dizaines de petites bestioles une fois tués, les petits qui rampent contre les murs, les grands tout maigres pas très beaux, et d'autres très vicieux, qui, une fois agrippés sur vous, vous arrachent la tête avec leurs tentacules. Les amateurs de gore seront servis, les mises en scène sont très bien réalisées et le sang gicle à souhait, nous en avons encore des frissons… . Page 1 | Page 2
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Walhan (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 14h26
Isaac? Clarke? PYRO PS3 fanboy (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 14h32
Parfaitement identiques???Bon allez ,poubelle...Quand ils auront décidé d'utiliser le potentiel du CELL de la PS3 ,j'achèterais,d'ici la nada ...Je m'en tape d'avoir une version identique à la 360!!Quand la PS2 était là ,ils se démerdaient pour obtenir un meilleur rendu sur Bobox au vu de ses capacités, et la que de chie!!! Sherman (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h16
j'aimerais bien savoir quels jeux tu vas acheter cette année pyro, les 4 exclues sony et c'est tout ? parcequ'il faut bien te mettre en tete qu'a part les jeux sony ou exclu ps3 aucun jeu ne tirera partit du cell à fond encore pour cette année, te voir repeter ton discours a chaque annonce de jeux multisuport on dirait que t'as du mal a comprendre johnny la hache (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 15h26
En tout cas les monstres sont vraiment moche graphiquement, c'est meme une horreur et le design est a chier ICHI911 (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 15h29
c vrai que je prendrai les jeux qui m'interesse meme si ils sont identique a la 360 mais j'suis d'accord avec Pyro c vraiment saoulant d'entendre a chaque fois *version identique sur 360* alors que c vrai que la box proposait des nettes différence avec les jeux PS2 (rappelé vous Splinter cell) Sherman (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h42
Citation (ICHI911 @ 11 Feb 2008, 15:29) c vrai que je prendrai les jeux qui m'interesse meme si ils sont identique a la 360 mais j'suis d'accord avec Pyro c vraiment saoulant d'entendre a chaque fois *version identique sur 360* alors que c vrai que la box proposait des nettes différence avec les jeux PS2 (rappelé vous Splinter cell) TyRoss (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 15h52
le 3 ème jeux que j'attends cette année avec star wras le pouvoir de la force et gta 4, c'est 3 là c'est de la bombe !! the fear (Membres VIP) - Lundi 11 Février 2008 à 16h24
Trés bon dossier les gars ! blague à deux balles: bang bang (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 17h26
en meme temps c'est un site ps3 et vous avez tester la version xbox360 donc avec la manettes xbox360 c'est peut etre pour ca que c'est pas facile de jouer avec larson91 (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 18h27
franchement je découvre le jeu et au vu du dossier il me fait envie d'y jouer ..donc j'attend de voir se qu'il donne par la suite mais c'est deja un bon début KapSnake (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 20h17
A chaque fois ils disent le même " la version PS3 sera identique! " et à chaque on la dans l'Q !!! Surtout venant des tiers! A votre place je lui aurait fait bouffer ca manette Xbox360... Ou alors une version PC la OK! Trés décu....! The 69Eyes (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 21h40
Certains ici pensent que parce qu'ils ont une PS3, ils ont en droit d'en demander plus. Que la version de "Dead Space" sois identique sur Xbox360 que sur PS3, ou est le problème?! KapSnake (Membres) - Lundi 11 Février 2008 à 22h28
Citation (The 69Eyes @ 11 Feb 2008, 21:40) Certains ici pensent que parce qu'ils ont une PS3, ils ont en droit d'en demander plus. Que la version de "Dead Space" sois identique sur Xbox360 que sur PS3, ou est le problème?! blague à deux balles: bang bang (Membres) - Mardi 12 Février 2008 à 00h20
je vais te poser une question The 69Eyes (Membres) - Mardi 12 Février 2008 à 07h59
KapSnake : "Mddrrr...Je ne soutien rien ! Juste que ça aurait été bien qu'il montre la version PS3 non ? Ca serait cool qu'il soit identique à la version Xbox360 ! Mais dernièrement il nous disent tous ca non ? Qu'il fasse un peu comme Rockstar qui ont présenté la version PS3 de GTA IV ! Donc évite de dire au autres qu'il sont aveugle par leur marque alors que soit même on l'ai^^." Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
1
1
|