[JEUX] De nouvelles informations sur Heavy RainPublié par Kolia - Mercredi 12 Mars 2008 à 12h47 - lu 4169 fois 16 commentaires Après plusieurs mois de disette, David Cage, le pdg du studio de développement Quantic Dream, s'exprime enfin au sujet de Heavy Rain. Ces nouvelles informations sont issues d'une interview accordée au magazine néerlandais Chief. Notre confrère Kotaku.com nous présente quelques extraits de cette l'interview.
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« Le scénario de Heavy Rain traite de gens ordinaires qui sont confrontés à des situations extraordinaires. Je voulais faire une histoire un peu plus personnelle. La première chose qui m'est venue à l'esprit, en tant que père de deux jeunes enfants, était que le thème principal de l'histoire pourrait simplement traiter de l'amour d'un père pour ses enfants. Ce n'est pas un jeu où il est question de sauver une princesse ou le monde. Il est plutôt question d'amour paternel. L'histoire principale tournera autour de quatre personnages, et nous insisterons sur la perception de chacun. La question "qu'est ce qui est bien ? qu'est ce qui est mal ?", est une problématique clé dans le jeu, ce sera juste une question de point de vue. Nous croyons beaucoup aux choix moraux, je veux en utiliser énormément [ndlr : il insiste sur le mot]. Il ne s'agira pas de devenir bon ou mauvais, mais de trouver le bon équilibre »
« Les gens vont être surpris. Les retours internes [chez Sony Computer Europe] à propos des graphismes ont étés excellents. Heavy Rain sera un véritable jeu nouvelle-génération. Nous voulons créer quelque chose d'unique, sans nous contenter de créer seulement le jeu le plus photo-réaliste que nous pouvons »
« Avec la sortie de Fahrenheit/The Indigo Prophecy, nous avons donné au jeu d'aventure une nouvelle grammaire. Nous avons apporté de nouvelles possibilités au genre, de nouveaux mots, un nouveau vocabulaire en quelque sorte. Avec Heavy Rain, nous allons explorer cette nouvelle grammaire »
« Je ne veux pas créer une ville ouverte comme dans Grand Theft Auto, car les éléments de l'histoire pourraient être difficile à contrôler. Cependant, je tiens à intégrer de grands environnements, avec de la foule, des zones denses en population comme un supermarché ou une station de métro, qui seront dans le jeu. Évidement, le gameplay est conçu pour faire usage de ces aspects »
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) AyKoHno (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 12h54
aka-21 (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 12h54
Sa donne envie. ABDEL69i (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 12h58
Citation (aka-21 @ 12 Mar 2008, 12:54) Sa donne envie. tyd (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 12h59
Si ce jeu suit la ligné de Fahrenheit, c'est déjà un bon signe ShinCloud (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 13h12
ces clair fahrenheit était un jeux vraiment exceptionnel j'ai vraiment adoré et je pense que ce jeux de david cage va faire un jeux avec une expérience de fou. nielab (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 14h18
ce jeu a l'air tout simplement extraordinaire , enfin un jeu ou on ne passera pas son temps a buter tout le monde , et un concept mature , ce qui je pense , est ce qu'il manque le plus au jeu vidéo a l'heure actuelle , j'espére énormément de ce jeu , en souhaitant aussi que d'autres développeurs suivent cette voie : ou l'histoire , les émotions , prennent le pas sur l'action et le tout bourrin ....si l'on compare le jeu vidéo au cinéma , on s'apercoit vite que le jeu est trés limité : action , sport .... c'est justement en allant hors des sentiers battus , que le jeu gagnera en maturité et crédibilité , dieu merci qu'il existe des concepteurs (rares) qui oeuvrent dans cette voie , merci a tous les kojima , cage , suzuki ... Max Hunter (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 14h42
Bonjour tout le monde blague à deux balles: bang bang (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 15h18
j'ai rien compris a ce qu'il veulent faire Kolia (Rédaction P3L) - Mercredi 12 Mars 2008 à 15h44
C'est simple. Exodus (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 16h30
Certaines physionomies sont dignes de ce que l'on avait pu voir dans Parasite Eve avec 10 ans de technique derrière... Galaktic21 (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 17h51
Heavy rain..ou quand le jeux video et le septieme art ne font qu'un. Kenji (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 18h10
Je m'attends à une simple tuerie de ce jeu TyRoss (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 18h47
malgré cet interview, le principe même du jeu reste très mystérieux. A voir ! Mike (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 20h15
C'est clair, que sa fait longtemps que je l'attends ce jeu la. Nati (Membres) - Mercredi 12 Mars 2008 à 20h27
j'aime les histoire fantastique, un monde normal, confronter a un evenement annormal. luffy-sama (Membres) - Jeudi 13 Mars 2008 à 09h34
le concept a l'air tres bien en plus ayant des enfant je connais ma reation si il leur arrivait quelque chose dans ce genre alors j'applaudi vraiment l'idee du jeu sa nous changera d'aller toujours tuer du nazi ou terroriste Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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