[JEUX] De nouveaux détails pour Gran Turismo 5Publié par freedom - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h12 - lu 8447 fois 51 commentaires Kazunori Yamauchi, producteur en chef de la série automobile Gran Turismo, dévoile quelques croustillantes informations au sujet du futur opus de la saga. Yamauchi s'est également exprimé au sujet de la date d'arrivée tardive du soft, en confiant qu'il préférait atteindre un niveau de perfection maximal avant de lancer le jeu, puisque bon nombre de joueurs l'attendent depuis son annonce, 4 ans auparavant. Kazunori explique par la suite l'arrivée d'un Gran Turismo Prologue pour la simple raison que la faim des joueurs devait être assouvie avant l'arrivée du titre final. Le développeur en chef s'est aussi prononcé sur la partie un peu plus technique du jeu, en soulignant le temps nécessaire à la création d'un véhicule : 6 mois pour un designer. Quant aux circuits, une année serait nécessaire pour un seul développeur. Pour ce qui est de la gestion des dégâts, Yamauchi doute grandement de son utilité, bien qu'il soit d'accord sur la petite touche de réalisme que cela pourrait procurer. De plus, certains fabricants automobiles ne veulent tout simplement pas voir leurs véhicules se déformer. Pour ce qui est de la partie graphismes, le jeu tournera en Full HD 1080p ainsi qu'à un framerate de 60 fps. Kazunori Yamauchi souligne également que seule la PlayStation 3 permet de réaliser de telles prouesses pour atteindre la perfection visée. D'après ses dires, l'intelligence artificielle du soft aurait grandement évoluée puisque cette fois-ci, la voiture réagira beaucoup plus naturellement en empruntant des trajectoires beaucoup plus réalistes. Pour finir le tout, ce dernier annonca l'arrivée d'une version PSP de Gran Turismo, après la sortie du soft sur Playstation 3.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) amenophis57 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h19
j'adore ! faut tjrs qu'ils en rajoutent killzone (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h32
Citation (amenophis57 @ 22 Dec 2007, 23:19) j'adore ! faut tjrs qu'ils en rajoutent GTman66 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h39
Citation (amenophis57 @ 22 Dec 2007, 23:19) j'adore ! faut tjrs qu'ils en rajoutent jeantabaton (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h42
la version psp? syndrome duke nukem? amenophis57 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h45
Citation (killzone @ 22 Dec 2007, 23:32) quesque t'en sait ptete que le jeu ne tient que sur le blu-ray Tuyauteur (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h46
arrete de deformer le truc aussi ^^ amenophis57 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h48
Citation (Tuyauteur @ 22 Dec 2007, 23:46) arrete de deformer le truc aussi ^^ snake93 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h49
Si un commentaire tout de même...il faut m'expliquer pourquoi cela ferait rire! amenophis57 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h53
Citation (snake93 @ 22 Dec 2007, 23:49) Si un commentaire tout de même...il faut m'expliquer pourquoi cela ferait rire! snake93 (Membres) - Samedi 22 Décembre 2007 à 23h57
Parceque c'est la seule "concurrente" directe...Enfin si tu veux parler de la Wii alons-y mais ya que tres peu de choses a dire. Tuyauteur (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h00
nde façon on est sur un site de Play 3 donc pourquoi parler des autres plateformes ? gamer666 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h08
Citation Pour ce qui est de la gestion des dégâts, Yamauchi doute grandement de son utilité, bien qu'il soit d'accord sur la petite touche de réalisme que cela pourrait procurer. De plus, certains fabricants automobiles ne veulent tout simplement pas voir leurs véhicules se déformer. snake93 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h09
Parce-que tu penses que le "seule la PlayStation 3 permet de réaliser de telles prouesses pour atteindre la perfection visée" était balancé naivement ? GTman66 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h13
Citation (gamer666 @ 23 Dec 2007, 00:08) Petite touche de réalisme ? Bah merde alors sa rajoute une énorme part de réalisme des dégâts,surtout ajouter a l'usure des pneus,gestion d'essence,la météo etc etc c'est quand même pleins d'éléments qui pousse un peu plus le coté réaliste. Space Cake (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h15
mais bien sur, et la marmotte elle emballe le chocolat..... GTman66 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h18
Citation (Space Cake @ 23 Dec 2007, 00:15) mais bien sur, et la marmotte elle emballe le chocolat..... gamer666 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h21
Citation (GTman66 @ 23 Dec 2007, 00:13) pourquoi dis tu que c'est bidon je ne vois pas pourquoi il mentirait chez Polyphony Digital snake93 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h29
Mouai alors pourquoi depuis que la 360 est sortit il n'y a aucun jeux aussi beau que GT 5 Prologue par exemple? GTman66 (Membres) - Dimanche 23 Décembre 2007 à 00h29
Citation (gamer666 @ 23 Dec 2007, 00:21) Pourquoi quasiment la totalité des autre jeux de caisse ont des dégâts même minium et seul GT reste sans dégâts ? Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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