Darksiders II : 20% du contenu zappé dans le jeu final
[JEUX] Darksiders II : 20% du contenu zappé dans le jeu final
Publié le Mardi 17 Avril 2012 à 17h39 par breakerfou
Article lu 1814 fois - 16 Commentaires
Dans un entretien accordé à Gamasutra, Vigil Games a déclaré avoir réduit ses ambitions concernant le développement du très attendu Darksiders II.
Pour matérialiser tout ça, David Adams a évoqué qu’environ 20% de contenu avait été enlevé sur l'ensemble de la conception du titre.
"Dans Darksiders II, nous nous retrouvons probablement avec 80% de ce que nous avons conçu," a-t-il dit.
Le chiffre est surement tout à fait arbitraire, et il convient de noter que le "manque" de 20% ne concerne pas forcément des choses que vous voudriez voir dans le jeu fini, mais plutôt un pot pourri d'idées sauvages et de prototypes, comme le témoigne Adams.
"A titre de comparaison sur Darksiders 1, nous nous sommes retrouvés avec 1% de tout ce qu'on avait commencé", a-t-il plaisanté.
"Donc, notre capacité à prédire ce que nous pouvons faire a énormément augmenté, avec ce deuxième titre."
Cela dit, Adams a admis que certaines idées mises de côté sur le premier Darksiders, ont fait leur chemin dans Darksiders II.
"Nous avons certainement eu l'occasion d'ajouter des choses que nous voulions faire dans le premier," a-t-il dit, en ajoutant :
"En fait, je pense que dans le développement, les limites sont bonnes, car il est bon d'avoir un jeu qui a un style établi. Avec Darksiders, nous savions à quel genre de jeu nous voulions jouer, mais il est vraiment difficile de prendre un concept initial, et d'imaginer le gameplay instant par instant. Vous avez le confort de ne pas avoir à penser à ce sujet avec une suite. Une fois que vous avez des règles en place, tout est plus plus facile. "
Pour rappel, Darksiders II est prévu en juin prochain sur PS3.
. Source : vg247.com
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Les 20 premiers commentaires sur le forum (16)














Ryu Hayabusa - 17/04/2012 à 17h41
Darkshiner - 17/04/2012 à 18h16
« Je pense qu'on va retrouver ces 20% sous forme de DLC »
J’espère que tu as tort, car ces 20% ne seraient plus un 'amas' de pot pourri d'idées sauvages et de prototypes comme annoncé plus haut.
TRUSTMYSELF - 17/04/2012 à 18h17
« Je pense qu'on va retrouver ces 20% sous forme de DLC »
Pas forcément, le premier Darksiders ne comportait pas de DLC il me semble. Puis le contenu du jeu est suffisant si il est à la hauteur du premier voire supérieur, y'aura de quoi à faire !
Ryu Hayabusa - 17/04/2012 à 18h22
solidvador - 17/04/2012 à 18h30
« Oui mais les jeux ont tendance à me décevoir en se moment donc je préfère imaginer le pire comme ça je ne peut qu’être agréablement surpris »
je comprend ce que tu dit mais le 1 était vraiment bon, il faudrait une sacrée erreur de parcours pour que le 2 ne soit pas au moins aussi bon
Dudu15000 - 17/04/2012 à 20h36
« Je pense qu'on va retrouver ces 20% sous forme de DLC »
Bizarrement, je pense la même chose actuellement
-Kazuki- - 17/04/2012 à 21h02
piotr47 - 17/04/2012 à 21h49
Ebonie - 17/04/2012 à 22h14
JER13 - 17/04/2012 à 22h55
darkjedi256 - 18/04/2012 à 11h51
-Paulo- - 18/04/2012 à 12h29
Kim315 - 18/04/2012 à 15h46
Rui - 18/04/2012 à 16h58
« Mouais.. En tout cas ça fait quand même presque 1/4 du contenu du jeu qui est passé à la trappe, ça fait un peu beaucoup je trouve. Comme l'a dit Kazuki espérons que ce ne sera pas un coup à la Assassin's Creed II avec l'histoire des 2 chapîtres supprimés et rajoutés plus tard sous forme de DLC... »
ça te semble énorme par ce que tu n'as aucune référence pour les autres jeux. Pour te donner une idée c'est souvent le cas dans toutes les productions t'as entre 50-20% du jeu qui passe à la trappe pour tout un tas de raison:
Idée intéressante sur le papier mais pas intéressante une fois intégré
Trop de temps de développement
Trop compliqué a faire
Pas le temps de l'implémenté
Casse le rythme générale du jeu
On ne sait pas comment l'intégré dans le jeux.
Plus de ressources pour le faire
etc...
C'est vraiment pas étonnant c'est juste que les dev parlent rarement de ce chiffre. Et qu'est ce que tu dirais quand il dit que pour le 1 ils n'ont mis que 1% de ce qu'ils avaient prévus? Donc 99% à la trappe?
C'est comme les puissances de machines utiliser, ça ne veut rien dire si tu n'as pas tout le contexte.
Un mauvais jeux pourrait très bien utiliser 100% de la machine par ce que mal codé et un bon jeu qui n'exploite que "70%" de la machine.
HedgeBass - 18/04/2012 à 22h45
«
Mouais.. En tout cas ça fait quand même presque 1/4 du contenu du jeu qui est passé à la trappe, ça fait un peu beaucoup je trouve. »
En fait, il ne parle pas de "contenu" à proprement parlé, mais d'idées...
M'enfin, ça ne met pas à l'abri de DLC... C'est le genre d'annonce parfaite pour plus tard en faire une autre en disant :
"grâce au contenu téléchargeable, nous avons pu finaliser toutes nos idées initiales et les proposer aux joueurs par la suite en téléchargement pour qu'ils découvrent comment nous avons pensé notre jeu à la base..."
p'tain mais c'est que je le fais bien l'argument commercial, dites-donc! oO
Kim315 - 18/04/2012 à 22h58
« ça te semble énorme par ce que tu n'as aucune référence pour les autres jeux. »
Hum bien résumé.. je n'aurai pas imaginé les faits sous cette vision des choses je l'avoue !
Citation :
« En fait, il ne parle pas de "contenu" à proprement parlé, mais d'idées... »
J'en prends note !