[PREVIEW] Dark Sector : Nos impressionsPublié par sunnmagic - Jeudi 27 Mars 2008 à 12h29 - lu 4592 fois 17 commentaires . Page 1 | Page 2
. ScénarioPour rappel, dans Dark Sector, vous incarnez Hayden Tenno, un agent d'élite envoyé en mission spéciale à Lasriat, une ville d'Europe de l'Est qui recèle de sombres secrets liés à la Guerre Froide. Attaqué par un ennemi inconnu, vous vous réveillez partiellement modifié, le corps doté de capacités surhumaines. Hayden doit désormais apprendre à se servir de ses pouvoirs pour survivre et devenir un vrai héros.
. GameplayFort de cette histoire, le personnage subira des modifications physiques au fil des 10 chapitres, faisant évoluer le gameplay. En effet, lors du premier chapitre, vous n'êtes pas encore infecté, et ressemblez à n'importe quel agent secret, tel un Solid Snake ou Sam Fisher. Le gameplay mélange ainsi action et infiltration (dans une moindre mesure), vous proposant différentes armes, du flingue classique au bazooka. Vous pouvez également récupérer les armes de vos ennemis, mais attention, elles disposent d'un détecteur biologique afin qu'elles ne soient utilisées que par leur propriétaire. Un voyant vert est ainsi allumé sur chaque arme ennemie, passant au rouge au bout de quelques secondes car elle ne vous aura pas reconnu. Il faudra alors vous en débarrasser rapidement, avant qu'elle ne vous explose entre les mains. Cette particularité renforce l'intensité de l'action, puisqu'au cours d'une fusillade, il vous faudra jongler entre différentes armes récupérées au sol. En gros, une fois que vous récupérez une arme ennemie, tirez simplement quelques balles, et lâchez là. Mais rassurez vous, vous n'aurez pas toujours à jongler, puisque vous aurez toujours votre propre révolver sur vous. Peu de temps après le début du jeu, Hayden est infecté par une étrange créature. Le gameplay évolue à partir de ce moment, puisqu'une mutation physique s'opère sur son bras droit, aboutissant à une arme unique, le Glaive. Le Glaive est une sorte de boomerang à 3 branches, aussi tranchantes qu'un rasoir.
Vous pouvez désormais choisir une entre arme conventionnelle et votre Glaive pour en découdre avec vos adversaires, ou les deux. Le Glaive vous permettra de faire dans le gore, puisque vous pourrez trancher quelques parties corporelles en le lancant. Le mode ralenti vous offrira la possibilité de bien ajuster le découpage... A vous de bien viser ! Le Glaive est une arme évolutive : elle gagne en puissance au fil du jeu et confère de nouveaux pouvoirs à Hayden. Si, au départ, il ne s'agit que d'un simple boomerang, le Glaive devient rapidement une arme dévastatrice, capable de faire apparaître un bouclier, de générer une invisibilité momentanée, d'être contrôlé en plein vol et au ralenti, ou de manipuler un élément environnant (électricité, feu, glace). Le Glaive vous permettra également d'ouvrir certains portails, à condition de respecter un timing bien précis, mais n'en disons pas plus... vous le découvrirez par vous-même. Mais hormis les armes, Hayden sait également combattre à main nues, mais il faut bien avouer qu'il se débrouille bien mieux armes en mains... Malgré tout, après avoir amoindri la résistance d'un ennemi, il peut lui porter un coup de grâce particulièrement brutal et sanglant (briser la nuque ou la colonne vertébrale, trancher des membres, éviscérer, décapiter, ...). Pour rester sur les mouvements, Hayden sait courir, se cacher et sauter d'abris en abris. Un défaut justement, lorsque le héros court, il va tout droit, il est très difficile de le faire dévier de sa trajectoire... Ce n'est pas trop gênant, mais cela limite les déplacements en pleine course. Hayden sait également sauter par dessus les petites caisses derrières lesquelles il est caché, mais bizarrement, derrière certains objets de même hauteur, impossible de les franchir, il faut les contourner. Toujours au rayon du gameplay, vous aurez l'occasion de piloter une machine de guerre perfectionnée, le Jackal, qui vous permettra de faire le ménage autour de vous. Mais chut... nous vous laissons la surprise. Vous constaterez qu'aucune interface HUD n'est présente à l'écran, renforcant ainsi l'immersion. L'écran deviendra de plus en plus rouge en fonction des dommages infligés à Hayden, et son coeur battra de plus en plus vite. Une flèche rouge vous indiquera la provenance des tirs ennemis.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) etooooo (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 12h44
bon jeu et merci pour vos impressions les gars. luffy-sama (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 12h45
merci pour cette preview la duree de vie est asser bien donc je vais peut etre me laisser tenter en attendant gta4 quoique j'ai condamned2 a faire bah on verra bien en tout cas merci elmaximus (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 12h50
OUAAAAAAA tiloulou (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 13h12
ouais ce jeu a l'air bien, en plus vos commentaires pour rajouter, il y a forte chance que j'achète ce jeu. ( quand je le trouverais en occaz pas trop cher) damonx (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 13h31
je l'ai commandé ce weekend aux US j'espère qu'il va arriver très vite neila (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 13h40
Au début ce jeux ne m'atirer pas du tout mais en lisant la preview mon avis a bien changer meme s il me reste encore certain doute je le testerai quand meme au cas ou il me plairai bien. bayouka (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 13h51
11 a 12h de jeu....c est un peu leger tous de meme,c est vraiment le gros defaut des jeux "next gen",une duree de vie tres (trop) faible et pourtant un support de stockage enorme et inexploité....mais bon esperons que le multi joueurs rallonge tous ca. Nikkotwister (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 14h13
Bon reportage, je dois dire que je n'étais très sûr non plus... gollum57 (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 14h23
Ce jeu est dans liste de souhaits depuis un long moment. J'attends beaucoup de ce titre aux vus des vidéos que l'on a pu voir. La preview laisse envisager un bon jeu meme si quelques défauts sont à notés. damonx (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 14h24
Citation (bayouka @ 27 Mar 2008, 13:51) 11 a 12h de jeu....c est un peu leger tous de meme,c est vraiment le gros defaut des jeux "next gen",une duree de vie tres (trop) faible et pourtant un support de stockage enorme et inexploité....mais bon esperons que le multi joueurs rallonge tous ca. chuck nono (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 15h56
oui qui plus es il faut voir en quel dificulté, par contre y a t' il un systeme d'xp pour le mode en ligne façon COD? Toc-Brother (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 17h34
waouh !! on attend le test avec impatience! tektonik (Membres) - Jeudi 27 Mars 2008 à 20h51
"l'animation est fluide" bayouka (Membres) - Vendredi 28 Mars 2008 à 14h06
Citation Nikkotwister Écrit Hier, 14:13 CANIBALES (Membres) - Samedi 29 Mars 2008 à 07h33
Citation (bayouka @ 27 Mar 2008, 13:51) 11 a 12h de jeu....c est un peu leger tous de meme,c est vraiment le gros defaut des jeux "next gen",une duree de vie tres (trop) faible et pourtant un support de stockage enorme et inexploité....mais bon esperons que le multi joueurs rallonge tous ca. barondeladrogue (Membres) - Dimanche 30 Mars 2008 à 11h07
ce jeu à l'air bien dommage que je garde mon fric pour GTA4 Rom1187 (Membres) - Mercredi 09 Avril 2008 à 20h20
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