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[JEUX] Clive Barker's Jericho : Nos impressionsPublié par hedgebass - Mardi 17 Juillet 2007 à 11h45 - lu 2909 fois 4 commentaires Suite à la récente présentation de Clive Barker's Jericho par Codemasters à Paris, nous vous livrons nos impressions, ainsi que quelques nouvelles images tirées du jeu. N'hésitez pas à consulter le blog de la rédaction pour découvrir quelques photos de la présentation et des goodies. . Action, peur, action, horreurLe joueur n'incarne ni un seul de ces agents, ni plusieurs. Ils ont leur caractère et leur identité propre… Non, cette fois-ci, nous aurons le rôle d'un esprit, d'une âme volatile et véloce, laquelle devra, n'importe où, n'importe quand, prendre possession du corps du combattant qu'elle souhaitera faire agir… En effet, le joueur peut changer instantanément de corps (et donc de personnage) afin de gérer les situations dangereuses au mieux. A première vue, cela fait un peu penser au gameplay de Brute Force ou Star Wars Republic Commando sur Xbox (l'escouade, les capacités complémentaires, la gestion des affrontements en groupe), mais les liens de genre s'arrêtent ici. Jericho, par son thème horrible et malsain, semble parti pour utiliser au mieux cette idée d'alternance des héros. En plus des armes à feu et du superpouvoir, chacun aura également une attaque au corps à corps. Les affrontements sont bien souvent violents et le contact physique est fréquent... Visuellement, Jericho est agréable à regarder : textures détaillées (pour la plupart), effets de lumière, sang à foison, animation fluide… L'aspect visuel est loin d'être repoussant, contrairement à ses monstres…! En fait, il est carrément beau, malgré une insistance sur l'obscurité qui renforce l'angoisse du joueur. Une petite mention spéciale pour l'écran d'accueil du jeu, où vous trouverez les menus... Le fond est... comment dire ?... bien en chair...! . Terminons sur deux points relativement intéressants et explicatifsCodemasters nous a annoncés qu'ils souhaitaient faire de Clive Barker's une nouvelle franchise, avec plusieurs titres basés sur les thèmes de l'auteur… Vous ne comprenez pas ? Plus clairement : après Tom Clancy's, voici Clive Barker's... Enfin, des séquences de Quick Time Event (appuyer sur le bon bouton pendant une mise en scène ou une animation précalculée..) semblent aromatiser les affrontements difficiles ou les phases complexes... Ambiance viande froide, monstruosité de l'enfer et complots démoniaques au programme! . Nouvelles images du jeu
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) Daniel_klc (Rédaction P3L) - Mardi 17 Juillet 2007 à 12h05
Ce jeu va être énorme, je suis déja fan ! I° UsH °I (Membres) - Mardi 17 Juillet 2007 à 20h25
C'est clair ce jeux va tout déboiter !!!! Gatman (Membres VIP) - Mardi 17 Juillet 2007 à 21h14
@ Hedge gong (Membres) - Mercredi 18 Juillet 2007 à 00h42
frenchement les screens sont malefique si in-games le jeux reste comme sa wow sa va degommer!! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
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