Matheo III (Membres) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 17h35
j'allais poster sur ca mais le maitre a été plus vite
Sinon, la Ps3 aura surement le meme sorte que la Ps2 ! Souvenez vous du peu de jeux a la lancée de la ps2 ! Fantasia, le jeu de feux d'artifice ^^, et F1
GutsBlack (Membres) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 18h00
Si les développeurs pouvaient arrêter de troller et de bloguer comme des merdes peut-être qu'ils n'auraient pas autant de problème.... A l'époque de la PS2 aussi, tout était dur à programmer, il y avait du soit disans anti-aliasing et on y pouvais soit disant rien y faire, pas assez de ram et patati et patata et quand Metal Gear 2 est sorti, ben ça a bien remis les pendules à l'heure... Il y en a ils sont jamais content, néanmoins c'est bizarre mais les Kojima, les Mikami, on les entend jamais se pleindre et ils sortent toujours des bombes...
klaha-chou (Membres) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 18h46
Hidéo Kojima adore les défies et son équipes aussi.
Ils n'aiment pas trop la facilité!
Si si c'est vrai!
gemini (Membres) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 19h26
faudrait qu'Hideo organise des formations pour les developpeurs... parce que depuis la PS2, c'est une mode de se plaindre
yoda-3000 (Membres) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 21h14
ses vrais si il areter de se plaindre et commencer a bosser il dirai moin de connerie! maître kojima il se plains pas de la play 3 (il la trouve meme tres bien )
si les dev arrive pas a metriser la bete ( ses la bete ki vas les maitriser ^^ ) non plus seruisement il trouve sa dificille ! mais tout les nouvelle thecnologie son difficile a maitriser et puis a mon avis se ki se plaigne le plus son les peutit developeur moi j'aimerer bien quont demande au developeur des final fantasy et a seu qui on plien de tune vous vairer ke il vont pas dire la meme chose !
Play-Boy (Membres VIP) - Jeudi 27 Octobre 2005 à 21h49
Ben si autant de developpeurs se plaignent c'est que ça doit pas etre du gateau.
Même si certains ralent plus que d'autres tout le monde doit tirer la langue...
Certes c'était reconnu que le developpement etait difficle (avec les nurbs et le restes) sur PS2 mais cette fois la difficultée à l'air bien au dessus de leurs moyen.
Il est effectivement tres probable qu'on se retrouve avec 3 jeux à la sortie de la console et rien pendant 6 mois...
fat359 (Membres VIP) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 00h13
Bof de toute maniére moi je n'achéte jms une console dés sa sortie c'est mieu d'attendre 2 ou 3 ans comme ça la gamme de jeu est plus compléte et le prix de la console d'ici la aura bien baissé, faite comme moi vous verez c'est bcp mieu laissé tout ses pigeons de consomateur baissé le prix pour vous lol
GutsBlack (Membres) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 00h17
QUOTEBen si autant de developpeurs se plaignent c'est que ça doit pas etre du gateau.
Même si certains ralent plus que d'autres tout le monde doit tirer la langue...
Certes c'était reconnu que le developpement etait difficle (avec les nurbs et le restes) sur PS2 mais cette fois la difficultée à l'air bien au dessus de leurs moyen.
Rien est au dessus de leur moyen... la PS2 a entrouvert la porte sur des VU (unité de vecteur), sur la parallélisation des processus, la PS3 va encore plus loin mais avec un meilleur kit de développement conçut par IBM et Sony. Il n'y a qu'a bosser, mais ça c'est sur ça ne plait pas au développeur, il y en a qui aimerait la facilité de programmation d'un motorola 68000 avec la puissante d'un tri core avec beaucoup de mémoire.... A mon grand regret Sony a succombé à l'appel de la surenchère de mémoire et je ne suis pas trop pour... Passer de 4 Mo de Ram vidéo à 256 Mo ça va pas faciliter l'optimisation (je ne parle que des mauvais dev).
Maintenant il y a les bons et les mauvais programmeurs, ce n'est pas une question d'argent ni d'autre chose... Il y a les FFX, FFX-2 super production qui monopolisent une centaine de personnes et les autres studios comme Dimps (2 fois moins de personnels) qui sortent néanmoins des bombes comme la série des DBZ sur PS2 et Mobile Suite Gundam sur X360.
Donc maintenant il faut bosser et arrêter de dire n'importe quoi...
Ps: C'est également le même problème sur PC, on traine la patte pour optimiser son code, le faire marcher sur du multi core, passer en 64 bits etc... etc... Heureusement que dans ce petit microcosme il y a encore quelques développeurs qui bossent et qui sont heureux d'essayer de développer de bon produit (cf Epic Games, merci les gars vous faites de l'excellent boulot).
klaha-chou (Membres) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 01h09
Comme diraient les Inconnues:
T'facon y'a l'bon et l'mauvais chasseur...
Play-Boy (Membres VIP) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 07h34
Ha ha j' allais le dire klaha-chou
Je comprend ce que tu veux dire GutsBlack mais pas tout le monde à les moyens humains et/ou financiers de Square-Enix, EA, konami, bandai, etc...
Si la PS2 n'avait pas beaucoup de jeux à ses début c'est bien parce que certains studios ne pouvaient pas suivre il me semble. Dès que le développement à été plus accessible tout le monde à pu s'y mettre pour avoir le résultat que l'on a aujourd'hui et je pense que des petits studios comme Dimps n'auraient pas eu les moyens faire quelque chose au début de la console.
Pour le PC c'est plus compliquer avec toutes ces config à prendre en compte. Il est plus facile d'optimiser un jeu sur un architecture fermé (type console).
Enfin c'est ce qu'il me semble... De tout façon il y aura toujours une faible pourcentage de "travailleur forcené".
De toute façon c'est humain : Il y en à qui aiment braver la difficulté mais en général on prefere ce qui est (plus) simple, moi le premier. Alors c'est normal que ça rale à mon avis même si je ne sais pas vraiment si c'est exageré ou justifié.
De plus ce qui n'arrange rien c'est Microsoft qui leurs met un kit de dev visiblement beaucoup plus simple à utiliser sous le nez. Même si ce n'est pas la même chose entre 360 et PS3 on parle quand même de Next Gen dans les deux cas...
GutsBlack (Membres) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 14h44
QUOTEmême si je ne sais pas vraiment si c'est exageré ou justifié.
Non mais en fait c'était juste pour dire que ce n'etait surment pas justifié
QUOTEDe plus ce qui n'arrange rien c'est Microsoft qui leurs met un kit de dev visiblement beaucoup plus simple à utiliser sous le nez
Je pense que les deux plateformes amènent leurs lots de nouveautés et de difficultés et je ne pense pas que la Xbox360 soit plus simple à programmer avec un Tri-core. (Surtout qu'en général on utilise des pairs... 2x, 4x, 8x, que ce soit en core ou multi-processeurs)
Play-Boy (Membres VIP) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 18h30
Oui tu as raison GutsBlack mais d'apres ce que j'ai compris Microsoft a mieux étudier le question du developpement (avec le XNA notement). Bon apres de la à dire que c'est simple....
Noodson (Modération P3L) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 18h46
Je crois aussi que ca vient pas mal de l'orientation des 2 societés. Les kit de dev 360 sont peut etre plus simple a exploiter car ils ont peut etre simplifier les choses, kit a "castrer" un peu le potentiel de la console au début, dailleurs 1 g5 et une 6800 je n'appelle pas vraiment ca un kit de developpement, c'est ce qu'il fournissait au début et c'est surement ladessus que les studios ont developpé 70% de leurs jeux (ceux qui seront au lancement et peu aprés). Alors que Sony n'as pas fourni de kit "batard", tout de suite la grosse usine avec des outils plus complexes mais surement avec plus de potentiels, c'est sur que ca plait aux grosses pointures car ils vont avoir de quoi faire, les autres devront trimer..
La stratégie de Microsoft n'est peut etre pas mauvaise sur ce coup, mais la PS3 ne sort pas dans 1 mois non plus..
Mais en quelque sorte Sony oblige les developpeurs a s'y mettre profondement des maintenant pour ne pas subir l'avancement des outils 360 à la sortie de la Ps3 (c'est pas trés clair ce que je dit hein, si? )
Play-Boy (Membres VIP) - Vendredi 28 Octobre 2005 à 21h20
Si si on comprend bien
Je comprend mieux la situation d'ailleurs, mais la façon de faire Microsoft n'est pas mal car elle permet d'avancer plus vite tandis que la façon de Sony (passez moi l'expression) les met dedans. C'est une bonne technique car on dans la "Next Gen" sans demi mesure mais peut etre que Sony aurait du rendre plus accessible le développement... Enfin je suppose qu'on peut pas tout avoir.
Pour revenir à Microsoft si tout les jeux sont comme PGR, Gears of war ou Kameo le dev sur G5 me va (sans compter que c'est la premiere generation de jeux)
fredscool (Membres VIP) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 15h43
QUOTE(klaha-chou @ Oct 27 2005, 17:46)Hidéo Kojima adore les défies et son équipes aussi.
Ils n'aiment pas trop la facilité!
Si si c'est vrai!
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a oui c'est sur 2 a 3 ans pour développer un jeux je te crois et 6 mois pour le sortie en France après la sortie au Japon
merci au kit de développement Sony
GutsBlack (Membres) - Dimanche 30 Octobre 2005 à 19h31
QUOTE a oui c'est sur 2 a 3 ans pour développer un jeux je te crois et 6 mois pour le sortie en France après la sortie au Japon
merci au kit de développement Sony
2 à 3 ans pour développer un jeux ce n'est pas très long... 2 ans pour Silent Hill 2 pour exemple et chez eipc games avec son Unreal Engine 3, 2 ans aussi et juste pour un moteur.
6 mois pour le sortir en France après, rien à voir avec un kit de développement, tu t'égares là
fredscool (Membres) - Lundi 31 Octobre 2005 à 15h30
QUOTE(GutsBlack @ Oct 30 2005, 19:31)2 à 3 ans pour développer un jeux ce n'est pas très long... 2 ans pour Silent Hill 2 pour exemple et chez eipc games avec son Unreal Engine 3, 2 ans aussi et juste pour un moteur.
6 mois pour le sortir en France après, rien à voir avec un kit de développement, tu t'égares là
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juste pour dire que si les jeux serait plus facile a développer ,on pourrais avoir plus vite les jeux qu'on atent
et pour la traduction ,sa rallonge encore plus l'attente
quand tu entent parler d’un jeux pendant 3 ans ,tu vois de images des demo ,
et la on te dit sa sera pas avant 2 a 3 ans ,les boules
jeux facile a programmer ,jeux plus rapide a sortir
tonptitpignouf (Membres) - Lundi 31 Octobre 2005 à 20h19
Pardon les gars mais vous détournez le sens de la news je crois.
En effet, le problème n'est pas la difficulté ou non à programmer la PS3 qui pose problème mais le fait que les studios de développement estiment avoir reçu leur kit de développement assez tard.
Il est en effet difficile de programmer la PS3 sans le kit de développement
Mais il faut aussi prendre en compte que la Ps3 sortira plus tard que la 360, donc si les kit PS3 sont reçu 4-5 mois après les kit 360 et que la PS3 sort 6mois après, on peut dire qu'il n'y a pas de réel retard et on pourrai même parler ironiquement d'une certaine "avance".
Après la question de la difficulté d'utilisation des kits n'étant pas évoqués ici, je me garderai de tout commentaire mais à mon avis, Sony n'ayant pas intérêt à laisser prendre trop d'avance à Microsoft, je pense qu'il se sont arranger pour livrer des kits aboutis. A voir avec le temps.
fredscool (Membres) - Mardi 01 Novembre 2005 à 15h07
QUOTE(tonptitpignouf @ Oct 31 2005, 20:19)Pardon les gars mais vous détournez le sens de la news je crois.
En effet, le problème n'est pas la difficulté ou non à programmer la PS3 qui pose problème mais le fait que les studios de développement estiment avoir reçu leur kit de développement assez tard.
Il est en effet difficile de programmer la PS3 sans le kit de développement
Mais il faut aussi prendre en compte que la Ps3 sortira plus tard que la 360, donc si les kit PS3 sont reçu 4-5 mois après les kit 360 et que la PS3 sort 6mois après, on peut dire qu'il n'y a pas de réel retard et on pourrai même parler ironiquement d'une certaine "avance".
Après la question de la difficulté d'utilisation des kits n'étant pas évoqués ici, je me garderai de tout commentaire mais à mon avis, Sony n'ayant pas intérêt à laisser prendre trop d'avance à Microsoft, je pense qu'il se sont arranger pour livrer des kits aboutis. A voir avec le temps.
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oui tu a raison ,on si vois deja ,chaque chose en son temps