Capcom s'explique sur l'absence d'une beta pour SF II HD

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Capcom s'explique sur l'absence d'une beta pour SF II HD

[JEUX] Capcom s'explique sur l'absence d'une beta pour SF II HD


Publié par marko - Lundi 17 Mars 2008 à 16h07 - lu 2764 fois
45 commentaires

Beaucoup de joueurs PS3 se demandent pourquoi les possesseurs de Xbox 360 ont accès à une beta pour Street Fighter Turbo II HD Remix (grâce au jeu Commando 3), alors que la console de Sony n'y a pas droit. Capcom a tenu à s'expliquer sur cette situation.

L'éditeur a ainsi déclaré qu'il est extrêmement difficile d'organiser un beta test sur deux supports différents, ce qui aurait provoqué un retard pour la sortie du jeu. Il y a une distinction entre une démo et un beta test. Mais que les possesseurs de PS3 se rassurent, tous les bugs rencontrés sur Xbox 360 seront corrigés pour la version PS3.



Source : kotaku.com

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Sherman (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h09

bah c'est pas grave, tant que le jeu commando 3 sort sur le PSN aussi parceque pour l'instant c'est assez vague je trouve...

apres avoir une beta de SF2HD avec c'est la cerise sur le gateau !


damonx (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h11

me font marrer avec leur béta d'un jeu qui était sorti ya 15ans...


Yoyo (Membres VIP) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h22

Sans tenir compte que ce SFII HD sera moins détaillé par rapport à la version originale dû à la limitation des jeux de XBLA (150MB)! Vraiment sympa...

Avant


Après pour PSS et XBLA


:/


PYRO PS3 Fanboy® (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h29

Citation (Yoyo @ 17 Mar 2008, 16:22) Sans tenir compte que ce SFII HD sera moins détaillé par rapport à la version originale dû à la limitation des jeux de XBLA (150MB)! Vraiment sympa...

Avant


Après pour PSS et XBLA


:/
Vraiment de la m**** en barre ce XBLA et ses limitations !!!Ils auraient pu privilégier la version PSN et nous faire un jeu à l'identique de l'original pour le PSN et f*** le XBLA...Capcom et la solution de facilité...De plus en plus de la bouze c'te boite...J'me demande ce qu'ils vont nous pondre pour RE5 vu la limitation du DVD par rapport au Blu-Ray...
"oui on a dû rabaisser la qualité des textures ,parceque le proc était trop sollicité pour la décompression et après plusieurs RROD on a dû se résigner à cette solution ,pour ne pas faire de jaloux entre possesseurs de PS3 et possesseurs de 360,plutot que d'utiliser le potentiel du support BD de la PS3 et streamer de belles textures..."


xwar (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h41

faudrait demander au gentil monsieur de chez capcom pourquoi, il commence par la 360, la logique est de commencer à développer là où il y a le plus de possibilitées pour après retirer du contenu pour faire la deuxième version moins complète pour l'autre machine, donc on se fait et on va encore se faire baiser et vous demanderez au gentil monsieur où en est puzzle fighter, savoir s'ils ne se sont pas endormis dessus parce que pour ce jeu le délai est encore meilleur que pour les autres


luffy-sama (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h44

PYRO craque pas on comprend que sa t'enerve mais sa changera rien et pour ce qui est de resident evil 5 on en est pas encore la


Yoyo (Membres VIP) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h47

Citation (PYRO PS3 Fanboy® @ 17 Mar 2008, 16:29) Vraiment de la m**** en barre ce XBLA et ses limitations !!!Ils auraient pu privilégier la version PSN et nous faire un jeu à l'identique de l'original pour le PSN et f*** le XBLA...Capcom et la solution de facilité...De plus en plus de la bouze c'te boite...J'me demande ce qu'ils vont nous pondre pour RE5 vu la limitation du DVD par rapport au Blu-Ray...
"oui on a dû rabaisser la qualité des textures ,parceque le proc était trop sollicité pour la décompression et après plusieurs RROD on a dû se résigner à cette solution ,pour ne pas faire de jaloux entre possesseurs de PS3 et possesseurs de 360,plutot que d'utiliser le potentiel du support BD de la PS3 et streamer de belles textures..."

J'ai bien peur que Rockstar suive la même voie que celle de Capcom. Ce serait vraiment dommage pour lui de subir une telle pression pour GTA de la part d'une firme très puissante pour se plier à leurs exigences comme ne pas utiliser le potentiel de la PS3 afin mettre en avant la X360 dû au fait que le potentiel de PS3 ne sert pas grande chose vu que la X360 soit capable de faire tourner GTAIV sans problème et ce pour moins chère.


nendomatt (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 16h50

Beh oui mais que voulez vous le parc de 360 est plus grand... business quand tu nous tiens...
C'est vraiment dommage mais c'est comme ca !


Tomàs (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 17h35

rien a faire de la béta ou demo , qu'il sorte le jeux un point c'est tout .


LightBeam (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 17h35

Citation (damonx @ 17 Mar 2008, 16:11) me font marrer avec leur béta d'un jeu qui était sorti ya 15ans...

Regarde bien, il ne s'agit plus vraiment du même jeu, il a été entièrement reprogrammé et redessiné...

Citation (CAPCOM)Mais que les possesseurs de PS3 se rassurent, tous les bugs rencontrés sur Xbox 360 seront corrigés pour la version PS3.

Moué, argument de chiotte, les bugs ne peuvent pas être totalement identique de par la nature différente des processeurs et de la carte graphique des 2 consoles...


spider_cochon (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 17h48

Citation (PYRO PS3 Fanboy® @ 17 Mar 2008, 16:29) Vraiment de la m**** en barre ce XBLA et ses limitations !!!Ils auraient pu privilégier la version PSN et nous faire un jeu à l'identique de l'original pour le PSN et f*** le XBLA...Capcom et la solution de facilité...De plus en plus de la bouze c'te boite...J'me demande ce qu'ils vont nous pondre pour RE5 vu la limitation du DVD par rapport au Blu-Ray...
"oui on a dû rabaisser la qualité des textures ,parceque le proc était trop sollicité pour la décompression et après plusieurs RROD on a dû se résigner à cette solution ,pour ne pas faire de jaloux entre possesseurs de PS3 et possesseurs de 360,plutot que d'utiliser le potentiel du support BD de la PS3 et streamer de belles textures..."

Faudrais peu-être songer à se calmer là... Rien n'empêchait Capcom de développer le jeu en premier pour le PSN et de réduire la qualité des textures ensuite pour le Live de Microsoft... C'est eux qui sont en tord, pas Microsoft ! C'était pareil à l'époque de la PS2 et la Xbox. Cette dernière se trainait comme un boulet la PS2... Là la situation est inversée ! Que veux tu y faire ? C'est toujours la moins puissante qui guide


blague à deux balles: bang bang (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 18h16

microsoft avait deja augmenté les mo a cause de capsom une premiere fois et c'est monté a 150mo avant c'etait moins et microsoft vas faire une exception pour ce jeu et bionic commando rearmed mais juste pour cela sinon ca restera 150mo max par apres

vue que capcom a dit que la qualité sera pourri comparer a celle de la ps3 alors il on dit ok pour cette fois



HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 17 Mars 2008 à 18h21

Citation (spider_cochon @ 17 Mar 2008, 17:48) C'est toujours la moins puissante qui guide

Arrete de dire des conneries, c'est pas par rapport à la puissance moindre ou pas, c'est juste à cause du parc et des potentiels de vente.
Tant que y'a des pigeons qui assument le fait d'acheter de la qualité inférieure juste pour minimiser les dépenses, ben on aura ce genre de compromis.

Sony pourrait très bien s'en mêler et exiger une version supérieure et promouvoir dessus.... Mais ils s'en branlent, Capcom partisan du moindre effort et du max business n'a qu'a se demerder...

Réponse ? on n'achète pas ce jeu PSN.
En supposant que le jeu se vende mieux sur le Live que sur le PSN, quelle serait la reaction de Capcom à votre avis?
"oh bah on a bien fait de pas se prendre la tête..."
ou bien
"mince, si on avait fait + d'effort pour faire plaisir à ceux qui choisissent la qualité maximale, ça aurait été mieux..."
J'ai bien peur que la vraie réaction ne nous choque encore +... ^^

Ce qui est dommage c'est de pas pouvoir envoyer un message ou des commentaires aux dev&editeurs de chaque jeu telechargeable... histoire de balancer par exemple, dans le cas présent, un "bon j'étais sur le point de craquer pour SFHD mais vu comment vous bridez, j'attendrai SF4.. tans pis pour vous."

Ca ennerve, c'est clair.
C'est moins beau, alors n'achetons plus de Full HD ça sert à rien... Et là c'est toute l'industrie AV qui va gueuler sur les feignasses comme Capcom...

Loisir de merde.


Karu' (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 18h24

quelle bande de faux culs chez capcom c'est en grande partie a cause de la limitation du XBLA et de ses 150 megas que le SF2HD a pris du retard et c'est sur 360 qu'ils vont sortir une beta ...n'importe quoi

si j'avais des blemes pour sortir un jeu a cause d'une limitation d'un des support sur lequel mon jeu devrait sortir, c'est certainement pas sur le support qui m'a fait fait le plus chi.. que je sortirais une demo mais bon ...Je commence sincerement a me demander si capcom n'est pas un peu anti sony franchement des installations monstrueuses pour lost planet et DMC 4 sans compter le fait que lost planet est un portage sur ps3 un peu foireu en plus...et maintenant ça !!! je les ai toujours défendu mais la franchement ils commencent à me sortir de qque part ...


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 17 Mars 2008 à 18h36

laisse tomber, l'anti, c'est valable que chez les joueurs et les journalistes.
Dans le milieu pro, c'est uniquement la raison du $ qui l'emporte. Inutile de chercher midi à 14h.
Le xbox live est payant, ne pas oublier... Donc y'a rien d'illogique. rien.


Kcylam (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 19h10

C'est rare de voir un modérateur s'énerver, ca fait plaisir


balrog0001 (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 19h13


Par contre si on a un SF2HD identique ,j'espere et ils ont interet que le online puisse se disputer entre le PSN

et le XBOX LIVE comme ca on pourra se venger d'une autre facon.


HedgeBass (Modération P3L) - Lundi 17 Mars 2008 à 19h34

Kcylam : tu parles de moi? ennervé? moi?? ici??? naaaan.. ça se voit que tu m'as pas encore vu ennervé pour de 'vrai'..


Citation (balrog0001 @ 17 Mar 2008, 19:13) Par contre si on a un SF2HD identique ,j'espere et ils ont interet que le online puisse se disputer entre le PSN

En effet, la pilule passerait 'achement mieux!! Ce serait meme presque trop beau tellement ça vaudrait le coup...


PYRO PS3 Fanboy® (Membres) - Lundi 17 Mars 2008 à 20h10

Citation (spider_cochon @ 17 Mar 2008, 17:48) Faudrais peu-être songer à se calmer là... Rien n'empêchait Capcom de développer le jeu en premier pour le PSN et de réduire la qualité des textures ensuite pour le Live de Microsoft... C'est eux qui sont en tord, pas Microsoft ! C'était pareil à l'époque de la PS2 et la Xbox. Cette dernière se trainait comme un boulet la PS2... Là la situation est inversée ! Que veux tu y faire ? C'est toujours la moins puissante qui guide
Tu as la mémoire courte, les jeux multis comme fifa ,nba live,prince of persia,Rainbow6 etc faisaient toujours l'objet d'une version xbox plus jolie graphiquement ,plus travaillée,bref adaptée correctement suivant les capacités des consoles (certes dans une certaine mesure) ,sans parler des Splinter cell...Donc non,la PS2 ne bridait pas la xbox...


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Etat : Disponible Import US
Genre : Plate-Forme/Puzzle
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Date de sortie EU : 4e Tri. 2007

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