Brothers In Arms : analyse de 10 min de gameplay - L'actualité PlayStation 3

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Brothers In Arms : analyse de 10 min de gameplay

[VIDEOS] Brothers In Arms : analyse de 10 min de gameplay


Publié par Jujumemess - Dimanche 13 Juillet 2008 à 17h07 - lu 4793 fois
8 commentaires

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L'équipe de Gearbox Software a récemment mis en ligne une vidéo de plus de 10 min (que vous trouverez en bas de la seconde page), commentant une partie de Brothers in Arms : Hell's Highway. Nous vous proposons une analyse de cette vidéo entièrement in-game.

Premièrement, on peut apercevoir le menu principal du jeu, dans la même lignée graphique que les anciens opus ainsi que de la série "Band Of Brothers". Fond obscure, écritures "simplistes" soulignées en rouge, le tout exprimant clairement l'aspect sombre et réaliste du titre. On aperçoit la silhouette du personnage principal, le sergent Baker, regardant ses frères d'armes marcher à l'horizon près d'un moulin embrasé. Les rubriques du menu vont à l'essentiel, avec notamment la sélection des chapitres et le mode multijoueurs. Les différents chapitres défilent tel un album photos, classés par ordre chronologique, la saga Brothers In Arms étant fidèle au déroulement historique des opérations alliées lors de la seconde guerre mondiale. Chaque chapitre est divisé en plusieurs scènes, sélectionnables également. Trois modes de difficultés sont accessibles avant de lancer la partie.

On retrouve clairement ce qui différencie Brothers in Arms des autres FPS sur la seconde guerre mondiale : l'ambiance réaliste. Ne comptez pas foncer dans le tas comme dans un Call Of Duty, il s'agit ici de garder son sang-froid, coordonner votre équipe et prendre en revers les groupes ennemis. Même principe et par conséquent même système que les précédents volets. Une pastille "d'assurance" plane au dessus de chaque unité. Lorsque l'ennemi a le dessus, la pastille est rouge, ce qui indique que celui-ci se sent parfaitement dominant et n'hésite pas à tirer sur votre unité. Lorsque l'ennemi est attaqué, sa pastille d'assurance vire progressivement au gris, le faisant progressivement passer d'une phase d'attaque à une phase de replis. La pastille entièrement grise, l'ennemi n'osera plus riposter, se cachera et pourra même prendre la fuite. Vous l'aurez compris, le principe est donc de coordonner votre équipe pour prendre l'ennemi à revers et le surprendre lorsqu'il sera le plus vulnérable. On peut remarquer néanmoins qu'à certains moments dans la vidéo, le joueur n'hésite pas à "foncer dans le tas", ce qui était assez difficile à réaliser précédemment, même en mode facile. On peut donc se demander si cet opus sera plus facile que les précédents, malgré le principe maintenu ?

Graphiquement, on retrouve la palette graphique des anciens volets, avec les mêmes tons de couleurs, la même ambiance visuelle bien que que les textures soient évidemment améliorées pour le passage en Next-Gen. Ce n'est pas une claque visuelle, mais Brothers In Arms n'a jamais été axé sur la qualité graphique, mais sur le gameplay et l'histoire. De plus, difficile de juger sur un niveau se déroulant de nuit. L'ambiance est cependant excellente, renforcée par la qualité des sons, authentiques aux armes de l'époque. La destruction de certains décors, bien que loin d'un Battlefield : Bad Company, est toutefois appréciable. Toucher des unités ennemis planquées derrière des barrières de bois à coup de salves de mitrailleuse est réellement jouissif !


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Source : gametrailers.com

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mokonzy (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 17h31

qui prendre avec tout ces fps qui vont debouler !!

Preumsssss !!!

waaaa


saw5 (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 17h44

Pour moi ce st deja tout choisie. ce sera far cry 2 et brother in arm. je n aime pas le style de kille zone 2..........

en ce qui concerne wolfenstein il m avais bcp plus mais j ai ete decu de la fin avec l apparition des monstres.....


backara (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 18h37

personellement ce jeu n'e m'interresse pas trop, je trouve les decor et les effet plutot joli ( le flamme son meme magnifique ) ainsi que la vue a la 3eme personne quand on s'abritte mais l'arme et la main sont une horreur, cela fais pensé a un dessin animé. Le rendu graphique ne fais pas tres realiste.


dedad (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 18h59

Les 2 FPS a avoir sur ps3 R2 et K2. Brother est trop mou et far cry na pas d'ame méme si il est beau.


quentinou008 (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 19h41

tres bonne video je me l'achete c sur mais il n'ont pas montrer un truc qui etait dans les precedentes videos c quand il saute avec une main par exemple de toute facon c pas grave si ca n' est pas je l'prend quand meme!!!!


BigSun (Membres) - Dimanche 13 Juillet 2008 à 22h26

Perso pour moi sa sera GOW 2 sur la 360

MDR


WillBeuZe (Membres) - Lundi 14 Juillet 2008 à 12h12

Citation (mokonzy @ 13 Jul 2008, 17:31) qui prendre avec tout ces fps qui vont debouler !!

Preumsssss !!!

waaaa


Ben pour faire simple il suffit de tous les prendre, et comme on dit cher moi ces pas pour 60 Euros que l'ont va mourir (mdr)

Nan plus sérieusement, je n'attenter pas trop ce jeux, mes plus le temps passe et plus j'ai envie de l'avoir, car un peu marre des GOW ou Call Of Duty, enfaîte marre des jeux trop bourrin ou tu a juste a foncer pour finir le jeux en 3 heures à peine sans avoir une fois bloquer..

En plus personnellement je trouve sa bien de pouvoir diriger une escouade..

Même si sa n'a rien a voir avec la news, j'aimerais trop qu'un Full Spectrum Warrior 3 sortent, sa ces du jeux


quentinou008 (Membres) - Lundi 14 Juillet 2008 à 20h18

a pardon je me suis trompé je viens de dcouvrir que vault over ca veut dire sauter au-dessus donc on peut bien sauter au-dessus des murs ou sac de sables etc.... Tant mieux!!!!


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Brothers in Arms : Hell's Highway

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Brothers In Arms : analyse de 10 min de gameplay

Etat : Disponible
Genre : FPS/Historique
Développeur : Gearbox Software
Editeur : Ubisoft
Date de sortie EU : 25 Sept 2008

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