Brother in Arms 3 : premières images - L'actualité PlayStation 3

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Brother in Arms 3 : premières images

[JEUX] Brother in Arms 3 : premières images


Publié par noodson - Dimanche 05 Mars 2006 à 00h12 - lu 2723 fois
4 commentaires

Gearbox Studios nous offre 2 images impressionnantes de son titre Brother in Arms 3, en développement sur PS3 et Xbox360.

L'Unreal Engine 3.0 est une fois de plus mis à contribution et on remarquera tout particulièrement le "surface scattering" des visages (déjà vu dans la démo technique d'Octopus à l'E3), ainsi que le travail très poussé sur les textures.



Source : Beyond3d.com

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Biologicalex:PS3 (Membres) - Dimanche 05 Mars 2006 à 02h57

MIAM!!!!
La ça commence a etre tres intéressant!
Je commençais a etre las des jeux de gueguerre aux graphiques poches,mais la,ça s'en vient ben plus hut!

Que de progrès mes amis!!!!!!!


TontonBaba (Membres) - Dimanche 05 Mars 2006 à 11h06

Je trouve sa pas tres impressionant par raport a d'autre image que j'ai vu!!!

Maintenant faut qu'il commence a nous metre des tone de videos!


amenophis57 (Membres) - Dimanche 05 Mars 2006 à 15h13

ce qu'il y a de dommage c'est que les developpeurs semblement plus se concentrer sur la modelisation des personnages a coup de polygones que sur l'environnement. Certes il evolue aussi mais bcp moins vite....
c'est marrant d'imaginer ce que pourrait donner la beauté d'un decors avec 4 ou 5 million de polygones de plus.

Qd on sait que l'unreal engine 3 rend 15 fois plus de poly sur un perso et seulement 5 fois plus sur l'environnement je me dis quel beau gachis ...
je sais pas pour vous mais moi je prefere m'attarder sur des decors plutot que sur un perso qui ne fait que passer et que , ds 75% des cas,.... on ne tuera que de tres loin


Guizmos123 (Membres) - Dimanche 05 Mars 2006 à 18h18

C vrai tu as raison amenophis57. De plus les dévelopeurs devraient passer d'avantage de temps sur l'IA et sur les scénarios des jeux qui est Le gros point faible des Brother In Arms.

Enfin bon WAIT & SEE comme y disent.


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