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[IMAGES] Blazing Angels Squadrons of WWII : Premières images PS3 et InterviewPublié par sunnmagic - Mardi 22 Aout 2006 à 11h44 - lu 2936 fois 18 commentaires Notre confrère Ign a pu s'entretenir avec les développeurs de Blazing Angels : Squadrons of WWII. Voici la traduction de l'interview qu'ils ont réalisée. Ign : Quelle est l'histoire de Blazing Angels ? Sebastien Dore : Blazing Angels, c'est l'histoire de quatre jeunes américains, qui se sont enrolés volontairement dans la Royal Air Force dès le début de la seconde guerre mondiale, motivés de combattre pour le bien. En tant que membres de l'Eagle Squadron, vous et vos camarades êtes devenus des pilotes d'élite de l'American Air Force et vous avez été envoyés dans toutes les opérations majeures de la seconde guerre mondiale. Au fur et à mesure du déroulement de la guerre, vous passerez de jeunes idéalistes à des vétérans expérimentés, marqués par les drames et la tragédie de la guerre. Ign : Y a-t-il eu des changements significatifs dans l'aspect visuel du jeu ? Dore : L'aspect visuel a été grandement amélioré au niveau des terrains, des effets, de l'eau, des environnements, et de la perception. Ce que vous pouvez voir désormais sur le sol lorsque vous pilotez votre avion est beacoup plus détaillé, et truffé d'animations complexes. L'ensemble parait de ce fait plus réaliste. L'eau en 3D, ainsi que les différents types d'explosions, et le grand nombre de modèles de dégâts, ajoutent une spectaculaire dimension cinématographique. Le nombre de textures pour les modèles et les terrains ont été augmentés, de façon à donner un aspect visuel différent à chaque mission. L'effet de filtrage en post-processing contribue également à l'aspect unique de chaque mission, en apportant de jolies couleurs claires en début de mission qui tendent à devenir plus foncées et granuleuses à la fin. Ign : De quelle façon Blazing Angels utilisera le détecteur de mouvements de la manette PS3 ? Dore : Le joueur aura réellement l'impression de piloter l'avion de façon intuitive, grâce à la pleine utilisation de cette fonction. Ign : Y aura-t-il de nouveaux modes de jeu par rapport aux autres versions du titre ? Dore : La version PS3 du jeu offre un nouveau mode multijoueurs et un nouveau gameplay pour les campagnes hors ligne, qui consistent en plusieurs objectifs simultanés que le joueur devra organiser par priorités, afin de tous les accomplir avec le moins de pertes possibles. De plus, le jeu comporte trois nouvelles missions, et plusieurs autres ont été modifiées. Ign : Au niveau du multijoueurs, la version PS3 du jeu apportera-t-elle des nouveautés par rapport à la version Xbox 360 ? Dore : Il y a un nouveau mode par équipe. Tout ce que nous pouvons dire pour le moment est que le joueur sera impliqué dans un jeu orienté tactique très plaisant. Le joueur pourra changer d'avion après chaque décès. Cela améliorera grandement l'expérience en coopération et en groupe, et permettra aux équipes de communiquer et planifier leurs actions, en étant capables de changer de tactique en quelques secondes. Ign : Y aura-t-il de nouvelles armes ou avions ? Dore : Oui, il y aura dix nouveaux avions (trois avions de l'axe et sept alliés), dont le célêbre "Mosquito" britannique, et le "Komet" allemand. Ign : Le développement sur PS3 a -t-il été plus difficile que sur Xbox 360 ? Dore : Développer un jeu pour une nouvelle plate-forme est toujours difficile, mais nous n'avons pas eu plus de difficultés particulières à développer sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360. Ign : Est-ce que le jeu incluera la connectivité PSP-PS3 ? Dore : Malheureusement, tout ce que nous pouvons dire est que nous prenons en considération toutes les options possibles, et que nous essayons de les inclure au mieux. Ign : Si vous deviez sélectionner un changement présent dans la version PS3, lequel serait-ce et pourquoi ? Dore : La version PS3 ne représente pas un changement énorme, mais cela nous a permis d'optimiser différentes facettes du jeu. Développer la version PS3 nous a permis d'apporter les améliorations que nous aurions souhaité inclure dans le jeu original. L'histoire et les dialogues ont été retravaillés afin que le joueur se sente encore plus impliqué dans le jeu. Les missions sont plus variées et offrent de nouveaux et intéressants challenges, en plus des nouvelles missions. Les controles permettent de nombreuses possibilités de personnalisation. Le multijoueur apporte une expérience plus riche grâce à l'aspect tactique.
Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) NO FEAR (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h14
nous n'avons pas eu plus de difficultés particulières à développer sur la PS3 en comparaison avec la Xbox 360!! vincerom (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h19
ta bien raison no fear ! Jak-Altair (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h21
tout as dait c'est toujours les mauvaise choses pas souvent vraie qui font le tour du net vincerom (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h23
et ossi ya pas mel d'anti sony sur le net! nan ? NO FEAR (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h27
Ouai ya plein de rageu et de site rageu qui se nourisse de la sois disant "gueguerre"Les site Pro Nintendo et Pro microsoft font autan de news sur la PS3 que Play-3Live !! Jak-Altair (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h40
heureusement qu'ici il n'y a pas beaucoup d'anti-sony NINJA (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h45
trés bonne interviews en tous cas et moi je suis à 100% avec sony car j'aime bien acheter les marque sony et je trouve qu'il font un super travaille Rayman (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 12h59
C'est bien tte ces petites améliorations...on va avoir un autre bon titre pour la sortie de la PS3 j'pense Ridge Racer (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 13h57
Enfin, il me semble que ce n'était la réalisation du jeu qui était en cause sur la Xbox360 mais plutôt que le jeu était répétitif, pas très long et pas de mode multi-joueur. Noodson (Modération P3L) - Mardi 22 Aout 2006 à 14h20
La réalisation était en cause aussi. Indigne de la 360 tout simplement. Ridge Racer (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 14h41
Je dis pas que Micromania sont les experts du genre mais sur leur site, ils mettent 16/20 en graphisme et animation. (pareil pour www.jeuxvideos.com). Enfin, leur conclusions sont identiques. Sur Gamekult, ils disent :"Avec sa réalisation technique plutôt convaincante" carl44 (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 15h04
salu tout le monde je suis nouveau, personellement j'avais le jeu sur 360 et autant le dire tout de suite le jeu est pas du tout passionnant en solo,mais par contre a plusieurs la c'est autre chose je peux vous le garentir Ridge Racer (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 17h51
A la limite, ce qui serait génial, ça sera de jouer en multi joueur sur un même écran avec les manettes sans fil et gyroscopiques. ça ferait des soirées sympa à s'agiter devant l'écran Jak-Altair (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 20h32
bizarrement dès qu'on se met a jouer a plusieur on s'amuse plus orochimaru-sama (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 20h48
CITATION(Jak-Altair @ 22 Aug 2006, 20:32) [snapback]61880[/snapback] Jak-Altair (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 20h51
belle expression j'aprèci orochimaru-sama (Membres) - Mardi 22 Aout 2006 à 20h55
ac la nouvelle manette sa va déchirer TontonBaba (Membres) - Jeudi 24 Aout 2006 à 10h39
Les image sont vraiment superbe!! Lire les commentaires sur le forum - Ajouter un commentaire (Cliquez ici pour vous inscrire) |
Blazing Angels : Squadrons of WWII J'y joue
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