Bionic Commando lache quelques screens
[IMAGES] Bionic Commando lache quelques screens
Publié le Mardi 22 Janvier 2008 à 10h59 par malcolm89
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Nathan Spencer, agent du gouvernement, revient nous voir avec ces quelques screens du jeu dont il est le héros. Bionic Commando, développé par Capcom, est un jeu d'action ou vous incarnerez ce personnage, condamné à mort pour de nombreux meurtres qu'il n'aurait pas commis.
En reconnaissance des services rendus pour son pays, le gouvernement retarde la date de sa mise à mort. Trois ans plus tard, date de son exécution, une attaque terroriste de grande envergure détruit la ville d'Ascension City. Désemparé, le gouvernement décide de réhabiliter Nathan Spencer afin d'empêcher toute autre catastrophe du même genre. Réhabilitation de Nathan Spencer courant 2008.
. Source : worthplaying.com
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blague à deux balles: bang bang - Mardi 22 Janvier 2008 à 12h26
avant que la play3 sort on nous disait que les jeux ressmblerais a l'image 2 en gros mm si c encore loin de ce qu'on nous a promis et la je vois des images de jeu vraimen fade des perso comme ci comme ca
pour l'instant ya pas beaucoup de jeu vraimen beau pour moi
j'esperais que ca aurais evoluer mais non on dirais qu'on regresse pour bcp de jeux et d'autre ou ils fon vraimen honneur a la play
KenSaï - Mardi 22 Janvier 2008 à 14h29
La norme HD bouffe beaucoup sur les moteurs ! Mais le résultat est la au final c'est vraiment plus beau surtout en HD (j'en ai fait l'expérience chez un pote) ! Le moteur doit tout de meme calculer au minimum 25 a 30 images par secondes a une résolution beaucoup plus grande !
Autrement en ce qui concerne les persos meme dans Bionic Commando ils sont beaucoup plus détaillés que pour un jeu du meme genre sur les anciennes générations de consoles ! Ca se voit il ne faut pas abuser non plus !
Et puis tu oublis toute la gestion de physiques les effets de particules le nombre de persos (dans certains jeux) ou encore les possibilités acrus en terme d'IA !
Il y a aussi les choix graphiques ! Bref un jeu ne se résume pas qu'en terme de beauté meme si ca a son importance au final !
L'évolution est bel et bien présente reste a bien s'équiper et a chercher certains détails qui font de plus en plus la différence !
PYRO PS3 fanboy - Mardi 22 Janvier 2008 à 14h39
Citation (KenSaï @ 22 Jan 2008, 14:29) La norme HD bouffe beaucoup sur les moteurs ! Mais le résultat est la au final c'est vraiment plus beau surtout en HD (j'en ai fait l'expérience chez un pote) ! Le moteur doit tout de meme calculer au minimum 25 a 30 images par secondes a une résolution beaucoup plus grande !
Autrement en ce qui concerne les persos meme dans Bionic Commando ils sont beaucoup plus détaillés que pour un jeu du meme genre sur les anciennes générations de consoles ! Ca se voit il ne faut pas abuser non plus !
Et puis tu oublis toute la gestion de physiques les effets de particules le nombre de persos (dans certains jeux) ou encore les possibilités acrus en terme d'IA !
Il y a aussi les choix graphiques ! Bref un jeu ne se résume pas qu'en terme de beauté meme si ca a son importance au final !
L'évolution est bel et bien présente reste a bien s'équiper et a chercher certains détails qui font de plus en plus la différence !
Oui mais(car il y a un mais) quand on te balance des scans de Resistance 2 ou même quand tu as goûté à Uncharted ou Ratchet and Clank et qu'après on te balance Bionic Commando, ça refroidit clairement !!!Ca me donne pas envie de foutre 70 dans une bouillie de pixels sensée représenter ne serait ce que le sol ou des immeubles,car faut avouer que les textures sont vraiment pas ce qui se fait de mieux (même dans Resistance qui date déjà,c'est moins crado)
De toutes façons je reste persuadé,que tant que la plateforme de dev initiale restera la 360(pour les jeux "crossplatform") on aura droit à ce genre de trucs...Si ils se sortaient les doigts du cul pour utiliser au mieux les SPUs(comme le fera Resistance 2 ou Uncharted2) ça serait beaucoup plus joli...
En gros tant que ce sera le cas,je priviligierais les exclus ....