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Animations sans colorants, ni conservateurs

[INFOS] Animations sans colorants, ni conservateurs


Publié par Noodson - Mercredi 15 Mars 2006 à 08h58 - lu 2981 fois
6 commentaires

NaturalMotion Ltd annonce Euphoria pour le développement sur consoles PS3, Xbox 360 et PC.


Le moteur Euphoria promet d'être un petit pas pour l'humanité mais un pas de géant pour l'animation des jeux à venir, permettant aux développeurs d'échapper au travail long et fastidieux sur des réactions pré-programmées de personnages.
À la place, ce moteur d'animations gèrera différents paramètres physiques de façon autonome, déterminant sur le rendu in-game.

Basé sur la technologie "Dynamic Motion Synthesis", "la DMS permettera à l'I.A d'agir comme si elle possédait un système nerveux. Analogie plus qu'alléchante.

"Euphoria rendra possible un niveau de réalisme et d'interactivité jamais atteint dans les jeux" meugle Torstein Reil, CEO de NaturalMotion.

L'accent est mis aussi sur l'unicité de l'expérience au niveau gameplay "À chaque fois qu'Euphoria synthétisera ce qui se passe à l'écran, soyez sûr de ne pas l'avoir déjà vu auparavant"
En clair et par exemple, on ne tombera plus, tuera plus, 2 fois de la même façon dans un jeu utilisant Euphoria.

Cerise sur la cerise, le système est censé aussi réduire les temps de développement, du fait que tout est géré en temps réel.


Les sceptiques se passeront l'oeil au Karcher en se laissant rediriger par cette image


Les autres s'apercevront que le logiciel Endorphin, basé sur la DMS lui aussi, a été utilisé pour la fameuse pub Pepsi et l'homme-glue qui se fait un trip sucré sur les parois d'un building, dont vous trouverez le making-of en cliquant sur cet aperçu :


Source : naturalmotion.com

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TontonBaba (Membres) - Mercredi 15 Mars 2006 à 10h19

Et encore une bonne nouvelle!!!


Sylaz (Membres) - Mercredi 15 Mars 2006 à 10h30

C'est même une excellente nouvelle! Temps de développement d'un jeu réduit et une I.A. plus vraie que nature... Vivement ^^


Originz (Membres) - Mercredi 15 Mars 2006 à 11h25

Un grand pas et le mot est presque faible, on jurerait que ce sont des humains dans des combinaisons alors que non !


Flysu (Membres) - Mercredi 15 Mars 2006 à 12h24

C'est du bon pour les futurd jeux de sport tant mieux et meme les fps ou les action game com splinter cell ou metal gear ou autres


itadakimase (Membres) - Mercredi 15 Mars 2006 à 12h30

Pas mal, mais formater les rendus ne risque t-il pas de nuire à plus ou moins long terme sur la créativité?

Difficile de taxer la gestuelle d'un Kratos, d'un Dante ou d'un monstre de Final Fantasy de "naturelle" ou "réaliste". Mais ce système pourrait être utile pour des FPS ou un Pro Evolution Soccer, c'est vrai. En revanche, je vois mal Konami s'en servir pour accélérer le développement de MGS 4, avec un système amerlo qui plus est.


Gatman (Membres) - Samedi 18 Mars 2006 à 12h56

T'inquiète pas Itadakimase !

C'est un middleware. Il va permettre de gagner beaucoup de temps aux programmeurs qui s'arrachent les cheveux sur les animations. Et comme nombre, voir tous les middleware, il doit etre entierement paramétrable. Pour tous les persos, ou juste un seul. Bref ça devrait le faire et bien.

La video met une bonne petite baffe quand même hein !?


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