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2.5 ans pour aboutir au design de Prince of Persia

[INFOS] 2.5 ans pour aboutir au design de Prince of Persia


Publié par sunnmagic - Samedi 31 Mai 2008 à 17h12 - lu 4147 fois
11 commentaires

Ben Mattes, producteur du premier Prince of Persia next-gen, est revenu sur le choix graphique pris par le studio.

Mattes explique que d'un coté, on trouve les jeux qui tendent vers un aspect réaliste, et que de l'autre coté, on trouve des graphismes plus cartoon. Leur équipe voulait trouver un juste milieu, afin de proposer un rendu à la fois réaliste, avec un coté "illustration".

Ce choix artistique ne fut pas simple à assumer, puisque l'équipe de développement a mis 2 ans et demi afin de définir un objectif visuel précis. Même si ce choix pourra déplaire aux fans des précédents opus, il n'en reste pas moins que le rendu visuel proposé est plutôt réussi.



Source : videogamer.com

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XToO_Invader (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 18h12

Franchement reste a voir car le sell shading n'est pas prés coloré ou pas trop clair, Pas comme le zelda qu'il avait vraiment rendu cartoon avec des contour epais et des couleur flachi. Wait and See, video ingame qui dira tout.


Toc-Brother (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 18h19

en tout cas ça a payé...je trouve ça super beau ,artistique et plutôt original comparé au design banal de Assassin's creed(mais qui lui correspond trés bien) et à la qualité du dernier trailer POP un peu bidon (..dommage que ce dernier ai pas suivi la même demarche mais heureusement les cinematiques dans un POP ont pas un poids trés important. )


Maxwel (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 18h25

Pardonnez mon ignorance mais j'aimerais qu'on puisse m'expliquer ce que signifie exactement le terme "cell shading". Merci d'avance.


blade (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 18h49

Maxwell, le cel-shading est un modèle d'eclairage permettant de générer des images à l'aspect cartoon.
Le but de cette technique est d'obtenir un rendu différent (type dessin animé) mais aussi parfois d'économiser la puissance de traitement des textures.


Gendo (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 20h36

De toute facon , les gens des que l'on innove ne sont pas content...
Pour repondre a ta question , le cell shading ou ombrage de celluloid est une technique permettant de jouer sur les ombres et ainsi creer un effet cartoon , mais egalement de contourer les objet en noir , ce qui a souvent pour effet d'augmenter le charge de calcul graphique , d'ou la dificulté de mettre cette technique en oeuvre.
Pour en savoir plus va voir du coté d'un jeu s'appelant jet set radio , il y en a eut 2.
Tu verra ce que , en etant bien maitrisée , cette technique peut donner.


TyRoss (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 20h37

moi je n'ai rien contre le rendu en cell shading, c'est juste que je ne trouve pas ça très approprié pour un Prince of persia, c'est tout, et je pense que bon nombre verrons ce choix douteux mais pas forcément raté, cela peut-être bien fait aussi.


Gendo (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 20h43

Citation (TyRoss @ 31 May 2008, 20:37) moi je n'ai rien contre le rendu en cell shading, c'est juste que je ne trouve pas ça très approprié pour un Prince of persia, c'est tout, et je pense que bon nombre verrons ce choix douteux mais pas forcément raté, cela peut-être bien fait aussi.
Je comprend tres bien , mais ce que je veux dire c'est que le probleme est que les gens garde a l'esprit ce qu'etait prince of persia , et n'arrive pas a l'imaginer autrement , c'est domage.
Tiens par exemple imagine toi si celui avait ete le premier.


Fullgor (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 21h38

Au contraire je pense que ça permettra de donner une nouvelle vie au PoP, et ça me déplait pas du tout.
Ce graphisme avantage aussi la fluidité du jeu, maintenant reste à voir une vidéo, mais je m'en fait pas


KenSaï (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 22h58

Perso j'ai rarement vu un cell shading d'une telle qualité ! y a pas a dire le choix graphiques est balaise et assumé jusqu'au bout ! Apres ca m'énerve un peut que l'on dise tout le temps que c'est cartoon ou approchant du cartoon car non réaliste ! Beaucoup de jeu ne se classent pas dans ces catégories, comme cela est dit pour celui ci ! Et développé d'autres styles graphiques est une très bonne chose afin de préserver un coté original ! Reste a voir tout le reste même si je suis confiant pour la suite !


serval77 (Membres) - Samedi 31 Mai 2008 à 23h34

Message inutile et débile, donc supprimé


sauvadj (Membres) - Dimanche 01 Juin 2008 à 23h51

Perso j'adore le nouveau style graphique, et le hero a vachement de classe je trouve


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2.5 ans pour aboutir au design de Prince of Persia

Etat : Disponible
Genre : Action/Aventure
Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Date de sortie EU : 04 Déc 2008

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