Warhawk

PS3 Date de sortie : 30 août 2007
Warhawk - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) Action/Simulation
Date de sortie ps3 | 30 août 2007
Plateforme(s) PS3
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Nerveux et jouissif, Warhawk est une excellente surprise pour 30 euros seulement ! Du fun, du fun, et encore du fun ! On en redemande !

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Warhawk - Caractéristiques détaillées
Genre(s) Action/Simulation
Date de sortie ps3 | 30 août 2007
Plateforme(s) PS3
site http://www.us.playstation.com/Content/OGS/GMID-004/Site/
Développeur(s) Incognito Entertainment
Editeur(s) Sony Computer Entertainment

Mise à disposition le week-end dernier à environ un millier d’américains (les veinards !), la béta de Warhawk laisse entrevoir tout le potentiel du prochain titre du développeur Incognito, en allant jusqu’à le présenter comme étant une future référence de la PlayStation 3. Se débarrassant au passage des rumeurs évasives, et fournissant un champ de bataille des plus agréables à pas moins de 32 joueurs simultanés.

Nos confrères d’Eurogamers.com ont eu la joie de s’adonner à la guerre totale façon Warhawk durant plusieurs jours, et nous livrent aujourd’hui leurs impressions sur ce qui se révèle être un très bon jeu.

Pour commencer, une fois le bêta chargée, il est très agréable de constater à quel point il est simple de rejoindre un bataille, le mécanisme emprunté au monde du PC se révélant des plus efficace. Une liste récapitulative des instances en cours est présentée à l’écran, offrant la possibilité de rejoindre n’importe quelle partie à tout moment, à concurrence du nombre de places disponibles. Le temps de latence (ping) de chaque serveur est aussi affiché ; classé en fonction d’un ordre croissant, il permet de visualiser rapidement quels sont les serveurs le plus performants.

Dans le domaine du jeu online, la notion de latence est extrêmement importante. En effet, dans le cas ou elle est trop élevée, celle-ci suffit à rendre un jeu exceptionnel en solo, totalement injouable online. Sur cette béta de Warhawk, la détection du temps de lantence est totalement aléatoire, allant jusqu’à afficher des « pings » de 9999 sur des serveurs pourtant parfaitement jouables. Impossible de savoir pour le moment si ce bug sera corrigé dans la version finale (nous l’espérons vivement). Quand bien même, nous vous conseillons de toujours privilégier les serveurs géographiquement les plus proches.

Une fois en jeu, la première chose qui vient à l’esprit est cette impression de se retrouver face à un nouveau Battlefield ! La taille colossale de la surface de jeu renforce d’autant cette impression quelle est parfaitement adaptée aux affrontements entre 32 joueurs. Vous ressentez immédiatement cette impression dès lors que vous observez les fantassins bataillant férocement sur le terrain, les Warhawks et autres Dogfights se livrant une bataille acharnée pour la conquête des cieux, des Jeeps lourdement armées crachant des milliers de projectiles sur des blindés réputés aux attaques dévastatrices. Vous l’aurez compris, à l’instar d’un Battlefield, Warhawk ne fait pas dans la dentelle, et a pour simple but de nous offrir une guerre virtuelle des plus impressionnantes.

La maniabilité ne pose aucun problème et se paie même le luxe d’être très intuitive. Les sticks analogiques sont réservés aux déplacements, les gâchettes aux tirs principaux et secondaires, la fonction gyroscopique étant uniquement réservée aux contrôles des véhicules aériens. Cette dernière n’étant pas appliquée par défaut, il est parfaitement possible de piloter un avion ou un hélicoptère de façon « traditionnelle ». (Ouf !)

Bien que l’action soit grandement inspirée de la série Battlefield, Warhawk contient quelques spécificités qui lui permettent de se démarquer de la « concurrence » ; lui offrant par là même, une identité très personnelle. Pour commencer, contrairement à un Battlefield, la vue employée est à la troisième personne. Déjà très efficace « à pieds », celle-ci devient carrément redoutable lors de l’utilisation des différents véhicules. Axé résolument sur l’expérience arcade, le titre se révèle être assez indulgent : chuter au fond d’un précipice ne vous coutera pas le moindre point de vie. Certes peu réaliste, la chose ne semble pas nuire au plaisir du jeu (heureusement). Toujours dans un style plus arcade, il est possible d’accéder à certaines armes éparpillées sur la carte, chose très pratique surtout lorsqu’il s’agit de refaire le plein de munitions avec son chasseur…

Autre particularité, l’ambiance « Science Fiction » qui se dégage du titre est manifestement toute relative, dans la mesure où les pistolets lasers et autres canons à ions brillent par leur absence… Entendez par là que les seules armes et munitions mises à disposition dans Warhawk sont des plus conventionnelles (des balles, des missiles et des roquettes, comme d’hab quoi !). Sans oublier que l’univers très imaginatif du titre que nous prépare Incognito est retranscrit par des graphismes très réussis, de magnifiques panoramas en passant par des villes dévastés, magnifiés par un éclairage particulièrement réaliste. La construction des vastes niveaux est très bien pensée et permet ainsi de coupler de manière très habile, des affrontements sur terre et dans les airs au sein d’une même carte. L’animation n’est pas en reste, un framerate solide mais figé à 30 fps, permet de profiter pleinement de l’action.

Divers modes de jeu sont proposés dans cette béta, allant du simple « Deathmatch » au très apprécié « Capture the Flag ». Gageons que le titre nous réservera d’autres modes plus originaux dans sa version finale. Il est aussi possible d’héberger ses propres parties, cependant leur richesse et leur intérêt dépendra directement de votre connexion Internet. Tout comme pour Halo 3, le code utilisé pour la gestion du réseau est optimal (dernier cri !), afin d’éviter que le joueur ne se sente pénalisé par un problème de latence ou une perte de connexion due à une surcharge.

Au départ assez frileux et sceptiques sur le potentiel du prochain titre d’Incognito, les joueurs ayant eux la chance de tester la Béta de Warkhawk, avouent avoir été très agréablement surpris et vont même jusqu’à en redemander ! Nous voilà maintenant rassurés sur ce titre exclusif à la PlayStation 3, qui malheureusement ne bénéficie d’aucune date de sortie officielle. Cela étant, la béta actuelle laisse tout de même entrevoir que le jeu est très proche de son achèvement, une sortie dans le courant de cet été ne serait donc pas totalement impossible…
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– L’environnement présenté à l’E3 représente environ 5% de l’espace total de jeu. Les zones devraient être variées (iles, montagnes, villes…).

– Des centaines de vaisseaux et véhicules peuvent être affichés a l’écran simultanément par le moteur du jeu, mais ce ne sera pas le cas en pratique, pour des raisons de gameplay.

– La fonction de suivi de mouvements du jeu sera améliorée par rapport à l’E3, par exemple, le joueur pourra faire des loopings et autres figures dans la version finale.

– Le Warhawk pourra être upgradé au fil du jeu.

– Plusieurs véhicules pourront être conduits lors des phases au sol, comme des tanks, des jeeps…

– Le jeu comportera en tout plus de 15 armes différentes, de la mitrailleuse au missile à tête chercheuse en passant par quelques armes plus exotiques.

– Le joueur aura des alliés pendant les missions, mais ne pourra leur donner d’ordres.

– Les missions sont divisées en missions aériennes et en missions au sol, il sera donc apparemment impossible d’attérir et de quitter son Warhawk en cours de mission.

– En multijoueur, le joueur sera libre de jouer au sol ou en l’air à n’importe quel moment, 32 joueurs pourront s’affronter en même temps dans des modes tels que Deathmatch, Capture the flag, Team vs Team… et peut-être d’autres.

– Le joueur incarne un pilote nommé Zack Archer, qui se retrouve aux commandes du Warhawk presque par accident, alors que sa base est attaquée par surprise par l’ennemi au début du jeu.

– Certains détails rappelleront volontairement le précédent Warhawk, sorti sur PSOne.

Le jeu semble donc très complet et assez profond du point de vue du gameplay. Espérons qu’il tienne ses promesses.

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