Turok

PS3 Switch Date de sortie : 18 mars 2019
Turok - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) FPS
Date de sortie switch | 18 mars 2019, ps3 | 7 février 2008
Plateforme(s) PS3, Switch
L'avis de la rédaction Lire la suite
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Attendu au tournant, ce Turok next-gen propose au final une expérience de jeu assez fun renforcé par une ambiance unique. Doté d’un gameplay classique, ce dernier n’en demeure pas moins efficace et ravira les amateurs du genre. Malgré tout, Turok possède beaucoup de défauts tant au niveau technique qu’au niveau de sa réalisation qui entraînent son lot de frustrations. Enfin, la difficulté mal dosée du titre en découragera certainement plus...

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Turok - Caractéristiques détaillées
Genre(s) FPS
Date de sortie switch | 18 mars 2019, ps3 | 7 février 2008
Plateforme(s) PS3, Switch
Développeur(s) Propaganda Games
Editeur(s) Disney Interactive Studios

Graphiquement impressionnant, ambiance sonore au top, sang à foison, action se déroulant aussi bien en plein air que dans des cavernes qui rendraient claustrophobe n’importe lequel d’entre nous, le décors de ce Turok next-gen est planté !

Après la faillite d’Acclaim, Buena Vista a repris Turok, quelques années après la bombe sur N64, mais aussi la grosse déception qu’était Turok : Evolution sur PS2 et Xbox ! Exploitant le moteur Unreal engine au maximum, les graphismes s’avèrent impressionnant, et Buena Vista a bien l’intention de redorer le blason de la série !

Le jeu commence par une cinématique dans laquelle le héros Joseph Turok affronte Roland Cain. Cette intro vous met directement dans l’ambiance et vous explique une partie de l’histoire.

En 2200 environ, Turok débarque sur une planète sur laquelle il est constamment menacé par Roland Cain et ses soldats, ainsi que par des dinosaures qui ne font pas la différence et dévorent tout ce qui bouge (ça peut être aussi bien Turok que des soldats de Roland Cain, ou encore d’autres dinosaures…), ceci offre de très nombreuses possibilités et enrichi considérablement le gameplay ! Cela ne paraît rien comme ça, mais par exemple si vous voulez vous débarrasser de plusieurs adversaires d’un coup, il vous « suffira » d’attirer un énorme dinosaure vers eux ! Quant aux plus petits animaux comme les rapaces, ils peuvent vous attaquer à la gorge à la vitesse de l’éclair, votre seule solution sera d’essayer de les découper en morceaux avant qu’ils ne vous tuent ! Pour ce qui est des T-Rex, ils peuvent seulement être vaincu dans des combats de titans dans lesquels vous devrez vider une bonne partie de votre arsenal dessus !

L’approche du jeu peut être très différente : vous pouvez aussi bien y aller avec une puissance de feu énorme qu’avec un couteau de chasse qui vous permettra de privilégier la furtivité. La partie infiltration de la démo a été effectuée avec un grand couteau de jungle (comprenez de chasse…), qui sert à trancher des gorges ou à se défendre contre les attaques de rapaces du 1er niveau (ceux qui attaquent à la gorge). Il y avait aussi la vieille arme de Turok : arc et flèches. Et même si la jungle se prête à merveille à la discretion, lorsque vous entrez dans un terrain découvert, ça tourne rapidement en guerre générale entre Turok et les forces de Cain !

Après ce premier niveau se déroulant dans la jungle, la démo passe à un combat contre un Boss. Ce combat a lieu sous la surface de la planète, dans des cavernes souterraines, à proximité d’un lac. Le joueur se trouve donc confronté à cette créature marine qui est en fait un mélange de T-Rex et de serpent, avec une énorme bouche, d’énormes dents, 4 fines tentacules, et qui sort de l’eau uniquement pour attaquer avant d’y replonger ! La seule manière de le battre semblait être l’utilisation d’armes projettant du feu, comme le lance-flammes ou encore les flèches enflammées, qui ont d’ailleurs semblées le tuer… Fin de la démo.

Les dinosaures impressionnent, la synchronisation des lèvres avec la voix n’était pas encore parfaite, mais déjà bien réaliste, et le jeu est encore loin du résultat final, donc de très nombreuses améliorations devraient être apportées d’ici là !

Malheureusement l’état de développement de la version PS3 n’était pas encore assez avancé pour être envoyée à la presse. Cette preview a été faite sur la version 360, donc pas encore de comparaison graphique possible, même si les 2 versions du jeu devraient être très similaires.

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