TimeShift

PS3 Date de sortie : 7 décembre 2007
TimeShift - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) FPS
Date de sortie ps3 | 7 décembre 2007
Plateforme(s) PS3
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Légère déception qu’est ce TimeShift, due à une trop grande linéarité, une sous-exploitation des capacités de la combinaison et un scénario fouillis. Cependant, le jeu offre une aventure prenante et défoulante qui fera plaisir aux amoureux du genre, le tout saupoudré par une réalisation graphique au dessus de la moyenne.

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TimeShift - Caractéristiques détaillées
Genre(s) FPS
Date de sortie ps3 | 7 décembre 2007
Plateforme(s) PS3
site http://timeshift.sierra.com/
Développeur(s) Saber Interactive
Editeur(s) Vivendi Games

Annoncé il y a quelques années, TimeShift devait voir le jour sur Xbox première du nom et PC, le tout chez Atari. Mais voilà que le FPS modificateur de temps se retrouve chez Sierra (Vivendi Universal Games) et sur console next gen dont la PlayStation 3, voici nos premières impressions.

Jeu temporel, jeu de vilains

Vous incarnez Michael Swift, une sorte de flic qui est également le premier homme à voyager dans le temps. Votre ville, Washington, capitale des Etats-Unis, est soumise à la domination d’une dictature. Ne voulant pas voir votre cité s’écraser, vous décidez d’utiliser vos pouvoirs et les armes du futur pour chasser ceux qui règnent sur la ville . Sous ce scénario SF se cache un FPS qui se veut le fer de lance de l’originalité, et cela ne peut faire que du bien, en ce temps où les FPS sont légion et se ressemblent parfois trop. Encore faut-il que Saber Interactive arrive à concilier le gameplay avec les possibilités du jeu.

Le jeu qui fait pause

Et c’est donc le but de cette démo, nous offrir la possibilité de voir que l’utilisation du temps à bien été incorporée dans le jeu et son gameplay. Deux exemples peuvent être d’ores et déjà être donnés pour le prouver :
– Vous passez dans un couloir qui surplombe une rue, celui-ci explose, aucun moyen de contourner, il vous faut absolument passer par ce couloir pour continuer le jeu. Et c’est là que l’usage du temps fait son effet, en mettant le temps en pause (attention au timing, sinon boom direction les catacombes) vous pouvez traverser le couloir et continuer l’aventure.
– Vous voici dans un chantier, un tuyau pourrait bien vous mener vers la suite de vos aventures, seulement, dès que vous entrez dedans, il penche et tombe. Arrêtez donc le temps et sautez dans ce fameux tuyau, et voilà, problème résolu.

Ceci prouve bien que le gamplay du jeu a été adapté à la gestion du temps, il reste cependant à espérer que durant les 30 niveaux du jeu, les défis soient plus difficiles à relever.

Au niveau de la réalisation graphique, c’est plutôt bon, mais c’est en dessous des ténors du genre. Les décors sont assez détaillés, il est important de souligner les détails des gouttes d’eau lorsque l’on arrête le temps. En ce qui concerne l’I.A, rien de bien extraordinaire, mais en même temps, elle pourrait bien donner du fil à retordre le long de l’aventure. Enfin, le jeu est très facile à prendre en main, et c’est tant mieux !

En résumé, cette première rencontre avec TimeShift est plutôt concluante. Hormis des graphismes assez moyens, le jeu bénéficie d’un level design soigné et regorge de bonnes idées tout en se démarquant des autres FPS, et en conservant son originalité. Il est donc bon de le surveiller de près, en espérant que le résultat ne soit pas trop répétitif et que les « énigmes » soient plus tordues que celles présentes dans la démo.

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