Saints Row 2

Les GTA-Like font fureur et ce depuis la sortie de GTA 3 en 2001. Saints Row fut le premier titre de ce genre sur next gen et n'était sorti que sur Xbox 360. Il rencontra alors un énorme succès, et fut catapulté « meilleur concurrent de GTA ». Le jeu de Volition surfant sur la vague San Andreas (gangsta, modélisation des persos, voiture…) devait voir le jour sur PS3 en 2007 mais THQ en a décidé autrement, préférant que les développeurs se concentrent sur la suite. 7 mois après GTA IV, [...]

ce second opus débarquera sur PS3, 360 et PC mais a-t-il les moyens de créer autant la surprise que son aîné ? Début de réponse dans cet aperçu.

Los Magnificos

Saints Row 2 prend place 5 ans après les événements du premier opus. Tout commence en prison où vous vous réveillez après un coma. Bien évidemment vous ne resterez pas enfermé longtemps, très vite une opportunité de vous évader se présentera et après quelques minutes sur les flots vous débarquerez à Stilwater (ville du premier opus). Vous y apprendrez les événements de ces 15 dernières années et déciderez avec un vieil ami de vous lancer dans les affaires. Un scénario qui n'est pas très original mais l'attrait principal de Saints Row 2 n'est bien évidemment pas son histoire. Il réside dans la totale personnalisation du héros (toujours anonyme). Vous pourrez le créer de toutes pièces (sexe, corpulence, voix, attitude, style vestimentaire…). C'est un peu comme si le menu de création des Sims s'était accouplé à un jeu en monde ouvert (=Gta-Like). C'est sur cet aspect et le fun qu'offre ce titre que THQ s'est appuyé pour ses campagnes marketing. Avec quelques trailers humoristiques (dont le fameux Obama & McCain), une « spéciale productrice » répondant au nom de Tera Patrick (star du X) et une guest star nommée Gary Busey (acteur) que ce second opus se fait désirer depuis quelques mois.

Avant d'en venir au jeu en lui-même il est important de préciser que Saints Row 2 ne cherche pas à titiller GTA IV. En effet le titre de Volition se veut fun, irréaliste, le héros du jeu étant un personnage que vous aurez créé de toutes pièces. Au contraire le titre de Rockstar proposait une sorte de « polar interactif » reposant sur un scénario en béton, du réalisme qui laissait de côté le fun.

A peine débarqués dans Silwater, les joueurs du précédent Saints Row seront frappés par la ressemblance visuelle avec le premier opus. On reconnaît bien la ville, ce qui est positif, mais ce qui l'est moins c'est que graphiquement SR2 est très (trop) proche de son grand frère. Et cela n'est pas la cause de l'ancienneté de la version présentée, car l'on nous a expliqué qu'il s'agissait de la presque version finale. On retrouve donc les mêmes couleurs, certes un peu plus froides, mais les décors sont sensiblement les mêmes. Bref aucune surprise de ce côté-là, hormis que la taille de la carte à augmenté d'environ 40%.

Techniquement le jeu souffre encore de pas mal de soucis. Du clipping, beaucoup même, des bugs (collisions, affichage…) et une gestion des dégâts très…comment dire… très spéciale. En effet, lancés à 150kms le mur que notre voiture s'est empiffré ne l'a absolument pas déformé. Et il nous a fallu heurter plus d'une quinzaine de poids lourds pour parvenir à faire exploser notre charrette métallique alors que dans le premier opus un seul aurait suffit. Espérons que tout ceci sera corrigé en priorité !

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« Et tu tapes tapes tapes c'est ta façon d'aimer »

En terme de gameplay, le jeu est très facile à prendre en mains. Les joueurs du premier épisode seront ravis de retrouver les mêmes commandes. Seulement, une chose nous a frappés lors de cette première rencontre : la lourdeur et la lenteur du personnage. Erreur lors de la conception de celui-ci ? Non, en zyeutant sur les écrans de nos voisins c'était le même son de cloche. Alors quand il faut remonter toute une rue à pieds, cela devient vite énervant. La facilité du titre nous a également interpellées : vie qui se régénère automatiquement, respect gagné plus facilement (les adeptes du sens contraire exploseront les points de respect), et I.A toujours aussi moyenne. Malgré ces défauts, le jeu est absolument fun. Ramassez la canne d'un papy pour aller tabasser la prostituée du coin fait partie de ces petits passages vidéoludiques que plus d'un joueur savoureront et aimeront amplement. Certains éléments du décor sont donc utilisables comme armes, ce qui vient renforcer un catalogue d'armement déjà bien fourni et propice à la démonstration de force et aux gunfights dignes d'un Rambo. La violence dans les coups portés est la même que dans le premier épisode, mais certains lieux, cinématiques, passages possèdent un taux de violence plus poussé que par le passé. Bref, Saints Row 2 offrira une personnalisation gigantesque de votre perso, de vos véhicules et de vos habitations le tout couplé à un fun vraiment présent et des mini-jeux cultes (escroquerie à l'assurance, chauffeur du plaisir…)

Au final ce premier aperçu de Saints Row 2 s'est avéré concluant. Le fun et la personnalisation extrême promis par les développeurs sont bel et bien là. Ce qui inquiète c'est la réalisation graphique du titre trop proche du premier opus, et la technique perfectible. Le multijoueur et la bande son restent les deux grandes surprises que nous réservent la version finale, mais pas de doute qu'ils devraient être consistant (surtout pour la soundtrack).

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Saints Row 2

Etat : Disponible

Sortie :

  • Europe : 17 Octobre 2008
  • US : 14 Octobre 2008
  • Japon : 2008

Genre : Gta Like

Editeur : THQ

Développeur : Volition

PEGI : 18+

Multijoueurs Online : Oui

Site Officiel : Cliquez ici

Support : Physique

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