Les Royaumes d’Amalur : Reckoning

PS3 Date de sortie : 9 février 2012
Les Royaumes d’Amalur : Reckoning - Caractéristiques détaillées Voir plus
Genre(s) RPG
Date de sortie ps3 | 9 février 2012
Plateforme(s) PS3
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Lors de cette présentation, nous avons pu découvrir un jeu assez varié qui optait pour une apparence assez loin de ce que nous avions déjà pu croiser chez la concurrence. Le nombre important de destinées et d’aptitudes à débloquer annonce un jeu qui semble avoir du répondant pour tenir la route face à la concurrence.

L'avis de la rédaction Lire la suite
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Reckoning a pris le pari de venir chasser sur le terrain d’un certain Skyrim, même s’il ne dépasse pas le maître, les amateurs du genre prendront plaisir à découvrir le contenu proposé par EA. La direction artistique et sa bande sonore valent le coup d’être vus et entendus. Il a toute sa place dans votre ludothèque.

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Les Royaumes d’Amalur : Reckoning - Caractéristiques détaillées
Genre(s) RPG
Date de sortie ps3 | 9 février 2012
Plateforme(s) PS3
Développeur(s) 38 Studios
Editeur(s) Electronic Arts

Préparez-vous à découvrir les secrets d’Amalur car Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS) et 38 Studios, LLC annonce la sortie des Royaumes d’Amalur : Reckoning™ pour le 9 février 2012.Premier volet d’un vaste et nouvel univers fantastique, Reckoning est un jeu épique en solo qui propulse les joueurs dans un voyage intense à la découverte des mystères d’Amalur tout en redéfinissant la destinée de leur héros et du monde. Nominé plus de 10 fois lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3) qui s’est déroulé en juin 2011, Les Royaumes d’Amalur : Reckoning a conquis l’imagination des joueurs à travers le monde. D’après GameSpot.com, « il y a de quoi être impatient en ce qui concerne Les Royaumes d’Amalur : Reckoning, surtout quand on voit le nombre de personnes talentueuses qui sont derrière ce projet. »

« Reckoning n’est que le début d’Amalur, monde immense, profond, disposant de ses propres traditions », déclare Curt Schilling, président et fondateur de 38 Studios. « Nous travaillons avec des visionnaires emblématiques qui sont des pionniers dans leurs domaines de compétences respectifs. Todd McFarlane nous apporte son expertise sur le style artistique pur et la conception des combats du jeu. R.A. Salvatore a créé une histoire riche et immersive ainsi que la culture du monde d’Amalur. Ken Rolston, véritable légende vivante de l’industrie du jeu vidéo, a conçu les systèmes du jeu que les fans de jeu de rôle connaissent et aiment. Reckoning est devenu quelque chose de spectaculaire qui va bien au-delà de mes rêves les plus fous : je suis vraiment impatient de le partager avec les joueurs du monde entier en février prochain. »

Prenant place dans un tout nouvel univers créé par R. A. Salvatore, auteur de best-sellers du New York Times, Les Royaumes d’Amalur : Reckoning porte la patte visuelle de Todd MacFarlane, artiste célèbre et créateur de Spawn. Avec un vaste monde à explorer et un gameplay de jeu de rôle riche et profond, Les Royaumes d’Amalur : Reckoning repousse les limites du genre en proposant des combats intenses et un système d’amélioration unique qui permet aux joueurs de découvrir et de changer leur destin via une personnalisation constante de leur personnage. La création des Royaumes d’Amalur : Reckoning est supervisée par Ken Rolston, concepteur en chef des jeux de rôle à monde ouvert Elder Scrolls III: Morrowind et Elder Scrolls IV: Oblivion, unanimement acclamés par la critique.

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