Possession
Possession - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/Stratégie |
Date de sortie | ps3 | 2007 |
Plateforme(s) | PS3 |
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Possession - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/Stratégie |
Date de sortie | ps3 | 2007 |
Plateforme(s) | PS3 |
Développeur(s) | Blitz Games |
Editeur(s) | Inconnu |
Possession est le seul jeu où l’on a pu obtenir un maximum d’infos, mais il n’est pas prévu avant 2007. Ce RTS aura pour thème les morts-vivants et les zombies.
L’histoire de Possession, pour le moment, est tirée directement du film « 28 jours plus tard ». En effet, vous suivez les aventures de quatre personnages dans un laboratoire de recherches secret, où des produits chimiques sont malencontreusement libérés, ce qui les transforment en zombies, adorant la chair humaine. Peu après, vous prenez le controle du leader (connu sous le nom de « The Enslaver »), afin de l’utiliser pour controler une armée de cadavres, et les mener contre la ville, pour détruire le monde.
La ville en elle-même sera relativement imposante (8kms de long sur 6 de large), et mettra en avant 3 environnement principaux : la banlieue, le centre ville, et le « corporate disctrict ». Le but principal du jeu est d’infecter le plus d’humains possible, afin de rallier votre armée et grossir les rangs, pour tuer de plus en plus de monde. Pendant votre aventure, vous rencontrerez des militaires, des policiers, et beaucoup d’autres citoyens. Le controles des personnages sera assez simple, et vos victimes pourront se transformer en 5 types de zombies.
Le plus basique sera le « Shambler », un zombie se déplacant lentement, déjà vu dans beaucoup de jeux.
Ensuite, vient le « Runner », qui, comme dans « 28 jours plus tard », pourra se déplacer rapidement et sera capable de rattrapper l’humain le plus rapide.
Puis les « Bloaters » seront des zombies « explosifs », afin de répandre l’infection quand leur cible sera atteinte.
Enfin, les « Shredders », pourront reconstituer leur propre chair afin de devenir des chasseurs meurtriers, et pourront escalader diverses surfaces. Cette sorte de zombie aura également la possibilité d’utiliser un mode de vue à la première personne pour identifier les ennemis potentiels, ce qui peut les apparenter à un membre des Forces Spéciales.
La dernière classe de zombie sera les « Monsters », des morts-vivants polyvalents de 3 mètres de haut. Tandis qu’ils pourront lancer des voitures et des gens, ils ne pourront pas infecter les humains.
L’aspect final de Possession semble prometteur, en tant que jeu de zombie de la prochaine génération : des environnements destructibles, les gens vivant et déambulant à la GTA, et un mode multi-joueurs en ligne.
Une dernière question cependant reste en suspend : quel aspect le jeu aura-t-il et sera-t-il fun ? La réponse devrait se profiler d’ici les 2 prochaines années.
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