Hyper Light Drifter
Hyper Light Drifter - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/RPG |
Date de sortie | pc | 31 mars 2016, ps4 | 26 juillet 2016, switch | Eté 2018, xboxone | 26 juillet 2016 |
Plateforme(s) | PC, PS4, Switch, Xbox One |
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Hyper Light Drifter - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/RPG |
Date de sortie | pc | 31 mars 2016, ps4 | 26 juillet 2016, switch | Eté 2018, xboxone | 26 juillet 2016 |
Plateforme(s) | PC, PS4, Switch, Xbox One |
site | https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter |
Développeur(s) | Heart Machine |
Editeur(s) | Inconnu |
Hyper Light Drifter est un jeu vidéo de type action-RPG en 2D développé par Heart Machine pour PlayStation 4, Xbox One et PC.
Actuellement en développement, le jeu devait voir le jour à la fin de 2014 pour la version sur ordinateurs et au courant de 2015 pour les versions des consoles. Le jeu rend hommage à l’art 8-bit et 16-bit des années 1980 et du début des années 1990. Alex Preston affirme qu’il tire son inspiration des titres The Legend of Zelda: A Link to the Past et Diablo 2. Pour financer le projet, Alex Preston a lancé une campagne Kickstarter pour amasser 27 000 $, mais la campagne termina avec plus de 600 000 $ de soutien ce qui permit à Heart Machine d’ajouter les versions console du jeu au projet et d’engager plusieurs autres artistes et programmeurs pour s’ajouter à l’équipe.
Le joueur incarne Drifter, un personnage ayant accès à des technologies avancées depuis longtemps oubliées par les résidents du monde dans lequel il évolue. Drifter doit rechercher à travers les ruines d’une ancienne civilisation pour trouver le remède à la maladie dont il souffre. Alex Preston, concepteur du jeu, dit s’être inspiré du film Nausicaä de la vallée du vent et de ses propres problèmes de santé.
Le Drifter porte avec lui un sabre d’énergie et plusieurs autres armes auxquelles il a accès après avoir retrouvé des piles pour les recharger. Au cours du voyage, le joueur doit affronter des ennemis de plus en plus nombreux et puissants, obligeant ce dernier à optimiser ses tactiques d’attaque et de défense. Selon Alex Preston, le défi dans la conception de Hyper Light Drifter est de se restreindre aux mêmes limites auxquelles étaient livrés les artistes lors de l’élaboration des jeux de SNES durant le début des années 1990, jugeant que cette limite imposée a engendré un environnement où la musique et l’art visuel remplacent les dialogues parlés
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