Assassin’s Creed: Revelations
Assassin’s Creed: Revelations - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/Aventure |
Date de sortie | ps3 | 15 novembre 2011, pc | 1er December 2011 |
Plateforme(s) | PC, PS3 |
Avec cette visite de la ville en compagnie des développeurs, nous avons pu découvrir à quel point leurs travaux étaient fidèles à la réalité. Le jeu est encore plus joli à regarder que par le passé et le nouvel univers créé pour l’occasion transpire l’authenticité. Assassin’s Creed : Revelations place la barre très haut.
Un peu décevant au niveau de son scénario, le jeu reste malgré tout à la hauteur de ses aînés. Les fans de la licence peuvent se procurer cette suite sans inquiétude, mais il reste à espérer que les mêmes erreurs finissent par ne plus être répétées du côté d’Ubisoft. Car à un moment, cela ne passera plus auprès de la communauté.
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Assassin’s Creed: Revelations - Caractéristiques détaillées
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Genre(s) | Action/Aventure |
Date de sortie | ps3 | 15 novembre 2011, pc | 1er December 2011 |
Plateforme(s) | PC, PS3 |
site | http://assassinscreed.ubi.com/ac3/fr-FR/games/assassins-creed-revelations/index.aspx |
Développeur(s) | Ubisoft Montréal |
Editeur(s) | Ubisoft |
Assassin’s Creed: Revelations est un jeu d’action-aventure développé par Ubisoft sorti sur PlayStation3 et Xbox360 le 15 Novembre 2011 et sur PC le Décembre 2011. Il met encore en scène le maître Assassin Ezio Auditore da Firenze sur les traces d’Altaïr Ibn-La’Ahad. Cet opus clos le périple d’Ezio.
L’Histoire
Desmond Miles, après avoir retrouvé la Pomme d’Eden cachée par son ancêtre Ezio dans le sanctuaire gagné par le Colisée sombre dans le coma, puis est replacé dans l’Animus. Il y retrouve les bribes de mémoire du Sujet 16, qui lui explique que le mode de fonctionnement spécial où il se trouve dans l’Animus, appelé Chambre noire, lui permettra de « faire le tri » entre les mémoires de ses ancêtres et les siennes, afin de reconstruire son esprit et sortir indemne psychiquement de l’Animus, une épreuve à laquelle le Sujet 16 n’a pas survécu.
Desmond retourne donc dans les mémoires d’Ezio Auditore, maintenant âgé de 52 ans et au terme de sa quête d’Assassin. Celui-ci recherche les secrets du Grand Maître Assassin Altaïr se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Cependant, il y découvre l’entrée d’une pièce secrète contenant une relique qui pourrait renverser les forces dans son combat contre les Templiers ; il se rend à Constantinople (l’Istanbul moderne), alors capitale de l’Empire Ottoman dominant la Cappadoce, pour retrouver les cinq clés cachées par Niccolò Polo qui ouvriront le repaire. Afin de déchiffrer les écrits du voyageur, Ezio fait appel à Sofia Sartor, une libraire d’origine italienne avec qui il entame une relation amoureuse.
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