Test Virtua Tennis 3 - VT3 sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Virtua Tennis 3 (VT3)

Egalement connu sous le nom de : Power Smash 3
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 02 Avril 2007 par nepsa
Fiche consultée 110 fois ce mois-ci, et 2732 fois depuis sa création



. Gameplay : Ya bon !



Le gameplay de VT possède deux facettes complémentaires. Il est accessible à tout un chacun, et à la fois suffisamment technique pour les joueurs expérimentés... Explications : Trois boutons de frappes différents, le slice, le lift et le lob.... voilà, vous savez tout.
A partir de cette base, le gameplay dévoile toute sa profondeur. En effet, pour frapper de façon efficace dans VT, il faut préparer son coup, donc être positionné assez tôt sur la balle.

Si vous préparez bien votre frappe, la balle agira avec beaucoup plus de précision et de puissance dans la direction que vous désirez lui faire prendre. De ce principe, vous pouvez diriger vos balles sur les côtés ainsi que vers le fond ou l'avant du court. Vous devrez donc articuler vos rencontres : lobs si l'adversaire est proche du filet, ou amortis s'il est en fond de court. Enfin, alternez les sessions de balles courtes et balles longues d'un côté et de l'autre du court pour faire courir votre adversaire.

Une grande nouveauté de VT3 réside dans le fait que les points peuvent être beaucoup plus disputés grâce à un seul coup. Ce coup s'exécute lorsque vous êtes en difficulté. Exemple concret de ce fameux coup dans une situation donnée : votre adversaire vient de vous envoyer une grosse frappe bien placée, vous devez courir pour l'attraper - dans les autres VT, où le joueur plongeait de façon systématique, ici, si vous êtes sur la balle et que vous la croisez, l'angle qu'elle prend est très prononcé et conserve une allure vive, ainsi votre adversaire ne vous atomisera pas forcément sur la balle suivante, ce qui dans les épisodes précédents lui valait un point à coup sûr. Cela peut paraître étrange, mais ce coup rajoute au gameplay un intérêt supplémentaire. Les points gagnent en longueur, en suspense....il y a moins de points facilement gagnés. Bien sûr, les joueurs chutent toujours s'ils y sont obligés. Une autre nouveauté côté gameplay concerne le service à la cuillère (façon Michael Chang) pour tromper l'ennemi. Bien sûr, il ne faut pas oublier la possibilité de jouer avec le SIXAXIS :


. SIXAXIS : pour six fois plus de plaisir



Bien que cela puisse paraître déroutant les premiers instants, le système est vraiment bien pensé. Les contrôles au SIXAXIS sont simples à mémoriser et à exécuter (nécessitent cependant un petit temps d'adaptation). Pour vous déplacer vers l'avant, inclinez la manette vers l'avant, pour reculer, inclinez les poignées de la manette vers vous. Pour vous déplacer vers la droite ou la gauche, penchez le paddle dans le sens désiré. Pour effectuer un lob, il suffit de lever la manette, pour une slice, il faut simplement l'abaisser, enfin, pour un lift, il suffit de faire un tranchant vers un des deux côtés, la manette à plat (déplacez la manette d'une manière sèche vers un des côtés). Rien de bien compliqué en somme. Enfin, notez que si vous le désirez, cette configuration de la manette (la configuration D dans le menu des options) est aussi compatible avec les boutons d'origine.


. Technique et Graphismes



Au niveau des textures des joueurs, le travail achevé est assez splendide, tout du moins à une distance un peu éloigné. Si l'ensemble des textures de peau est correct, on note que la peau brille un peu (vous me direz, avec la transpiration, quoi de plus normal).

Les animations faciales sans être parfaites ou totalement crédibles, sont présentes (clignement des yeux, expressions, mouvement de synchro labiale) : les joueurs ont plutôt des expressions de cyborgs que d'êtres humains. Les textures des vêtements quant à elles sont plus que convaincantes. Les T-Shirts ne sont pas simplement le prolongement du buste, ils bougent, de même que pour les shorts. Seuls les cheveux sont en peu en deçà de la qualité générale. L'environnement est magnifique (que ce soit les décors riches en couleurs, ou ne serait-ce que bien réalisés), l'arbitre, ou encore les juges de ligne ou de filet, sont bien modélisés, l'ensemble est très agréable à regarder (particulièrement lorsqu'un juge de ligne de fond, même s'il tente de l'éviter par un mouvement de la tête, prend une balle en pleine tête). Enfin, l'animation des personnages est très réussie. Je vous parlais plus haut de positionnement vis à vis de la balle : si le joueur n'est pas exactement à côté de cette dernière (pour un smash par exemple, c'est flagrant), il effectue quelque pas pour bien se placer au niveau de la balle. Tout ceci s'effectue avec fluidité et aucun ralentissement lors des parties n'est présent. Les joueurs possèdent chacun des coups particuliers, et l'animation de chaque coup est très précise. Enfin, l'IA est assez compétente, on assiste pas à un seul style de jeu stéréotypé, puisque chaque adversaire a sa façon d'aborder le match : il fait des contre pieds, alterne les phases de jeu,... C'est un travail d'orfèvre qui ne mérite critique que parce que sa qualité générale est très bonne.



. Conclusion



Un jeu qui réussi brillamment son passage sur console next-gen, avec un gameplay enrichi et toujours aussi efficace, et une réalisation à toute épreuve. Il serait parfait s'il ne lui manquait pas un mode online pour des parties endiablées.

16
Des textures peaufinées malgré leur légère froideur, un environnement sans faille, des détails amusants (les traces des balles restent sur le court, et de la terre battue vole lorsque vous dérapez). Un très bon ensemble.

17
Des animations faciales, des textures animées, pas de ralentissements et le plus important, des attitudes en jeu plus que crédibles (les animations des joueurs en cours de partie frôlent le réalisme et chacun possèdent des coups spécifiques). L'IA est très correcte dès que le niveau de jeu augmente.

18
Une perle ! Ce jeu est à la fois accessible pour les débutants et son gameplay est suffisamment profond pour satisfaire les joueurs chevronnés.

14
Le seul point un peu faible du jeu, tout du moins en ce qui concerne les musiques durant les matchs, qui sont plus agréables à entendre lorsqu'elles sont éteintes. Les bruits de foule ainsi que les bruitages quant à eux ne souffrent d'aucune faiblesse.

16
Un mode tournoi mondial qui vous prendra en moyenne entre 10 et 20 heures pour gravir les échelons jusqu'à la place numéro un. Les autres modes de jeux ne sont pas lassants, et les parties multijoueurs sont un vrai régal... Seul un mode online manque cruellement.

16

Pour les amateurs de sport ou de convivialité, ce jeu est un must have du line up européen. Un jeu bourré de qualités, sans aucun défaut gênant.


. Pas de mode online.
. Des animations faciales pas très crédibles lors de gros plans.
. Le mode Tournoi mondial.
. L'animation des joueurs sur le terrain.
. La convivialité lors de parties multijoueurs.
. Le gameplay

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Virtua Tennis 3

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Etat : Disponible
Genre : Sport/Tennis
Editeur : Sega
Développeur : AM2
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 20 Mars 2007
JAP : 08 Mars 2007

Nombre de joueurs : 1 à 4
Multijoueurs Offline : Oui
Démo disponible : PS Store FR
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p, 1080i, 1080p
Format Audio : DD
Espace Disque : 2.734 Mo

Virtua Tennis 3 Virtua Tennis 3 Virtua Tennis 3
PriceMinister (29.48€)

Player.fr (39.99€)

Micromania (44.00€)

Top Spin 3

Top Spin 3

Editeur : 2K Sports
Date de sortie : 20 Juin 2008