Test Virtua Fighter 5 (VF5)
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 12 Juin 2007 par HedgeBass
Fiche consultée 271 fois ce mois-ci, et 1996 fois depuis sa création
Ce qu'il faut savoir dès le départ, c'est que la série Virtua Fighter, outre le fait qu'elle soit la pionnière des jeux de combats 3D (Sega était un véritable précurseur..!), est l'œuvre de l'un des grands noms du jeu vidéo japonais : Yu Suzuki. Véritable perfectionniste du loisir interactif, Yu a décidé, dès le départ, que Virtua Fighter serait une «simulation» d'arts martiaux…. Et non pas un «jeu de baston» comme on en a communément l'habitude… La différence, c'est que le jeu de baston est fait pour s'en mettre plein la vue, pour se défouler et s'impressionner dès le début de la prise en main, alors que Virtua Fighter, la simulation, impose un entraînement en profondeur avant de pouvoir comprendre «comment se faire plaisir» et tirer la quintessence du gameplay… . Prise en main cryptée, plaisir caché…C'est donc cet aspect simulation qu'il faut étudier pour découvrir et comprendre l'intérêt de Virtua Fighter. Soyons direct pour ceux qui ne s'intéressent qu'à l'intitulé «5» du titre du jeu, c'est-à-dire les connaisseurs qui voudraient savoir ce que vaut cet opus : on peut dire qu'il s'agit du meilleur volet de la saga, le plus évolué. Mais également avec ses défauts indélébiles : IA chiante, mode Quest intéressant mais lassant, «enrobage» du jeu pas assez varié... (mise en scène, dialogues entre les combats, mimiques des persos..). Et pourtant, le fait de pouvoir personnaliser ses combattants est vraiment trippant : on peut relooker ses personnages favoris de la tête au pied, de la pointe des cheveux aux orteils : lunettes de soleil, bijoux, piercings, coupes de cheveux, tatouages, éléments de tenue assortis ou indépendants, armes de décoration, etc… C'est assez fun de donner le look d'un intello à Jacky Briant (le motard) ou de transformer Akira Yuki (le karateka) en videur de boite de nuit… Le souci, c'est que leurs mimiques/gestuelles en fin de combat, peu nombreuses à la base, se répètent sans cesse… Par conséquent, le sentiment de pouvoir «transformer» ses personnages est éphémère, voire obsolète... Le prétexte graphique de la personnalisation des tenues devient du coup très superficiel. C'est un gadget en plus mais c'est dommage… Influencer, ou au moins diversifier davantage les attitudes aurait renforcé cet aspect créatif/interactif du joueur. Peu importe de toute façon, ce qui fait que Virtua Fighter doit accrocher le joueur, c'est sa durée de vie basée sur son entraînement. Le Dojo, permettant de s'entraîner à exécuter tous les coups, sera indispensable pour qui veut découvrir toutes les techniques des personnages, et s'il y a une chose impressionnante dans Virtua Fighter 5, c'est la panoplie de coups/feintes/techniques des combattants. Il est très difficile de mémoriser en quelques heures seulement tous les coups d'un seul personnage, et ce n'est qu'en le maîtrisant du bout des doigts qu'on apprendra à sortir ses meilleurs combos, le genre de coups pendant le combat qu'on ne peut sortir au hasard… Soit à cause d'une manip très précise, soit par la nécessité d'un timing parfait (durant une position, ou juste après un autre coup, ou bien selon les mouvements de l'adversaire..). En fait, toute la subtilité de Virtua Fighter 5 est là : pour se faire plaisir et profiter d'un certain spectacle, il faut étudier et s'entraîner à exploiter un maximum la variété d'attaques/défenses des combattants, sinon les combats, même entre amis débutants, ont vite tendance à se ressembler et se répéter... C'est là qu'est toute la difficulté d'apprentissage de cette simulation de combat… Ici, rares sont les coups humainement impossibles (genre à la Tekken ou DOA…), les arts martiaux retranscrits sont puristes et ultra-réalistes, un minimum exagérés, ce qui, grâce à l'animation relativement bien travaillée, offre un spectacle de chorégraphies martiales passionnant, tout du moins lorsque les combats sont maitrisés… une fois encore. Page suivante > |
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