Accueil Play3-Live > Tests PS3 > Virtua Fighter 5 > Test
Test Virtua Fighter 5 (VF5)
Avis aux fans, aux hardcores gamers... Attention pour les casuals...Cette espèce de déséquilibre entre le gameplay exigeant, peu accessible, et le plaisir progressif que procure la maîtrise, relègue Virtua Fighter au rang de jeu de baston élitiste... Les passionnés, ceux qui se sentiront capables de jouer à un jeu de baston comme on joue à un RPG, dextérité des doigts en plus, auront le jeu qui les tiendra en haleine.Mais le joueur solo ‘basique', qui cherche un jeu de frappe pour se défouler ou pour passer le temps en soirée entre potes «casuals gamers» sera déçu, frustré au plus haut point. Pire encore, lorsque VF5 est acheté par expérimentation, une bonne partie de ces acheteurs iront le revendre très vite, tellement son potentiel ludique est dissimulé, enfouit sous une difficulté maquillée, caché par une jouabilité intransigeante, qui exige un entraînement quotidien et un grand investissement moral (mémoriser, maîtriser) et physique (dextérité sur le pad ou l'arcade stick)... Oui, Virtua Fighter, comme le savent les pros, est un jeu qui se pratique quotidiennement, comme un sport, où l'on progresse lentement mais où l'on perd très vite ce qu'on acquiert en réflexes ou finesse… Un jeu tellement élitiste qu'il pourrait même sembler arrogant envers les joueurs sélectifs… Genre les trentenaires qui n'ont plus la patience de s'entraîner des heures (surtout contre la console, c'est très ennuyeux..) ou les gamers plus jeunes, généralement plus patients ou persévérants, mais qui aiment profiter du plaisir concret d'un jeu rapidement… Tous ceux-là risquent de trouver VF5 austère et rebutant. Un jeu de baston pour averti ? Assurément. Et si on se lancait ?Assurez-vous d'avoir des personnes avec qui s'entraîner. A un certain niveau, l'IA prive de «l'improvisation calculée» (comprendre l'expérimentation de techniques difficiles), et ça peut être assez frustrant. Battre la console en utilisant un quart des possibilités des combattants, c'est très simple, mais ça perd de l'intérêt.Tenter des combos ravageurs et des techniques déroutantes contre des adversaires humains, c'est là que le plaisir se révèle, que le spectacle prend forme. C'est bien pour ça qu'on peut regretter l'absence d'un mode online, pour ceux qui ne vivent pas avec frères et sœurs ou qui ne reçoivent pas leurs amis tous les jours, même si la précision de la jouabilité aurait pu être altérée par les syndromes du réseau. Ca aurait tout de même permit aux acharnés de mettre leurs techniques entraînées à l'épreuve contre tous niveaux d'adversaires, ou même pouvoir tester de nouveaux combattants entre humains avant de les exploiter à fond en offline. Quand on sait à quel point un Dead or Alive en ligne est addictif et valorisant, on se dit que c'est très dommage pour un Virtua Fighter. Alors voilà. Vous êtes prévenus. Si ce n'est pas pour passer de longues heures d'entraînement et de persévérance à perfectionner sa façon de jouer, Virtua Fighter 5 ne retiendra pas le joueur. Car malheureusement, là où d'autres jeux du même type arrivent malgré tout à faire revenir le joueur par leur coté défouloir ou jouissif durant une simple partie, VF5 n'apporte aucun autre réel plaisir que d'atteindre, à la sueur des mains, la maîtrise totale de son gameplay. Même avec quelques longues heures d'entraînement, il est par exemple très difficile de battre de façon sûre la Boss, Dural, qui vous ridiculise tellement en quelques secondes que les moins motivés seront dégoûtés de s'être entraîné durement pour perdre si facilement…(Mais bon, après tout, c'est le Boss… Il faut trouver THE technique… ! Bref, pour exceller dans ce jeu, il faut être motivé, pas simplement intéressé… ^_^ You loose… Continue ?
18
15
17
14
16
. Le réalisme des arts martiaux...(!)
. Le manque d'intérêt en solo contre l'I.A. . La difficulté d'apprentissage avant de se sentir à l'aise . Pas de mode online . Tekken 5 pour 10 euros sur le PSN... . Une référence de la baston disponible à la sortie de la console
. La finesse graphique . La variété des personnages et de leurs styles de combat . La personnalisation des combattants . Le réalisme des arts martiaux (?) Fiche consultée 196 fois ce mois-ci, et 5421 fois depuis sa création |
J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
Editeur : Capcom
Editeur : Sega
1
|