Test Viking: Battle for Asgard
Version testée : Européene
Test rédigé le 18 Avril 2008 par Le_Moine
Fiche consultée 1488 fois ce mois-ci, et 13292 fois depuis sa création
Après s'être imposé par deux fois, Kratos est devenu la référence du beat'em All. Dans un premier temps, Nariko a essayé de le concurrencer, sans réelle conviction, puis Conan est venu se ridiculiser face au fantôme de Sparte. The Creative Assembly (un habitué des STR Romain) se lance dans la bataille en ressortant les légendes Viking et en nous offrant sa vision du Beat'em All. Reste à savoir si le héros, Skarin, sera capable de s'imposer en attendant le retour de Kratos en 2009. . Viens là, goûte mon glaive !Sous ses faux airs de métalleux, Skarin est en fait le meilleur guerrier de son village, Midgard. La guerre fait rage depuis des lustres entre Asgard et l'armée de Hel. Les dieux décident – enfin, la déesse d'Asgard nommée Freya - de mettre un terme à tout ceci. Elle entre alors en contact avec Skarin pour qu'il se charge de rassembler une armée assez grande pour terrasser Hel. Voici la trame scénaristique de ce Viking : Battle For Asgard. Une histoire qui a des airs de déjà vu par son aspect « fils d'un grand guerrier », et chargé d'une mission de la plus haute importance. Rien de bien nouveau ni transcendent, d'autant plus que Skarin a perdu l'usage de la parole ce qui lui fait perdre tout charisme. A vous donc de supporter ce blondinet pendant 15 heures de jeu au rythme très décousu. Alors que Kratos nous envoyait dans des décors somptueux retraçant une Grèce Antique au sommet de sa puissance, The Creative Assembly nous offre des décors digne d'un RPG Heroïc Fantasy, à l'instar de la célèbre série de Square Enix. Même si l'époque des Viking correspond avec le moyen-âge, nous serons tout de même très surpris de trouver un chemin de fer, avec un joli wagon typique de l'époque de l'Eldorado. On peut ainsi dire que malgré leur beauté, les décors de Viking : Battle for Asgard manquent d'une certaine crédibilité. Mais là où l'on peut applaudir le jeu, c'est quand nous constatons qu'il offre une zone de jeu ouverte et divisée en 3 îles. Malheureusement, à l'époque, les moyens de locomotion n'étaient pas très développés, et dans ce titre, vous n'aurez que vos pieds pour parcourir les 3 terrains de jeu. Cet aspect entraîne donc une certaine lenteur, mais nous y reviendront plus tard. En ce qui concerne le character design, rien de bien sublime, les armées ennemies et alliées sont composées de centaines de soldats qui se ressemblent bien trop pour épater la galerie. L'animation des personnages est assez basique mais reste convaincante. Du côté du gameplay, les développeurs ont voulu faire simple ! D'une part, les combos ne sont pas très nombreux, mais en plus de cela, le jeu est extrêmement répétitif ! Toujours les mêmes objectifs, les mêmes attaques, etc… Ne comptez pas sur un aspect gestion des armées, puisqu'il vous suffira de libérer des soldats pour qu'ils rentrent dans vos rangs et viennent vous épauler lors des grosses attaques. Ces dernières ne seront pas l'occasion de vivre des moments épiques puisqu'il suffira de sélectionner la zone à attaquer et de regarder vos camarades démantibuler l'adversaire. Au rayon des quelques petits plus, vous aurez le droit de diriger les attaques de vos dragons, ou de chercher les centaines de trésors qui vous permettront d'acheter capacités et combos. Les QTE seront de la partie, même un peu trop… que ce soit pour ouvrir un coffre, sauvegarder sa partie, se téléporter de menhir en menhir (oui oui, vous avez bien lu !), libérer vos alliés, ou achever un ennemi, le Quick Time Event est fort présent sans forcément être indispensable à toute épreuve. Autre aspect similaire à God of War, les pouvoirs. Reprenant les éléments principaux de notre planète comme le feu ou la glace, ceux-ci ne sont pas indispensables non plus, et leur utilisation n'est pas aussi spectaculaire que dans le titre de David Jaffe. Page suivante > |
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Etat : Disponible
Editeur : Sony Computer Entert...
Editeur : Rockstar Games
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