Test Vancouver 2010 sur PS3
Test publié le 27/01/2010 par malcolm89 - lu 10551 fois -
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- Page 1 : Destination neige
- Page 2 : Le planté de baton
Pendant que les J.O d'hiver 2010 de Vancouver approchent à grand pas, voici que SEGA prend un peu d'avance en profitant de la licence officielle des Jeux pour nous sortir Vancouver 2010 dans les bacs. Le titre débarque donc un mois et demi après son concurrent principal « Wintersport 2010 – The Great Tournament ». Pour ce titre, on retrouve aux commandes Eurocom qui nous avait déjà offert Beijing 2008. Nous allons donc voir aujourd'hui si le studio qui avait réussi à imposer son jeu en 2008 arrive à faire aussi bien dans le domaine du sport d'hiver.
Destination neige
Alors que SEGA nous appâte depuis de longs mois avec des vidéos présentant les différents types d'épreuves présentes dans le jeu, nous allons donc commencer par un premier constat qui s'impose dès le lancement de notre première partie. Les épreuves présentent sont au nombre de 14 à première vue, mais au final beaucoup d'entre elles se ressemblent ou sont déclinées en version masculine et féminine. De plus, pour un jeu qui doit profiter de la licence officielle de l'événement, on est surpris de ne pas retrouver des épreuves classiques comme le biathlon ou le ski de fond au programme. Le premier constat sur la diversité des épreuves s'annonce malheureusement assez négatif pour le titre.
Mais, à l'image de son concurrent, Vancouver 2010 nous propose lui aussi un mode défi qui veut venir combler le déficit d'épreuves avec une multitude de challenges à remplir afin d'augmenter un peu plus la durée de vie du titre. Mais avant de parler des différents modes de jeu, arrêtons-nous sur le gameplay du titre. Beijing 2008 était connu pour user du matraquage de bouton à l'image d'un Track and Field, ici on se retrouve devant un autre concept qui peut à lui seul justifier l'absence d'épreuve longue distance comme le ski de fond ou le biathlon cités plus haut. En effet, la plupart des épreuves vous demanderont plutôt d'appuyer sur certains boutons de la manette au bon moment ou de bien diriger votre personnage dans les épreuves de descente. Par exemple dans l'épreuve de luge, vous devrez appuyer en rythme sur le bouton croix à chaque fois que votre personnage touchera le sol avec ses mains pour prendre une impulsion de vitesse. Il faudra ensuite user des gâchettes L2 et R2 afin de faire monter votre luge dans les virages de la piste. Cependant, il faudra éviter de monter trop haut trop longtemps sous peine de partir en tonneau.
Le nez dans la poudreuse
L'épreuve la plus réussie du titre reste sans conteste celle du saut à ski qui réclamera timing et précision en vous demandant de prendre votre élan en fonction du vent et de calculer le moment de votre impulsion ainsi que votre équilibre aérien. Par contre, on ne peut pas en dire autant des épreuves de snowboard et de patinage de vitesse qui utilisent un procédé assez bizarre. En effet, il est impossible de se rapprocher de vos concurrents pour aller au contact, votre athlète se retrouve comme bloqué par un mur magique dès qu'il se retrouve assez prês de ses adversaires. Ce blocage a vraiment pour effet de gâcher totalement ces deux épreuves en vous empêchant de vous bagarrer convenablement pour une belle place.
Malgré ça, on note que les développeurs se sont attachés à trouver un gameplay assez novateur pour les épreuves proposées plutôt que de nous imposer des jauges de puissance réactives au matraquage de bouton. Ces dernières étant seulement présentes lors du départ de certaines épreuves déterminant ainsi votre puissance de départ dans les descentes à ski par exemple. Ce qui peut considérablement influencer le résultat de l'épreuve.
Outre le nombre d'épreuves assez limité, on regrette que le titre ne nous propose que d'incarner 24 nations différentes alors que plus de 80 pays seront représentés dans moins d'un mois à Vancouver. Par ailleurs, ici il n'est pas question de personnaliser votre sportif ou bien encore de le faire progresser au travers d'un mode carrière afin de lui faire gagner de l'expérience dans le but de viser de meilleurs scores. Votre personnage étant déjà au maximum de ses capacités dès le lancement du jeu, il faudra oublier toute évolution possible qui n'aurait pas déplu ainsi qu'un vrai mode carrière inexistant au casting.
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VANCOUVER 2010 PS3...
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