Test Uncharted: Drake's FortuneVersion testée : Européene Test publié le 20 Novembre 2007 par sunnmagic
. Un savant dosage de plate-forme et d'actionIl n'est pas évident de conjuguer phases de plate-forme et séquences d'action dans un même jeu vidéo. Et pourtant, Naughty Dog a réussi ce tour de force, en nous proposant des phases de jeu prenantes dans les deux situations. Vous constaterez rapidement que Nathan Drake est un expert en escalade et sauts dangereux. En effet, il vous sera quasiment impossible de tomber entre deux rebords ou murets. Drake répond au doigt et à l'oeil, et s'agrippe naturellement, tel un singe sautant de branche en branche. De plus, lorsque vous amorcez une phase de plates-formes, la caméra se place de façon à vous faire deviner le parcours à suivre. Très utile et bien pensé de la part des développeurs. Lors de la résolution d'énigmes, votre carnet se montrera bien utile, et dans le pire des cas, si vous ne trouvez pas la solution, vous pourrez obtenir un indice avec la touche L2 (cette aide est désactivable dans le menu du jeu). Sans trop en dire, ce fameux carnet, accessible via la touche SELECT, présente des indices quant à l'ordre des éléments à mettre en place. Quant aux affrontements avec les ennemis, ils sont également jouissifs, car très intuitifs. Ces scènes se dérouleront souvent de la même manière : une première vague de pirates arrive, Drake n'aura alors qu'à sauter vers le premier mur qui traine pour se cacher. A partir de ce moment, la touche Rond vous permet de sauter de cachette en cachette, tout en restant automatiquement à couvert. Vous pouvez vous déplacer librement d'une extrémité à l'autre de votre abri. Une fois cette notion d'abri acquise, le plaisir du combat commence. La touche L1 vous permet de viser, et R1 de tirer. En relâchant la touche L1, vous vous remettez automatiquement à couvert. Sachez que Drake ne peut porter que deux armes à la fois, en plus des grenades. Les armes sont au nombre de 14, allant du petit PM 9mm au fusil à pompe, en passant par le Sniper Dragon. Il faudra donc bien choisir vos armes en fonction de la configuration des affrontements. A noter, les grenades s'orientent en profondeur grâce à la fonction gyroscopique de la SixAxis. Lorsque Drake est touché, des traces de sang apparaissent dans le coin de l'écran correspondant à la provenance du tir. Pas de barre de vie à l'horizon, c'est tout simplement l'écran qui permet de vous rendre compte de votre état de santé, puisqu'il tend alors vers le noir et blanc, et devient de plus en plus flou. Comme nous vous le disions plus haut, Elena (ou Sullie) peut devenir un atout non négligeable lors des combats, puisque son IA lui permet de tirer sur les bons ennemis, et parfois au bon moment. Mais l'IA qui impressionne le plus justement, c'est celle de vos ennemis. Attention, ce ne sont pas non plus des experts en stratégie, mais tous auront des comportements différents. En effet, tandis que certains joueront les planqués derrière leur abri en vous canardant de temps en temps, d'autres seront plus courageux et tenteront de vous débusquer avec des grenades, faisant parfois voler en éclat votre tanière. Autre exemple, si vous vous acharnez sur un ennemi, il réagira différemment selon sa propre IA : soit il restera à moitié figé ne sachant pas quoi faire, soit il ira se cacher derrière l'abri le plus proche et tirera à l'aveugle, soit il essaiera de vous allumer, tout en changeant d'abri pour vous désorienter. Pour approfondir ces échanges de balles, sachez que les animations des ennemis sont très réalistes, tout comme Drake, et reflètent le point d'impact de votre tir. Par exemple, si vous tirez dans la jambe de votre adversaire, vous le verrez sautiller à cloche pied en se tenant le genou, avant de se remettre à couvert en « trainant la patte ». Si vous lui tirez dans l'abdomen, il se tiendra le ventre d'une main, en tentant désespérément de vous tirer dessus avec l'autre main. Les exemples de ce type sont nombreux, il vous suffit de viser divers endroits sur leur corps pour apprécier le travail accompli par Naughty Dog. Si jamais vous êtes à court de munitions, vous en trouverez sur les cadavres de vos ennemis. Mais si vous êtes contre les armes à feu, vous avez la possibilité de combattre à main nues, via les touches Carré et Triangle, avec certains combos très efficaces. Vous pourrez même jouer les Solid Snake ou les Sam Fisher, en les approchant à pas de loups afin de les tuer discrètement. Une fois la première vague d'ennemis éliminée, soyez tranquille, une seconde viendra vous passer le bonjour (au minimum). Comme vous pouvez le constater, les phases d'action et de plate-forme sont très intuitives. Peut-être trop diront certains, offrant une trop grande facilité. Certes, vous n'avez pas totalement tort, mais afin de profiter au mieux de l'expérience sans avoir à recommencer sans cesse le même passage, les développeurs de Naughty Dog ont fait le bon choix. Page suivante > < Page précédente |
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