Test Uncharted 2 : Among Thieves sur PS3
Test publié le 15/10/2009 par sunnmagic - lu 67432 fois -
58 Commentaires
- Page 1 : Le savoureux cocktail mélangeant plateforme, action, puzzle
- Page 2 : La réussite technique et le bilan
Imaginez Indiana Jones et Lara Croft en couple, qui donneraient naissance à un chérubin, comment pourraient-ils l'appeler ?... après avoir joué à Uncharted 2, Nathan, sans aucun doute !
Prenez les flingues de maman, les poings de papa, saupoudrez avec le coté charismatique et aventurier des deux,… secouez bien fort, vous obtenez Nathan Drake, Nate pour les intimes.
Digne d'un blockbuster hollywoodien, Uncharted 2 possède ainsi tous les ingrédients du succès : aspect visuel très réussi, scénario à rebondissements, personnages charismatiques, humour, sensualité,… ajoutez à cela un savant dosage d'action, de plateforme, et d'énigmes, et vous aboutissez à une expérience unique et captivante.
Sur fond de bateaux perdus et de Marco Polo, Nathan Drake repart donc à la chasse au trésor, et se retrouve propulsé dans une expédition à la recherche de la légendaire vallée de Shambhala, dans l'Himalaya. Il va se retrouver mêlé à un dangereux jeu du chat et de la souris avec un criminel de guerre en fuite qui recherche bien plus que les richesses légendaires de la cité perdue… Accompagné de nouveaux et d'anciens personnages, chacun ayant son propre caractère, Nathan ne sera pas seul durant sa quête.
L'humour de la saga est toujours présent, Drake est toujours sur le qui-vive pour sortir quelques blagues, tout comme ses camarades, ce qui renforce l'attachement aux personnages et l'immersion dans cet univers déjà bien captivant.
En voiture Simone
Composé de scènes impressionnantes voire cultes, Uncharted 2 vous propose de démarrer sur les chapeaux de roues, en vous plaçant dans un train accidenté qui pend dans le vide, au beau milieu d'une montagne enneigée.
Vous ne savez pas où vous êtes, pourquoi vous en êtes là, mais peu importe, vous devez remonter sur la terre ferme, après avoir joué les équilibristes au-dessus d'un profond ravin. Le ton est donné dès les premières secondes, et c'est loin d'être la scène la plus impressionnante… Uncharted 2 marquera très certainement votre mémoire de joueur.
Des cut-scenes bien ficelées viendront tisser la toile du scénario : ni trop fréquentes, ni trop longues, ces séquences sont parfaitement mises en scène, et vous plongent encore un peu plus dans l'univers si attirant d'Uncharted.
“Uncharted 2 est digne d'une superproduction hollywoodienne”
Plateforme, vous avez dit plateforme ?
Les séquences de plateforme sont plus nombreuses par rapport à Uncharted premier du nom, et vous font atteindre parfois des hauteurs vertigineuses. Sauter de barre en barre, escalader des roches ou des murs, grimper sur des toits, jouer les funambules, Nate sait tout faire… parfois de façon « exagérée » d'ailleurs : lorsque la distance entre deux plateformes est très importante, on a presque l'impression qu'il vole durant un ou deux mètres supplémentaires pour atteindre la plateforme suivante… Il est donc inutile de calculer votre trajectoire de façon mathématique, mais bon, nous pinaillons, car cela n'enlève rien à la variété de ces scènes ![]()
D'ailleurs, pour faire tomber Nathan d'une plateforme, il faut vraiment en vouloir, il est aussi agile qu'un félin, et refuse tout mouvement qui lui paraît impossible. Comme dans le premier opus, la caméra se placera dans la bonne direction afin de vous montrer le chemin à suivre. Et si vraiment vous ne trouvez pas la solution, le jeu vous donnera un indice au bout de quelques minutes, en vous proposant d'appuyer sur la touche « haut » de la croix directionnelle.
Passons à l'action
Mais Nathan n'est pas qu'un singe qui saute de branche en branche, il sait aussi manier les armes à feu et jouer des poings. Très simple et bien pensé, le corps à corps est encore plus agréable à manier par rapport au premier volet. La touche Carré vous permet ainsi de vous défouler sur vos ennemis, en tentant différentes approches selon votre position et votre distance par rapport à eux : direct au visage, tacle digne d'un footballeur professionnel, étranglement, simulation de sac à dos (oui, Nathan saute parfois sur le dos de ses ennemis pour les mettre au sol),… font partie des différentes façons « d'aborder » vos adversaires.
Il enchaîne poings et pieds dans des mouvements très fluides, et il suffit d'appuyer sur Triangle pour esquiver les coups ennemis (la séquence se ralentit alors légèrement pour vous donner le temps de réagir). Si vous êtes assez rapide, après l'esquive, appuyez de nouveau sur Carré pour assommer une bonne fois pour toutes votre ennemi. Seul petit défaut constaté pour ces séquences de baston, le fait que vous ne pouvez pas les stopper : si vous êtes sous le feu ennemi en même temps, vous avez de grandes chances d'y rester.
Mais ce n'est pas tout, Nathan a dû passer quelques heures à jouer à Metal Gear Solid et Splinter Cell, puisqu'il est relativement doué pour éliminer ses adversaires de façon furtive. Adossé à un mur, accroché à un rebord,… il est capable d'attraper un ennemi à portée de main pour l'éliminer directement (toujours avec Carré), et surtout, discrètement, ce qui vous permet de progresser sans ameuter tout le quartier. Les tirs de loin sur un ennemi isolé avec une arme discrète, vous permettront également d'avancer silencieusement.
Ainsi, libre à vous de choisir entre deux types d'approche pour les combats : sur la pointe des pieds ou… les pieds dans le plat ! Comme dans le premier volet, votre santé est matérialisée par des taches de sang qui apparaissent à l'écran, jusqu'à ce que l'ensemble vire au noir et blanc avec un rythme cardiaque accéléré, signalant votre état critique.
Les gunfights ne sont pas en reste, et sont toujours aussi intenses, Nathan se retrouvant parfois seul face à des dizaines d'ennemis. La mécanique est identique au premier volet : on se met à couvert avec la touche Rond contre ce que l'on trouve (mur, pilier, arbre, véhicule,…), et l'on change d'abri avec cette même touche et le joystick gauche. Vous pouvez sauter par-dessus un abri avec la touche Croix. Prenez tout de même gare au type d'abri choisi : un mur en pierre sera un ami fidèle, tandis que des planches vous laisseront rapidement tomber… !
Drake peut transporter deux armes, tout comme le premier opus : une arme de poing et une arme plus lourde, la croix directionnelle vous permettant d'alterner. La touche R1 vous permet de tirer à l'aveuglette, tandis que la touche L1 vous permet de viser. Certaines armes vous permettent de zoomer avec la touche R3 (en enfonçant le joystick droit). Vous pouvez également tirer tout en étant suspendu (uniquement avec votre arme de poing). Vous aurez à votre disposition 20 armes variées, du pistolet au bazooka, en passant par le fusil de sniper ou les grenades. A votre disposition également, les boucliers pare-balles récupérés de vos ennemis, ou encore des bonbonnes de gaz que vous pouvez utiliser comme explosif.
Vous serez parfois accompagné durant ces affrontements armés (sans vous dévoiler de qui il s'agit), cette personne se révèlera bien utile pour éliminer une partie des hordes ennemies. L'IA de votre allié(e) se révèle en effet aussi efficace que dans le premier opus, sans toutefois ressentir de nettes améliorations.
L'IA de vos ennemis a en revanche progressée, sachez que rester caché en tirant à couvert jusqu'à ce que tout le monde soit éliminé est utopique. Ils savent se cacher, tirer en aveugle, lancer des grenades, changer d'abri quand vous les ciblez un peu trop,… ils n'hésiteront pas à vous prendre à revers si le terrain leur en donne la possibilité. Ils sont organisés et ne vous laisseront pas de répit. Certains ennemis pourront d'ailleurs monopoliser votre puissance de feu pendant qu'un autre se faufilera discrètement jusqu'à vous par le flan, en se cachant comme il peut… Petit défaut tout de même, lorsque vous lancez une grenade sur un ennemi, il semble apprécier le geste, puisqu'il ne cherche pas à fuir… Vous rencontrerez différents types d'ennemis, plus ou moins difficiles à abattre. En bref, les séquences de gunfight sont variées et très prenantes, grâce au gameplay simple, sans être simpliste.
“Techniquement parlant, il laisse loin derrière lui un bon nombre de jeux, toutes plateformes confondues”
Un puzzle signé Nathan
N'oublions pas les énigmes, car un jeu d'aventure sans puzzles et casse-têtes à résoudre, c'est comme un sapin de Noël sans ses boules, le sel sans le poivre, la mer sans l'écume,… bref, c'est inconcevable. Uncharted ne déroge pas à la règle, et vous invitera à résoudre différents problèmes le long de votre aventure : appuyer sur les bons interrupteurs, mettre des objets et des symboles dans le bon ordre, bouger des miroirs pour orienter un rayon lumineux… cet aspect du jeu est assez varié, et ces « puzzles » restent simples à résoudre.
Votre carnet se montrera d'une aide précieuse, car il renferme la solution de plusieurs d'entre elles (il est accessible via la touche SELECT). Si vous vous amusez à le feuilletez, vous noterez d'ailleurs que l'humour du jeu est présent également dedans.
Pour clore cette partie sur le gameplay, sachez qu'il est diversifié dans le sens où vous vivrez des séquences qui vous sortiront de la « routine », comme celles où vous devez avancer en soutenant un camarade blessé, celles où vous jouerez les experts avec la lumière noire, ou celle de la course poursuite en camions digne d'un bon film d'action américain. Sachez toutefois qu'il n'est pas possible de conduire des véhicules, ce qui aurait pu être la petite touche pour parfaire l'ensemble.
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