Test Turok
Version testée : Européene
Test rédigé le 18 Février 2008 par breakerfou
Fiche consultée 35 fois ce mois-ci, et 11211 fois depuis sa création
. C'est là que ça coince Loin d'être une claque graphique, Turok se contente de graphismes corrects dans l'ensemble. Jouant sur une atmosphère sombre, les environnements de Turok ne se distinguent pas par leur originalité et manquent dans l'ensemble cruellement de couleurs variées avec des textures plutôt ternes et pas très détaillées. Cependant, la végétation est animée avec un effort particulier concernant les hautes herbes, dont le mouvement assez réaliste est appréciable. En revanche, l'architecture des différentes bases armées n'est pas très recherchée, et s'avère au final plus que quelconque. Par ailleurs, malgré une modélisation plutôt réaliste de vos différents alliés, ces derniers possèdent des animations rigides avec une absence quasi totale d'animations faciales ainsi qu'une synchronisation labiale dans les dialogues plus que médiocre. Côté ennemis, là encore, si le look de certaines armures sont assez originales, on regrette le manque de créativité de la part des développeurs, qui semblent avoir lorgné du côté de la concurrence concernant l'équipement des soldats de base. Seul point positif, la modélisation et les animations des différents dinosaures sont irréprochables avec comme point d'orgue, un T-Rex plus vrai que nature qui montre la puissance de l'Unreal Engine 3 (que l'on aurait aimé découvrir dans l'ensemble de la réalisation du titre). Car hormis une réalisation plus que correcte, d'autres défauts sont également à noter, à commencer par un frame rate qui souffre de nombreux ralentissements voir de freezes, dès que le nombre d'ennemis affiché à l'écran devient trop important. Par ailleurs, si l'on a noté l'I.A astucieuse des dinos avec le concept de la chaîne alimentaire, l'I.A des soldats est en revanche à la ramasse et plus qu'incompréhensible quand on voit nos alliés en position du fœtus au beau milieu du champ de bataille. Une situation que vous retrouverez trop souvent alors qu'une aide de taille aurait été nécessaire lors de certains affrontements. En effet, si vos ennemis sont pour la plupart pas très futés, leur nombre et leur puissance de feu est en revanche conséquent, si bien que la difficulté du titre pourra rebuter les joueurs occasionnels. En effet, certains passages très ardus regorgent de pièges qu'il est quasi impossible de prévoir avant de mourir au moins une fois. D'autant que votre progression passe uniquement par des checkpoints qui sont le plus souvent très mal placés et qui vous obligeront à recommencer plusieurs fois de longues phases de jeu. On prie alors pour que la prochaine sauvegarde arrive le plus tôt possible, sous peine d'envoyer valser tout ce qui traîne autour de vous si notre bon vieux Joseph meurt après de longues minutes de gunfights acharnés. Si ce choix opté par les développeurs permet à l'évidence de rallonger la durée de vie du titre, il amène également vite son lot de frustrations voire de découragement pour les moins courageux. Enfin, si les environnements sont ouverts dans l'ensemble, il est à rappeler que l'aventure reste ultra-dirigiste. De plus, l'interactivité et la destructibilité des décors ont semblent-ils été oubliés, si ce n'est la possibilité d'exploser des barils, ce qui est bien peu pour un jeu se disant « next-gen ». Et le multi dans tout ça ? A l'heure ou le jeu en réseau est maintenant quasi-indispensable pour tout bon FPS qui se respecte, Turok ne déroge pas à la règle en proposant un mode multijoueurs, qui, sans être porté par de grandes ambitions, mérite quand même le détour avec la présence d'un mode coop franchement intéressant bien qu'il soit trop court. Jouable jusqu'à 4, il vous proposera 3 missions avec des objectifs totalement inédits par rapport à l'aventure solo du titre. Outre la coopération, le multijoueurs en ligne proposera quand à lui les classiques Match à Mort, Match à Mort par équipe, Capture de drapeau ainsi que le mode War Games qui offriront tous la possibilité à 16 joueurs de s'affronter. Bien entendu, les dinosaures seront de la partie et joueront même un rôle primordial pour faire pencher la victoire de votre côté. Retrouvez tous les détails sur le mode online chez notre partenaire, Consoles Sport League.
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. Une réalisation plus que décevante
. Une I.A générale à la peine . Une aventure ultra linéaire . Absence d'intéractivité/destructibilité . La difficulté . Les dinosaures
. Les phases au couteau . Un level-design astucieux . L'ambiance sonore . Le concept de chaine alimentaire < Page précédente |
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Etat : Disponible
Editeur : Electronic Arts
Editeur : Sierra
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