Test Turok sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Turok

Version testée : Européene
Test rédigé le 18 Février 2008 par breakerfou
Fiche consultée 35 fois ce mois-ci, et 11211 fois depuis sa création

. C'est là que ça coince

Marquant son grand retour sur la console next-gen de Sony, Turok aurait pu rejoindre le rang des autres Call of Duty ou encore Resistance pour s'imposer dans le genre ultra-concurrencé des FPS. Malheureusement, Turok ne dépasse pas le stade de bon jeu, la faute à de nombreux défauts qui auraient pu passer à la trappe, si seulement la réalisation n'était pas aussi perfectible dans son ensemble.

Loin d'être une claque graphique, Turok se contente de graphismes corrects dans l'ensemble. Jouant sur une atmosphère sombre, les environnements de Turok ne se distinguent pas par leur originalité et manquent dans l'ensemble cruellement de couleurs variées avec des textures plutôt ternes et pas très détaillées. Cependant, la végétation est animée avec un effort particulier concernant les hautes herbes, dont le mouvement assez réaliste est appréciable. En revanche, l'architecture des différentes bases armées n'est pas très recherchée, et s'avère au final plus que quelconque. Par ailleurs, malgré une modélisation plutôt réaliste de vos différents alliés, ces derniers possèdent des animations rigides avec une absence quasi totale d'animations faciales ainsi qu'une synchronisation labiale dans les dialogues plus que médiocre.

Côté ennemis, là encore, si le look de certaines armures sont assez originales, on regrette le manque de créativité de la part des développeurs, qui semblent avoir lorgné du côté de la concurrence concernant l'équipement des soldats de base. Seul point positif, la modélisation et les animations des différents dinosaures sont irréprochables avec comme point d'orgue, un T-Rex plus vrai que nature qui montre la puissance de l'Unreal Engine 3 (que l'on aurait aimé découvrir dans l'ensemble de la réalisation du titre). Car hormis une réalisation plus que correcte, d'autres défauts sont également à noter, à commencer par un frame rate qui souffre de nombreux ralentissements voir de freezes, dès que le nombre d'ennemis affiché à l'écran devient trop important.

Par ailleurs, si l'on a noté l'I.A astucieuse des dinos avec le concept de la chaîne alimentaire, l'I.A des soldats est en revanche à la ramasse et plus qu'incompréhensible quand on voit nos alliés en position du fœtus au beau milieu du champ de bataille. Une situation que vous retrouverez trop souvent alors qu'une aide de taille aurait été nécessaire lors de certains affrontements. En effet, si vos ennemis sont pour la plupart pas très futés, leur nombre et leur puissance de feu est en revanche conséquent, si bien que la difficulté du titre pourra rebuter les joueurs occasionnels. En effet, certains passages très ardus regorgent de pièges qu'il est quasi impossible de prévoir avant de mourir au moins une fois. D'autant que votre progression passe uniquement par des checkpoints qui sont le plus souvent très mal placés et qui vous obligeront à recommencer plusieurs fois de longues phases de jeu. On prie alors pour que la prochaine sauvegarde arrive le plus tôt possible, sous peine d'envoyer valser tout ce qui traîne autour de vous si notre bon vieux Joseph meurt après de longues minutes de gunfights acharnés.

Si ce choix opté par les développeurs permet à l'évidence de rallonger la durée de vie du titre, il amène également vite son lot de frustrations voire de découragement pour les moins courageux.
Enfin, si les environnements sont ouverts dans l'ensemble, il est à rappeler que l'aventure reste ultra-dirigiste. De plus, l'interactivité et la destructibilité des décors ont semblent-ils été oubliés, si ce n'est la possibilité d'exploser des barils, ce qui est bien peu pour un jeu se disant « next-gen ».


Et le multi dans tout ça ?

A l'heure ou le jeu en réseau est maintenant quasi-indispensable pour tout bon FPS qui se respecte, Turok ne déroge pas à la règle en proposant un mode multijoueurs, qui, sans être porté par de grandes ambitions, mérite quand même le détour avec la présence d'un mode coop franchement intéressant bien qu'il soit trop court. Jouable jusqu'à 4, il vous proposera 3 missions avec des objectifs totalement inédits par rapport à l'aventure solo du titre. Outre la coopération, le multijoueurs en ligne proposera quand à lui les classiques Match à Mort, Match à Mort par équipe, Capture de drapeau ainsi que le mode War Games qui offriront tous la possibilité à 16 joueurs de s'affronter. Bien entendu, les dinosaures seront de la partie et joueront même un rôle primordial pour faire pencher la victoire de votre côté.

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12
Une réalisation quelconque dans l’ensemble malgré une jungle assez animée et des dinosaures plus vrais que nature. On aurait souhaité une meilleure exploitation de l’Unreal Engine 3.

11
Turok n’est pas d’une fluidité exemplaire mais souffre au contraire de nombreux ralentissements. Côté I.A là encore, c’est tout ou rien. Si les PNJ sont dans l’ensemble pas très futés, l’I.A des dinos est quant à elle astucieuse, et constituera un challenge des plus intéressants.

14
Si le gameplay de Turok reste au fond des plus classiques, le système de corps à corps au couteau apporte un vrai plus et distingue Turok de la concurrence. Le level design également bien foutu permet de varier les tactiques d’approche afin d’exterminer toutes sortes de menaces.

16
Sans aucun doute LE point fort du titre. Turok possède une ambiance des plus stressantes renforcée par tout un tas de bruitages qui mettront votre ouie en total éveil. Les musiques sont très crédibles et suivent parfaitement le rythme de l’action.

10
Partant sur des bases solides, le scénario s’effiloche par la suite en étant totalement oublié. Dommage, d’autant que la présence de flash-blacks au début du jeu nous permettait de mieux cerner les personnages clés…

13
Sans être une référence du genre, Turok possède un mode online prenant avec la particularité d’introduire les dinos dans les classiques Deathmatch ou Capture the Flag. A noter également la présence d’un mode coop, qui, bien que court, propose un challenge divertissant.

13
Bien que le solo se termine finalement assez vite, sa difficulté mal dosée pourra en rebuter plus d’un à commencer par les casual gamers. La présence d’un mode coop certes court et les classiques modes onlines viendront apporter de la longueur même si le réseau de Turok ne fait pas le poids face à la concurrence.

14
Bien que répétitif et linéaire, le plaisir de jeu est bel et bien là. Malgré tous ses défauts, Turok n’en propose pas moins une aventure unique avec un taux d’immersion garanti.

14

Attendu au tournant, ce Turok next-gen propose au final une expérience de jeu assez fun renforcé par une ambiance unique. Doté d’un gameplay classique, ce dernier n’en demeure pas moins efficace et ravira les amateurs du genre. Malgré tout, Turok possède beaucoup de défauts tant au niveau technique qu’au niveau de sa réalisation qui entraînent son lot de frustrations. Enfin, la difficulté mal dosée du titre en découragera certainement plus d’un. Casual gamers s’abstenir…


. Une réalisation plus que décevante
. Une I.A générale à la peine
. Une aventure ultra linéaire
. Absence d'intéractivité/destructibilité
. La difficulté
. Les dinosaures
. Les phases au couteau
. Un level-design astucieux
. L'ambiance sonore
. Le concept de chaine alimentaire

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Turok

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Etat : Disponible
Genre : FPS
Editeur : Disney Interactive Studios
Développeur : Propaganda Games
Dates de sortie :
EU : 07 Février 2008
US : 05 Février 2008
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : Aucune information
Multijoueurs Offline : Non
Démo disponible : PS Store US
Jeu en ligne : Aucune information
Site officiel : Aucune information

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