Test Turning Point : Fall of Liberty
Egalement connu sous le nom de : Fall of Liberty
Version testée : Européene
Test rédigé le 14 Avril 2008 par Le_Moine
Fiche consultée 385 fois ce mois-ci, et 11000 fois depuis sa création
. Garçon, l'addition s'il vous plait !Graphiquement, le jeu n'est pas horrible, il est juste décevant. Les textures sont parfois grossières, mais c'est surtout la sous exploitation du moteur Unreal Engine 3 qui frappe. On notera surtout les effets de fumée qui sont plutôt ratés… mais bon, on a quand même échappé au nuage de pixels présent dans la démo. Concernant le level design, il est indéniable qu'il y a le « côté obscur » et le « côté clair ». D'une part, il colle parfaitement avec le contexte du jeu : Une ville assiégée et détruite par l'ennemi. Mais d'autre part, il n'est pas toujours très inspiré et pour ce qui est de la liberté de déplacement, on repassera. Du design, on retiendra surtout celui des armes, car elles ont été imaginées comme des évolutions d'armes utilisées pendant la seconde guerre mondiale. On aura même le droit au fidèle Thompson ! De plus, il est important de souligner qu'elles ont été fort bien modélisées. Concernant les personnages, c'est correct, même si l'on se demande pourquoi diable les hommes sont deux fois plus grands que les voitures dans ce jeu. Mais là où Turning Point est le plus mauvais, c'est dans sa technique. D'une part, nous avons affaire à une pléthore de bugs en tout genre, qui peuvent carrément nous amener à recharger le checkpoint... D'autre part, le framerate est souffreteux, mais le plus étrange, c'est que l'on rencontre des ralentissements dans des moments assez calmes de notre aventure. Par contre, face à l'explosion d'un immeuble entier, là, le jeu restera fluide… Ah, la magie des développeurs nous épatera toujours. Enfin, l'I.A est très mauvaise. Entre les ennemis ultra bourrins qui vous foncent dessus comme un Tyrannosaure, ceux qui se planquent en laissant soigneusement dépasser leur tête, et les crétins qui restent plantés devant nous sans réaction, on peut dire que cette I.A est désastreuse… Vraiment dommage. Heureusement, la bande son est là pour relever le niveau, principalement grâce au compositeur Michael Giacchino. L'homme qui a travaillé sur des jeux tels que les Medal of Honor, Black ou bien Mercenaries, qui a composé la musique de films tels que Cloverfield, M:I 3, ou encore celle de la série TV Lost, nous offre une musique parfaitement en adéquation avec l'action du jeu. Pas de doutes possible, cet homme a du talent et le met à disposition de ce jeu. La musique vient renforcer l'ambiance rappelant un certain BioShock, et on a vraiment l'impression d'être dans ce qui est la chute de l'empire Américain. Cependant il est dommage que les bruitages et les dialogues ne soient pas du même acabit que la « soundtrack ». Au final, Turning Point : Fall of Liberty est un jeu qui avait beaucoup sur le papier pour s'imposer et qui finalement déçoit ! Même si l'on peut, à la limite, pardonner les graphismes et la technique, on ne peut faire l'impasse sur le manque d'audace des développeurs quant à pousser leur idées jusqu'au bout. L'action est là certes, mais malheureusement, l'originalité n'est que très peu présente et le plaisir de jeu souffre d'une difficulté parfois mal dosée et d'une trame scénaristique exploitée à la truelle.
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. … mais mal mis en scène
. multijoueur . Graphiquement moyen . Les bugs, l’IA et le framerate . Pas assez jusqu’auboutiste . Difficulté mal dosée. . Musiques de Michael Giacchino
. Actions contextuelles . Scénario original… < Page précédente |
Turning Point : Fall of Liberty J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
Editeur : Sony Computer Entert...
Editeur : Rockstar Games
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