Test Toy Home sur PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Toy Home

Version testée : Européene
Test rédigé le 29 Janvier 2008 par sunnmagic
Fiche consultée 26 fois ce mois-ci, et 3427 fois depuis sa création

. Techniquement, ca tient la route



Graphiquement parlant, Toy Home est assez moyen, et les textures par exemple, sont très simplistes... La qualité visuelle est donc tout juste moyenne. Cependant, l'animation est très fluide, et ne souffre d'aucun ralentissement.
L'interaction entre les objets est également très convaincante, puisque selon leur taille, leur poids, l'angle d'impact, et la vitesse de votre véhicule, chaque objet se comportera de façon réaliste. Merci au moteur Havok !

La partie sonore est comme les graphismes, enfantine et simpliste, rien de mémorable...


. Et à deux, ca donne quoi ?



Le mode Duel est assez sympathique, mais comme le mode "1 Joueur", s'avère être assez répétitif. Le but ? récupérer plus de médailles que votre adversaire. Vous pouvez lui rentrer dedans ou le dégommer pour lui piquer son butin, mais l'intérêt s'essouffle finalement assez vite.
Ce mode s'essouffle d'autant plus en ligne, car le jeu a tendance à lagger de façon plutôt fréquente... Vous pourrez consulter le classement mondial en passant par le mode "Classement" du menu principal.


. Toy Home ? Oui, mais...



Malgré ses circuits ouverts et son coté technique plutot réussi, Toy Home peine à convaincre de par la répétitivité de l'action... Une fois le premier niveau terminé, les suivants ne vous dépayseront pas, loin de là... Qui plus est, un souci bien gênant ajoute une touche négative au tableau : le fait de ne pas pouvoir sauvegarder sa partie... ! En effet, si vous arrêtez la partie en cours, au 2e, 3e, 4e,... circuit, vous devrez recommencer depuis le 1er à chaque nouvelle partie ! Si vous souhaitez terminer le jeu, il faudra donc vous armer de patience, et prier pour qu'une panne de courant ne survienne pas...

Ajoutez à cela l'impossibilité de piloter les voitures avec les joysticks, et un mode en ligne assez rustique... Toy Home s'en sort tout juste.

Malgré cela, le jeu apporte une dose de fun non négligeable, et replongera en enfance certains d'entre vous...

11
Sommaires, avec des textures assez pauvres, la rétine n'en reste pas scotchée...

15
Un point fort du jeu, la gestion des collisions avec les objets de chaque niveau est très bien gérée, grâce au moteur Havok.

13
Le fait de forcer l'utilisation de la fonction gyroscopique en rebutera plus d'un. Malgré cela, le pilotage s'effectue sans trop de mal.

12
Quelques musiques sympathiques, des bruitages juste "mignons", l'ensemble s'avère peu convaincants.

10
De bien méchants lags ne donnent pas envie de s'attarder sur le mode online... De plus, il faut avoir de la chance pour trouver des joueurs connectés !

13
Les 8 circuits vous donneront du fil à retordre, d'autant plus que vous devrez reprendre à 0 à chaque nouvelle partie.

14
Malgré la répétitivité de l'action, Toy Home est plutot fun, grâce à l'univers "miniature", et des circuits ouverts.

12

Un concept sympathique, entaché par quelques petits défauts (lags online, répétitivité), ou des choix discutables (utilisation de la SixAxis forcée, impossibilité de sauvegarder sa progression), freine ce qui aurait pu être un bon jeu... dommage. "7,99€ ? un peu trop cher mon fils..."


. Graphiquement moyen
. Impossible de sauvegarder
. Répétitivité
. La liberté d'action
. L'intéraction avec les objets
. Le fun

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Toy Home

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Exclusivité PS3
Etat : Disponible
Genre : Course/Arcade
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Game Republic
Dates de sortie :
EU : 20 Décembre 2007
US : 20 Décembre 2007
JAP : 07 Novembre 2007

Nombre de joueurs : 2
Multijoueurs Offline : Oui
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Aucune information
Résolutions : 480p, 720p
Format Audio : PCM 7.1
Espace Disque : 696 Mo

Toy Home Toy Home Toy Home

12
9.7
3 Notes | 0 Tests Membres
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NR
GTI Club : Cote d'Azur

GTI Club : Cote d'Azur

Editeur : Konami
Date de sortie : Nov 2008