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Test TimeShift
Version testée : Européenne
Test rédigé le 07 Janvier 2008 par Le_Moine
Fiche consultée 17 fois ce mois-ci, et 2400 fois depuis sa création
. Modern TimesAu départ prévu sur « ancienne génération » et chez Atari, TimeShift a eu le droit à une cure de jouvence chez Sierra, avec Saber Interactive. Et contre toute attente, le résultat graphique est de bonne facture. D'une part, le level design est de haute volée avec un bon nombre de détails, mais surtout une pluie proche du réalisme. D'autre part, les décors sont bien modélisés et bénéficient d'un rendu de bonne qualité. Autre aspect très appréciable dans la réalisation graphique de TimeShift : les effets de lumières. En plus d'avoir une bonne gestion des ombres et des lumières, le jeu de Saber offre un bump-mapping très convaincant. Enfin, sachez que les décors sont en partie destructibles, et proposent des particules assez réalistes lors de leur explosion. En ce qui concerne l'aspect technique du jeu, c'est moins brillant. Malgré le fait qu'elle soit correcte, l'I.A n'est pas au meilleur de sa forme. De plus, l'animation des différents personnages est trop robotique pour convaincre. Et puis nous avons affaire à un spécimen de jeu où l'on glisse sur les échelles… ce qui est bien dommage et renforce la déjà trop grande linéarité du titre. De son côté, l'ambiance sonore du titre est assez bonne. La voix féminine de notre combinaison renforce l'aspect « voyage » du jeu. Malheureusement, les dialogues ne sont pas des plus travaillés et des plus originaux. En plus, le fait que les guérilleros nous acceptent tout de suite dans leur clan, sans aucune interrogation sur nos pouvoirs ou notre « armure », laisse perplexe. Les musiques sont loin d'être mémorables et se font assez discrètes. A noter le son de la pluie qui est fort appréciable et arrivera même à en bercer certains… ou certaines. Enfin, terminons par le multijoueur. Celui-ci nous offre, certes, des modes déjà vus des centaines de fois (deathmatch solo/en équipe, capture de drapeaux …), mais l'ensemble demeure original. D'une part, grâce aux nombreux critères qui peuvent être modifiés pour les parties, mais aussi aux pouvoirs temporels qui y sont exploités. On aura le droit par exemple à une modification de l'espace temporel dans la zone de déflagration d'une grenade ou encore une chasse à la combinaison (ou à celui qui la porte). Bref, ce mode online est très plaisant et offre de bonnes sensations de jeu. En conclusion, TimeShift est un jeu « à double tranchant ». D'un coté, il offre une bonne dose d'action et de combat, le tout ajouté à une réalisation de bonne facture, mais en même temps, il déçoit par son extrême linéarité, ainsi que pour ses possibilités de gestion du temps littéralement sous-exploitées. On peut ainsi dire que le jeu de Saber Interactive est sympathique, mais n'est malheureusement pas à la hauteur de nos attentes et, en fin de compte, pas aussi original qu'il n'y paraît.
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. Facile
. Ambiance sonore de qualité moyenne . Les possibilités offertes par la combinaison totalement sous-exploitées . Enigmes faciles . Scénario mal mis en valeur . Linéaire au possible . Jouer avec le temps
. Défoulant . Graphiquement bon . Assez prenant < Page précédente |
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