Test Uncharted 3 : L'illusion de Drake (UC3) sur PS3
Test publié le 24/10/2011 par sunnmagic - lu 75844 fois -
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- Page 1 : Place à l'aventure et l'action
- Page 2 : La réalisation
Avec un spot publicitaire mettant en lumière Harrison Ford, Indiana Jones himself, Uncharted a atteint le sommet de la reconnaissance, passant outre les frontières du monde vidéoludique. Nathan Drake a de quoi être fier, ses aventures ont su charmer le monde entier, et c’est donc en toute logique qu’il revient pour notre plus grand plaisir. Nathan repart ainsi sur les traces de son illustre ancêtre, Sir Francis Drake, à la recherche de l’Atlantis des sables, la cité perdue d’Iram, située dans le désert de Rub al-Khali en pleine péninsule Arabe. Ce périple, que vous ne ferez pas seul, vous fera voyager à travers différents pays dont la France. Afin de ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte de l’histoire, nous n’irons pas plus loin en matière de scénario, sachez simplement qu’il est très riche et captivant, aucun spoil ne sera fait dans ce test.
Nathan : l’aventure dans le sang
Subtil mélange d’action, d’exploration, et d’énigmes, la saga Uncharted nous a offert des aventures riches et variées. Uncharted 3 ne déroge pas à cette règle et reprend ces trois éléments dans les mêmes proportions, en augmentant toutefois la difficulté des énigmes, leur résolution étant jugée trop facile dans les volets précédents. Le studio a donc écouté les joueurs, et nous le confirmons, certaines énigmes s’avèrent assez corsées. Que les novices se rassurent, votre fidèle carnet sera là pour vous guider, et s’il ne suffit pas, une aide vous sera systématique proposée au bout de quelques minutes en appuyant sur la touche haut de la croix directionnelle (ces aides sont désactivables via le menu, pour les plus téméraires d’entre vous).
“Vous allez en prendre plein les yeux”
Les phases d’exploration permettent d’admirer les décors du titre, que l’on soit à l’intérieur d’un bâtiment dans un espace confiné ou en extérieur à des dizaines de mètres de haut avec des montagnes, la mer, ou du sable à perte de vue. Certaines séquences sont à couper le souffle ! Les trésors cachés sont de retour, au nombre de 100, avec différents objets à récolter pour débloquer des bonus. A vous d’avoir l’œil pour repérer ces objets brillants.Petit bémol néanmoins au sujet de l’exploration, une progression un peu trop linéaire. Avec des jeux d’aventure qui nous ont habitués à des environnements plus ouverts ces dernières années, on aurait apprécié en 2011 un peu plus de liberté dans la progression, pour moins avoir l’impression d’enchainer les « couloirs ».
Comme nous le disions en introduction, certaines énigmes sont plus difficiles à résoudre par rapport aux précédents Uncharted. Votre carnet sera une aide précieuse mais ne vous donnera pas toujours la solution de façon évidente. Il faudra ainsi être observateur et faire marcher un peu les neurones pour s’en sortir, ce qui s’avère plutôt plaisant.
Une bonne dose d’action
Les gunfights permettent de dynamiser régulièrement le rythme du jeu, en proposant des affrontements souvent intenses et parfois corsés, et de surcroit, dans des environnements quelques fois instables, qui vous obligent à bouger en permanence tout en évitant les balles, développant un aspect stratégique sur les affrontements.L’arsenal mis à la disposition de Nathan ravira les amateurs d’armes en tout genre, du simple révolver au lance-roquettes, en passant par les fusils à pompe, les fusils de sniper, les lance-grenades… il y en a pour tous les goûts, que ce soit pour les combats rapprochés, ou les affrontements à courte et à longue distance. Les grenades sont toujours de service, et vous pouvez également renvoyer celles que vous recevez en appuyant sur Triangle dans le temps imparti (vous les renvoyez où vous voulez), ce qui s’avère très pratique. Une astuce permet d’ailleurs de se débarrasser facilement d’un ennemi : lorsqu’il s’apprête à vous lancer une grenade, tirez-lui dessus, il fera alors tomber la grenade à côté de lui, et il lui sera impossible de la reprendre à temps…
“Certaines séquences sont à couper le souffle”
Le système de couverture reste identique aux opus précédents, avec la touche Rond pour se cacher, et Croix pour passer par-dessus un obstacle. Vous pouvez tirer à l’aveugle avec R1, ou sortir de votre couverture avec L1 pour viser. Un système simple, toujours efficace, mais qui manque parfois de souplesse pour changer d’abri. Attention à la destructabilité de certains abris !
L’IA des ennemis s’avère parfois assez inégale. Lorsqu’ils sont loin, ils sont très efficaces et plutôt malins, ils savent se cacher et se déplacer s’ils se font trop allumer, quitte à vous prendre par le flanc ou à revers. En revanche, il arrive parfois qu’un ennemi arrive juste à coté de nous et ne fasse rien pendant plusieurs secondes… il pourrait nous frapper, nous plomber le jean, mais non… il peut rester planté là comme un arbre puis aller se planquer ensuite, sans même nous avoir mis la moindre claque.
N’oublions pas le combat au corps à corps, plus développé que dans les volets précédents, qui consiste en un mélange d’action et de QTE. Alors qu’il vous sera toujours possible d’éliminer furtivement vos ennemis en les approchant par derrière, dessus, ou dessous, et en appuyant sur la touche Carré, Nathan peut en effet se la jouer bastonneur. La touche Carré vous permet de frapper, tandis que Triangle vous permet d’esquiver si vous appuyez à temps, et la touche Rond vous permet de vous échapper d’une prise ou de projeter votre adversaire.
Lorsque vous êtes à proximité d’objets, Nathan peut en saisir automatiquement certains pour frapper son adversaire, ou encore lui prendre la tête pour la frapper sur un rebord. Vous pourrez parfois vous retrouver face à une bonne dizaine d’ennemis qu’il faudra envoyer au tapis. On se prend vite au jeu, mais un sentiment de répétitivité s’installe au fur et à mesure de ces séquences, car on retrouve régulièrement les mêmes animations et les mêmes comportements quand on frappe l’adversaire.
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