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Test de Sniper : Ghost Warrior sur PS3

Test publié le 30/05/2011 par malcolm89 - lu 19002 fois

Alors qu'il a déjà joué les rois de l’infiltration sur PC et 360, Sniper Ghost Warrior débarque sur PS3 avec un chargeur rempli de promesses. Nous allons donc voir ensemble si oui ou non le titre à profiter du temps mis pour arriver sur PS3 pour corriger les défauts qui lui était reproché lors de sa sortie.

Vérification des armes

En premier lieu, afin de se faire pardonner toute cette attente auprès des joueurs PS3, soulignons que le titre est disponible dans le commerce à un prix attractif de 40 euros et qu’il inclut quelques petits bonus toujours bienvenus. Nous avons droit à de nouveaux fusils, mission solo et mode de jeu multijoueurs par exemple.

N’étant pas dans la veine d’un FPS tel que nous le connaissons, le titre commence par une rapide initiation à l’art du tir en toute discrétion. Vous apprenez donc à vous cacher pour progresser sans vous faire détecter par les forces en présence. Ensuite, vient la pratique du tir qui nous montre que le titre cherche à faire dans le réalisme en prenant en compte la gestion de la distance vis-à-vis de la cible, mais aussi celle du vent dans la zone de jeu. Le jeu prend aussi en compte votre rythme cardiaque qui pourrait être affecté par une longue course et il vaut mieux tenter le tir en position accroupie ou coucher pour une meilleure stabilité. Afin de ne pas handicaper les joueurs débutants, un petit marqueur rouge apparaîtra sur votre viseur afin de vous montrer où votre tir atterrira en fonction du vent et du mode de difficulté choisi.

Une balle, un mort

Une fois ce système de tir pris en main, vous pouvez donc partir remplir les missions qui vous sont confiées et mettre en pratique tout ce que vous avez appris lors de votre entraînement succinct. Désormais, vous êtes seul sur le terrain et vous devrez vous débrouiller pour survivre au milieu des patrouilles adverses qui alternent entre le pitoyable et le hors-norme. En effet, il peut arriver que l’adversaire ne vous repère pas alors que vous êtes quasiment en train de lui appuyer le fusil sur la tempe tandis qu'à d'autres moments, vous êtes derrière un rocher à une distance de plus de 200 mètres et l’I.A vous aligne en pleine tête avec ses yeux lasers.

Parfois, il faudra donc agir en situation d’alerte et on découvre vite que, même si le titre essaie de privilégier l’attaque silencieuse à longue distance, nous pouvons aussi jouer de la grenade ou d’autres armes beaucoup moins discrètes. Nous pouvons ramasser les mitraillettes laissées par les gardes éliminer ou bien encore nous servir de couteau de lancer pour tuer un adversaire sans utiliser la moindre balle et ainsi économiser nos munitions pour les situations les plus chaudes telles que la défense d’un détachement de soldat pris au piège par l’assaillant.

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