Test Killzone 3 (KZ3) sur PS3
Test publié le 13/02/2011 par sunnmagic - lu 78481 fois -
176 Commentaires
- Page 1 : Immersion et prise en main
- Page 2 : Réalisation et conclusion
Un déluge visuel
Si Killzone 2 avait su faire forte impression il y a deux ans, Killzone 3 relève le défi de faire encore mieux. Dès les premières minutes, on est impressionné par la qualité visuelle générale. Entre les superbes cut-scenes, les environnements fourmillant de détails, les textures fines, les jeux de lumière flamboyants, ou encore l’animation parfaitement fluide… C’est du grand spectacle, on en prend plein les yeux ! Précisons que le niveau visuel ne perd quasiment pas en qualité durant le mode coopération.
Concernant l’animation justement, les mouvements des Helghasts sont toujours aussi réalistes lors des combats ou de leur mort, les corps chutant de façon logique et crédible en fonction du terrain et du point d’impact de vos balles.
La modélisation de nos héros est excellente en termes de détails, tout comme celle des Helghasts et de leurs machines démoniaques. Et que dire des environnements, que l’on prend plaisir à contempler en faisant quelques pauses au milieu du champ de bataille, quitte à se faire descendre ?... Impressionnants, c’est bien le mot, que ce soit de loin ou de près, on est pris dans cet univers à l’ambiance post-apocalyptique.
Dernier point, Killzone 3 est bien compatible 3D, mais n'ayant pas le matériel nécessaire, nous ne pouvons malheureusement pas nous prononcer sur la qualité.
“Une ambiance sonore magistrale”
Pour continuer dans les éloges techniques, les effets spéciaux sont également très réussis. La gestion des lumières, déjà impressionnante sur KZ2, est renversante dans Killzone 3. L’univers est toujours aussi sombre, mais cela n’empêche pas d’admirer des dizaines de couleurs différentes dans chaque environnement, entre les éclairages ambiants et les équipements de chaque armée, c’est une totale réussite.
Un net progrès a été fait sur l’eau, plutôt moyenne dans Killzone 2, puisqu’elle s’avère bien plus convaincante dans Killzone 3, et réagit de façon logique à vos déplacements. Et bien entendu, les explosions, la fumée, le feu,… sont autant d’atouts visuels dont le titre de Guerilla Games peut se vanter. Killzone 3 est la tuerie visuelle de ce début d’année.
Concernant la destructibilité des décors, elle reste malheureusement très limitée, car hormis quelques piliers, plaques de métal et de rares bâtiments, cela n’a pas évolué depuis KZ2.
Une expérience sonore autant que visuelle
N’oublions pas la bande son, tout bonnement magistrale, entre les thèmes musicaux, les sons environnants qui nous immergent dans cette ambiance chaotique, ou les doublages, l’ensemble est orchestré de main de maître. Les thèmes musicaux tendent en effet à renforcer l’impression de se retrouver face à un blockbuster hollywoodien, en accentuant quand il le faut l’ambiance pour mettre la pression ou accorder un répit.
Les effets sonores sont également très réussis, entre le bruit du vent, des véhicules, des balles qui fusent… sans compter les armes elles-mêmes, qui bénéficient toutes d’un son unique permettant de les identifier facilement. N’oublions pas le son des machines Helghasts plus imposantes, sourd et inquiétant… Sortez votre home cinema et ne regardez plus la guerre… Vivez-là !
Les doublages en français, sans atteindre des sommets, sont toujours aussi bons, et les dialogues salés ponctués de vulgarités restent fidèles à l’esprit du volet précédent.
L’aventure multijoueurs
Outre le mode coop en écran splitté vertical, plusieurs modes en ligne sont proposés. Cela reste assez classique dans l’ensemble, mais les 7 maps proposées et les 5 carrières (technicien, tireur d’élite, tacticien, infiltrateur, infirmier de terrain) devraient combler pas mal de joueurs.
Le mode « Guerilla » est le deathmatch classique, le mode « Zone de guerre » propose des types de missions aléatoires, et le mode « Opération » propose un contrôle d’objectifs avec l’ISA à l’attaque et les Helghasts à la défense.
Killzone 3 marque déjà 2011
Killzone 2 avait fait une entrée remarquée dans l’univers next-gen, Killzone 3 est en le digne héritier. Encore plus beau, plus complet, avec un scénario plus poussé, les amateurs de FPS en auront pour leur argent. Le gameplay au PS Move est très bien adapté, et conviendra aux joueurs de tous niveaux grâce aux différentes options et assistances désactivables, ce qui offre donc une expérience intéressante plutôt qu’un simple gadget. Killzone 3 sera l’un des titres majeurs de 2011, qu’on se le dise !
On regrette par contre la durée de vie du mode solo de seulement 6h environ (sans compter les cinématiques), soit presque deux fois moins que le volet précédent, sachant que nous avons joué en "Soldat", c'est à dire le mode normal, et que nous n'avons pas spécialement foncé. Il est vraiment dommage qu'une fois de plus sur ce type de jeu, le mode solo ait été partiellement sacrifié au profit du online...
Graphismes
La barre est montée très haut une nouvelle fois, la qualité visuelle générale est bluffante, entre des textures fines et des environnements détaillés. Un véritable régal pour les yeux !Technique
La gestion des lumières est impressionnante, tout comme les effets spéciaux (fumée, explosions, feu,…), et l’animation est parfaitement fluide. L’IA a légèrement progressée, les Helghasts réagissent de façon plus réaliste. La 3D est bien présente, mais faute de matériel, nous ne pouvons pas vous donner notre avis.Jouabilité
La prise en main reste efficace, et l’utilisation de la fonction gyroscopique de la manette apporte une petite touche de variété. Le PS Move est bien exploité, on se prend vite au jeu, et les aides désactivables permettront aux plus aguerris de relever un vrai défi.Ambiance sonore
Magistrale, la performance est magistrale. Hormis quelques bruits de pas moyens, les sons environnants vous prennent aux tripes, les thèmes musicaux sont savoureux, et le bruit des armes permet de les identifier en quelques secondes. Le doublage reste perfectible, mais joue très bien son rôle pour des dialogues hauts en couleurs.Scénario
Basique sur le fond, le studio a néanmoins fait de nets progrès dans ce domaine, avec des cinématiques plus fréquentes qui nous permettent de suivre une histoire mieux construite et dotée de rebondissements.Réseau
Cela reste du classique, mais les modes proposés ainsi que les maps et carrières devraient scotcher les aficionados pendant pas mal d’heures.Durée de vie
A peine 6h seulement pour le mode solo (sans compter les cinématiques)... presque deux fois moins que Killzone 2, quel dommage ! Heureusement que le mode Coop, le gameplay au PS Move, les niveaux de difficulté supérieurs et les modes online permettent de prolonger l’expérience.Plaisir de jeu
Le plaisir est quasi-immédiat une fois la séquence d'entraînement effectuée. Les habitués des FPS sur console ne seront pas perdus, la prise en main permet de profiter pleinement du jeu dès les premières secondes de combat. Les exécutions grâce aux coups brutaux sont diaboliquement jouissives.Note Globale 
Killzone 3 relève le défi de faire mieux que son prédécesseur. C'est un bijou visuel, accompagné d’une bonne mise en scène au travers d’un scénario plus travaillé, et d’une bande son magistrale. Le gameplay au PS Move est parfaitement intégré, et permettra aux joueurs de tout niveau de prendre du plaisir. Dommage par contre que la durée de vie du mode solo soit presque divisée par deux par rapport à KZ2. Même si c'est la moyenne actuelle du genre, cela a du mal à passer, c'est un vrai regret...
Les + du Jeu
. Tuerie visuelle
. Ambiance sonore
. Les coups brutaux
. Gameplay au Move
. Le mode coop
Les - du Jeu
. Quelques freezes lors des micro-chargements
. Destructibilité des décors très limitée
. Durée de vie du mode solo
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Les 20 premiers commentaires sur le forum (176)






















OZwald54 - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h15
si c'est 5h de solo en comptant les 70 min de cinématique ça fait quand même peu;il reste le multi pour gonfler la durée de vie!!
zetsu1 - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h18
merci pour le test

c'est chaud 5h de jeu pour le solo, mais en tant que fan de killzone je me dois de le prendre day one
Keitaro - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h22
Très bon test, ça inaugure que du bon, cependant je suis très déçu de la durée de vie du mode solo, peux-tu nous en dire plus Mike, est-ce que tu as rushé pour finir le solo ? et en quel mode as-tu joué (normal, difficile...) ?
Certes le multi et le coop rallongent cette durée de vie, mais beaucoup de joueurs ne toucheront pas au online, 5h c'est vraiment peu... il y a de quoi finir une première fois le solo en une journée, et ça fait mal au c*l quoi... je sais que ce sera 5h d'action intense mais quand même.
A part la durée de vie, ça m'a l'air énorme, la barre est relevée plus haute par rapport à Killzone 2 et ça c'est bon, bon point également pour ce mode coop que j'attendais dans le 2.
Mais pour ma part je ne pense pas le prendre jour J.
En tout cas vivement.
sunnmagic - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h28
Citation :
« Très bon test, ça inaugure que du bon, cependant je suis très déçu de la durée de vie du mode solo, peux-tu nous en dire plus Mike, est-ce que tu as rushé pour finir le solo ? et en quel mode as-tu joué (normal, difficile...) ?
Certes le multi et le coop rallongent cette durée de vie, mais beaucoup de joueurs ne toucheront pas au online, 5h c'est vraiment peu... il y a de quoi finir une première fois le solo en une journée, et ça fait mal au c*l quoi... je sais que ce sera 5h d'action intense mais quand même. »
Comme précisé dans le test, je n'ai pas couru comme un taré pour aller le plus vite possible, je pense avoir suivi une vitesse de croisière "normale". Et je suis bien d'accord avec toi pour cette durée de vie du mode solo, étant donné que personnellement, je ne joue qu'en solo à tous les jeux, jamais en ligne ni en coop. C'est bien ma seule déception avec KZ3. Nous avons longuement hésité à ce sujet, et j'ai tenu à marquer notre déception sur la note de la durée de vie, malgré le coop et le online, ou la rejouabilité au Move.
Keitaro - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h36
D'ac, merci pour cette précision Mike.
Clair que 5h c'est peu, je vais toucher au multi mais j'étais beaucoup plus intéressé par le solo sur cet opus donc grosse déception de ce côté également.
Yenuor - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 17h53
Citation :
C'est exactement ce que je ne voulais pas lire dans les tests...
Bon okay le multi de Killzone 2 était très bon avec la gestion des clans, des matchs de clans et des tournois donc celui du 3 sera pareil voir meilleur avec le nouveau mode "Opération" mais j'attendais beaucoup de la destruction qui était pas mal dans le 2 mais insuffisante quand on voit ce que la concurrence fait (DICE avec BFBC2). J'attendais une assez bonne durée de vie d'au moins 8 heures minimum et moins important les freezes lors des micro-chargement qui étaient parfois chiant dans le 2.
« . Quelques freezes lors des micro-chargements
. Destructibilité des décors très limitée
. Durée de vie du mode solo »
Fait chier...
Bref j'ai réservé le jeu hier mais là je suis déçu... J'espère que je prendrai du plaisir avec le Move parce que j'attends le jeu aussi pour ça mais de ce coté là je ne me fais pas trop de soucis.
Grallion - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h04
Je fais une croix dessus. J'ai adoré le solo du 2, vraiment bien foutu mais pas très long et j'ai pas croché au multi. Là 5 heures je laisse tomber et parce que je vois pas pourquoi je crocherais à ce multi même si le mode coop est un plus. Je le prendrai en occas' si l'attente de Resistance 3 se fait trop longue
pit07 - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h12
Meilleur que le 2... mais moins bien noté que le 2... bizarre
Pour ma part, jouant exclusivement en solo, ces 5h font très mal.
Il sera mien, mais pas au dessus de 30 euros.
Et pour finir de râler, je trouve ce test très superficiel. 90% de visuel et de sonore. Je sais que c'est une grosse partie du jeu malgré tout, mais vous auriez pu essayer d'un peu mieux le vendre et finalement nous dire des choses qu'on ne savait pas déjà depuis des mois.
sagedavid - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h13
Coop au move possible, j'espère... ?
Sinon, 5h, c'est sûr, c'est un peu abusé... J'espère qu'ils fourniront du contenu téléchargeable gratuit une fois qu'ils auront des sous-sous... Ils ont peut être limité leur travail dans le temps parce qu'ils n'étaient pas sûr d'un retour sur investissement (j'y crois pas trop, cela dit)... M'enfin bon, s'ils font des jeux trop courts, ils aurons moins de clients... C'est le serpent qui se mord la queue...
CtheCrow - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h34
PYRO - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h35
Je ne vois pas en quoi il aurait moins de clients, certains jeux ont des solos vraiment ridicules et pourtant ils se vendent par palettes...
KikiZ - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h43
Citation :
« Meilleur que le 2... mais moins bien noté que le 2... bizarre
Pour ma part, jouant exclusivement en solo, ces 5h font très mal.
Il sera mien, mais pas au dessus de 30 euros.
Et pour finir de râler, je trouve ce test très superficiel. 90% de visuel et de sonore. Je sais que c'est une grosse partie du jeu malgré tout, mais vous auriez pu essayer d'un peu mieux le vendre et finalement nous dire des choses qu'on ne savait pas déjà depuis des mois. »
Les tendances évoluent, c'est logique que le jeu soit d'un plus haut niveau sur pas mal de points, avec un mode solo aussi long que son prédécesseur il aurait certainement obtenu la même note.
Mais avec six heures de moins, ce qui est énorme, il est tout à fait normal que le jeu voit sa note diminuée, le dernier Call of Duty à été sanctionné pour la même raison, le site aurait perdu sa crédibilité en passant outre cette fois-ci.
Après tout, 18 sur 20 reste tout de même une excellente note.
Peace ♥ - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h48
Après la lecture de certains commentaires (sur la durée de vie du soft) je n'ai même pas envie de lire le test.... trop dégouté!
Peace♥
Keitaro - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h52
Lis-le quand même, tu verras que la durée de vie solo n'est quasiment que le seul défaut (même si il est gros), tu n'es pas le seul dégoûté mon p'tit Peace.
Peace ♥ - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h58
Pour l'instant la pilule a du mal à passer (mais vraiment) je vais attendre un peu pour le lire...
Peace♥
Karu' - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 18h59
C'est vrai que c'est peu mais si ces 5 heures arrivent à rester aussi jouissives que la démo tout au long du jeu ... Ca me va car je ne le ferai certainement pas qu'une fois
moz - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 19h01
D'après ce que je sais, Sunn' a bien "kiffé" tout le long du solo. En gros t'en prends plein la tête, dommage que ce soit court
Luca64 - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 19h01
Pareil que Karu ... Je préfère 5h de jeux intense que 10h avec la moitié de soporifique ...

surtout qu'il faudrat le faire et refaire surement pour les Trophée ( et le plaisir biensur ... )
pit07 - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 19h02
@ KikiZ : oui oui, c'est même une excellente note, et sa note Metacritic confirme que c'est un bon jeu !
Mais ne touchant qu'au solo, je tiens à garder une sorte de "balance" entre prix et durée de vie du jeu.
Pour comparer l'incomparable (j'avoue), j'ai passé 10x plus de temps sur PixelJunk Monster qui m'a coûté 7 euros.
Je tiens donc à être raisonnable avec mon portefeuille. Ces 5h de solo (bien que j'en mettrai peut être 2 de plus, je suis pas une flêche aux FPS) me semblent vraiment honteux.
Pour le test, ils auraient pu peut être un peu plus parler du mode Coopération, des différents lieux visités, des différentes situations, de l'ambiance générale, de la touche graphique, etc...
Tod - Dimanche 13 Fevrier 2011 Ã 19h08
Etant donné que j'avais vraiment pris mon pied sur le solo du 2, je ne peux qu'être déçu de la durée de vie annoncée.


Mais d'un autre côté, si pour Sunn ça vaut 18 alors qu'il ne joue qu'au solo, alors c'est que pendant les 5 petites heures, ça doit envoyer du pâté!
Pour ce qui est du online, s'il est similaire au précédent, alors je risque d'y passer un temps fou!
Très bon test, agréable à lire!