Test Super Street Fighter IV sur PS3
Test publié le 13/05/2010 par Asgard - lu 7505 fois -
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- Page 1 : Maman, c'est quoi Street Fighter ?
- Page 2 : Street Fighter IV, mais en mieux !
- Page 3 : Casting et Conclusion
Plus d'un an après la sortie de Street fighter IV qui a annoncé le retour de la série sur consoles next gen et ce, de la plus belle des manières, Capcom a décidé de sortir une version "Super" qui a permis de corriger certains problèmes relevés par les joueurs en y ajoutant quelques nouveautés. Ok, c'est bien mais si j'ai déjà Street Fighter IV, est-ce que ça vaut le coup de remettre la main au porte-monnaie? C'est justement à cette question que nous allons essayer de vous répondre mon cher ami !
Maman, c'est quoi Street Fighter ?
Ahhh Street Fighter, rien qu'en évoquant ce nom, certains ont de vieilles douleurs dans le pouce qui ressurgissent. Il y aurait tant à dire sur cette série mythique qui a formé bon nombre de joueurs à la maîtrise de leur manette qu'il faudrait prendre un jour de congé pour lire le test. Nous allons donc aller à l'essentiel : le contenu de ce Super Street Fighter IV, mais revenons d'abord sur quelques points ensemble.
Par le passé, Capcom nous a toujours habitué à sortir des "extensions" à chaque épisode de la série et il était prévisible que ce genre de procédé se réitère pour le IV. Cependant, l'annonce de cette version a suscité de vives réactions au sein de la communauté, notamment en raison du délai relativement court entre les deux jeux et pour certains, les modifications auraient pu être apportées via une pratique bien connue, le DLC. Mais vous découvrirez que Super Street Fighter IV, c'est bien plus qu'une simple mise à jour !
Rappelons pour ceux qui l'auraient raté que Street Fighter IV a sonné le grand retour de la meilleure série des jeux de combats 2D sur consoles (d'un point de vue purement subjectif!) et alors que certains spécialistes avaient déjà enterré le genre, nous avons pu constater que ce retour aux sources a rencontré un énorme succès. Le pari était risqué mais il a marché, même si le nom de la licence y est sans doute pour beaucoup. Proposé dans un style graphique tout en couleurs et avec quelques animations 3D "cartoon", Street Fighter IV est le genre de jeu que l'on adore, ou que l'on déteste, visuellement parlant. Cet univers très coloré version Next Gen n'a plus grand chose à voir avec ses illustres prédécesseurs mais il faut reconnaître que cette nouvelle orientation colle parfaitement au titre proposé.
Côté gameplay, les habitués de la licence n'auront en revanche pas de mal à retrouver le plaisir immédiat que procure le titre tandis que pour les autres, de nombreuses séances d'entraînement sont conseillées et ils apprendront rapidement que Street Fighter, c'est un jeu qui demande des heures et des heures de travail pour espérer obtenir quelques victoires. La grosse nouveauté apportée par le quatrième opus était la possibilité de réaliser des ultras et des supers combos, lorsque les jauges correspondantes étaient remplies. Cet ajout a grandement modifié l'approche des combats puisque c'est la victoire qui peut se jouer sur un combo raté ou sur un manque de rapidité.
Nous n'allons pas ici refaire le test de Street Fighter IV que vous pouvez (re)lire à cette adresse pour nous intéresser aux ajouts apportés à cet opus, le reste étant sensiblement identique. Précisons tout de même que Street Fighter IV et Super Street Fighter IV sont deux jeux indépendants et que chaque version fonctionne sans qu'il soit nécessaire de posséder l'autre, fort heureusement d'ailleurs.
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