Test Street Fighter IV sur PS3
Test publié le 25/03/2009 par kyzer - lu 22943 fois -
27 Commentaires
- Page 1 : Une ambiance unique
- Page 2 : Ready ? Fight !
- Page 3 : Les modes de jeu font eux aussi dans le classique
Déjà vieille de 22 ans, la série Street Fighter revient en force avec un jeu ambitieux, qui peut devenir le meilleur jeu de combat du moment !
Quart de cercle vers l'avant plus poing, quart de cercle vers l'avant plus pied, gauche plus middle kick… Autant de combinaisons qui rappellent inlassablement des souvenirs ancrés à jamais dans la mémoire des gamers qui ont connu les débuts de Street Fighter, particulièrement le deuxième volet d'une saga devenue culte depuis qu'elle a révolutionné le genre.
Une ambiance unique
Désireux de recréer cette ambiance propre aux Street Fighter, Capcom a décidé de mettre le paquet sur le style graphique du soft. Très asiatique, l'univers de Street Fighter IV est totalement tourné vers les ambiances typiquement japonaises et chinoises, ce qui se remarque notamment lors de la scène d'introduction. En parlant de scène d'introduction, notons les très belles cinématiques qui précèdent chaque aventure en mode Arcade, dans un style typiquement japonais, en VOST. Puisque nous sommes dans les cinématiques, nous pouvons également citer les quelques secondes précédant les combats, toujours amusantes et dans l'esprit de la saga.
Pendant les combats, maintenant, le contour des personnages a été volontairement renforcé, de manière à donner un style « old-school », qui n'est pas sans rappeler le style graphique d'un NBA Street Homecourt, dans un genre complètement différent. Les effets spéciaux sont très colorés et visuellement puissants, quoique certains d'entre eux semblent avoir été délibérément peu soignés, comme le fameux Hadoken de Ryu, certainement pour coller au plus près à l'univers Street Fighter. Mission accomplie, donc, pour Capcom, qui réussit là un coup magique, et s'impose là où tant d'autres se sont cassés les dents, à savoir jongler entre la satisfaction des puristes et celle des nouveaux venus. L'ambiance graphique reste donc presque basique, mais vraiment réussie, avec son lot de détails qui tuent. A ce niveau, nous pouvons citer l'expression faciale des différents persos lorsqu'ils encaissent un coup violent, ou encore les mouvements du ventre de Rufus, très réussis et qui font dans un genre plutôt comique. A propos des animations, justement, chaque perso est reconnaissable à sa seule façon de se tenir, et le tout reste d'une fluidité irréprochable, même si certains risquent de pester en voyant l'animation se hacher volontairement sur certains coups.
Les nombreuses arènes sont toutes fermés, il est donc impossible de vaincre grâce à un « Ring-out », et l'interaction avec les éléments du décor ou avec le public est bien entendu nulle. Ici, il s'agit uniquement de combats en 1 contre 1 dans le plus pur style traditionnel. En parlant de tradition, les clichés sont eux aussi toujours de la partie, et les combattants donnent très bien l'image que l'on peut se faire du pays qu'ils représentent… Et cela est également vrai pour les lieux où se déroulent les combats, puisqu'en Russie, par exemple, il n'est pas rare de voir des mecs bourrés autour du ring…
Pour ce qui est de l'ambiance sonore, les morceaux ont toujours autant d'impact sur le joueur, savent se faire discrets, et collent parfaitement à l'ambiance du jeu ! Le bruitage qui accentue l'effet que donne un coup est également une vraie réussite, et va là aussi pêcher dans un genre ancien.
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