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Test Stranglehold
Version testée : Européenne
Test rédigé le 03 Décembre 2007 par Le_Moine
Fiche consultée 25 fois ce mois-ci, et 2961 fois depuis sa création
. We Will Rock WooD'abord programmé pour le 17 Novembre 2006, jour de la sortie de la Playstation 3 aux USA, Stranglehold devait (selon Midway) démontrer le passage à la next gen par un aspect technique détonnant. Cependant, le résultat n'est pas à la hauteur de nos espérances. En effet, même si les décors sont très jolis, et que Tequila est fort bien modélisé, le jeu possède bon nombre d'imperfections techniques qui déçoivent quelque peu. Tout d'abord, le framerate, qui nous offre à (quasiment) chaque niveau, un petit passage à vide et le jeu s'arrête alors pendant un certain petit laps de temps. Ensuite viennent les bugs, plutôt frustrants... Hormis les problèmes de collision, ce sont surtout les bugs d'affichage qui sont le plus visibles. Entre les objets qui restent suspendus dans les airs, des explosions qui laissent une zone noirâtre dans le décor, ou encore les fameux trous noirs du décor qui se cachent derrière des portes qui ne se referment pas assez vite... C'est bien dommage, car le reste de la réalisation du jeu est au dessus de la moyenne. Les effets de lumières sont très bien rendus, l'eau qui coule altérera votre vision, le visage mouillé de Tequila est superbe, et les décors hautement destructibles nous prouvent à quel point les plates-formes next-gen possèdent les ressources nécessaires pour nous sublimer. De plus, la patte graphique "John Woo" est bien respectée, ce qui est normal, puisqu'il coproduit le jeu. Enfin, il ne faut pas oublier d'évoquer que, malheureusement il est possible que lors des dialogues in-game la bouche de Tequila ne s'anime pas ou n'est pas synchro avec le discours des protagonistes. Justement, à propos de dialogues, parlons de la bande son du jeu. Là aussi, c'est plutôt inégal. Si les bruitages (explosions, tirs, destruction d'objets…) sont bien rendus, on ne peut pas en dire autant des dialogues. En effet ceux-ci sont plats, et remplis de répliques faciles et déjà entendues des centaines de fois dans le cinéma contemporain. Par contre, mention spéciale pour la VF qui est de bonne facture. Aussi, lors des cinématiques, le volume des dialogues s'assourdit et diminue, on ne peut dire alors qu'une seule chose : Késako ?? En ce qui concerne l'aspect musical du jeu, ça tend vers le bon, mais ça ne vaut pas le déplacement. Enfin, parlons du multijoueur. Au programme, deux modes de jeu ! Oui deux. Ceux-ci sont le deathmatch, et le deathmatch en équipe. Rien de bien original, mais le tout s'aggrave quand on s'y aventure. En effet, l'ensemble fait assez brouillon car l'on s'affronte dans les décors du jeu, et cela se transforme vite en chasse à l'homme anarchique. Etant donné que l'on peut utiliser les actions des flèches directionnelles, les plus observateurs d'entre vous tueront facilement n'importe qui en un seul coup. Et comme la jauge augmente avec le nombre de tués, il arrive un moment où ce sont toujours les mêmes qui se font descendre et les mêmes qui descendent : Frustrant et lassant ! En conclusion, Stranglehold est une semi déception. Malgré ses combats intenses et jouissifs, le jeu est répétitif au possible. De plus l'aventure se boucle en 5h, et le mode online (composé de seulement deux modes) est lassant tout en se montrant parfois frustrant. Cependant, le jeu de Midway ravira les fans inconditionnels de John Woo et Chow Yun Fat, qui retrouveront la patte du réalisateur ainsi que ses thèmes de prédilection. Bref, Stranglehold se montre sympathique mais ne se hisse pas à la hauteur de nos espérances et ne devient pas l'incontournable du Shoot'em Up qu'il aurait pu être. Dommage.
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. Très court
. Le multi . Des bugs d’affichage et de collisions . Scénario banal . L’esprit John Woo
. Défoulant . Gunfights Intenses . Décors hautement destructibles < Page précédente |
J'y joue
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Etat : Disponible
Editeur : THQ
Editeur : Midway
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