Test Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent (SCELL 4)
Version testée : Européene
Test rédigé le 15 Juin 2007 par nepsa
Fiche consultée 58 fois ce mois-ci, et 2115 fois depuis sa création
. Gogo gadgeto gadget...Bien que les développeurs aient conçu le jeu en considérant que la meilleure arme de Sam était sa capacité à se dissimuler dans l'ombre, ces derniers ont aussi pensé aux adeptes du : "je ne peux rien faire sans mon automatique". Bien sur, c'est sans compter que la plupart des gadgets que vous aurez à votre disposition, sont non pas indispensables mais très pratiques. A commencer par l'armement, à savoir le fusil automatique : pourvu d'un chargeur de 30 balles, il est aussi transformable en fusil à pompe (on repassera pour la discrétion), lance grenade à fragmentation, lance grenade EMP (pour neutraliser les appareils électroniques), balle annulaire pour assommer les gardes, etc... Le nombre d'accessoires disponibles permet d'aborder le jeu de deux façons diamétralement opposées. Aussi, si vous optez pour l'infiltration sans éclaboussures, vous n'aurez besoin que de savoir vous camoufler parmi les plantes, vous n'êtes pas contraint de tuer pour progresser, aucune arme ne sera nécessaire si ce n'est votre cerveau. D'un autre côté, vous pourrez aussi traverser les niveaux sans qu'un ennemi ne respire encore et, de ce côté-là, vous devriez trouver de quoi vous ravir : exécution sommaire à l'aide de votre lame ou de votre automatique, défenestration, vous pourrez aussi briser un morceau de glace peu épais au dessus duquel un ennemi se trouve et lui planter votre couteau dans son palpitant. Vous l'aurez compris, les méthodes pour tuer sont variées. Splinter Cell tire sa quintessence dans cette façon de pouvoir être abordé par deux personnalités différentes, chacune des deux pouvant y trouver plaisir et intérêt, amateur de l'infiltration tout comme éternel bourrin en manque de frag, de morts, etc.... . GameplayLa diversité dans la façon de mettre à mort un garde reflète d'une manière concrète ce qui peut se faire dans le jeu, c'est-à-dire… beaucoup de choses. Tout d'abord, sachez que les déplacements sont à réaliser au stick analogique, ce qui parait normal si l'on considère qu'il ne s'agira pas de courir partout. De nombreuses actions comme passer par dessus une rambarde, lancer des objets ou exécuter un garde se réalisent à l'aide d'un menu qui s'affiche une fois l'objet interactif approché. Aussi, Sam saute, grimpe aux gouttières, se suspend à des câbles, fait de la descente en rappel... bref il exécute un nombre incalculable d'actions. Enfin dans la catégorie infiltration, Sam se colle contre un mur, peut changer le positionnement de son arme (en appuyant sur le stick gauche, soit L3) il peut bien sûr toujours exécuter son saut grand écart dans les couloirs prévus à cet effet. . Zone d'ombre qui se voitD'un côté purement technique, Splinter Cell, tout comme l'être humain Sam Fisher, a ses forces et faiblesses. Si les graphismes sont léchés, les personnages bien modélisés, que l'environnement recèle de détails et que les éclairages et ombres dynamiques sont splendides comme d'habitude, le jeu pêche par un frame rate à la ramasse, et ce, dans les endroits les plus inattendus. Même si ce défaut n'est pas d'une grande gène lors des phases de jeu, on à du mal à croire que la PS3 peine sur un jeu de première génération, alors, faute à qui ?... Aussi, l'IA des ennemis surprend car elle possède de nombreux défauts. Si les gardes vous repèrent parfois jusqu'à plus de dix mètres, il leur arrive de ne pas vous voir dans une zone qui est calculée comme ombragée... c'est bien connu, à l'abri des feuilles d'une plante, on est invisible. . Multi à plusieursLe mode multijoueur de Splinter Cell réserve de bonnes heures de jeux, notamment aux nostalgiques d'Alien VS Predator sur PC. En effet, dans un mode versus (à 3 vs 3), vous pourrez incarner au choix un mercenaire lourdement armé qui ne peut accéder à certains endroits, ou bien un Espion qui lui ne possède pas d'armes à feu mais est capable des plus belles acrobaties... Ce mode vérifie que Splinter Cell possède en son sein deux visages, deux approches différentes. Si vous préférez la coopération vous pourrez toujours jouer en coopération avec un ami sur certaines cartes du mode solo. . OutroSplinter Cell est un jeu qui excelle de par sa jouabilité et son approche quasi-réaliste de l'infiltration. Scénaristiquement, l'insertion du concept "double agent" apporte au jeu un semblant de non linéarité et au joueur un merveilleux moyen de tester leur karma. Splinter Cell possède néanmoins quelques défauts, à commencer par la faible durée de vie du mode solo qui ne propose que 11 missions, intenses, mais qui nous laissent un peu sur notre faim. Le mode multi est très agréable et les fans du jeu pourront prolonger leur passion pour l'infiltration.
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. La durée de vie du mode solo
. Le frame rate . L'IA bancale des ennemis . La jouabilité
. Les gadgets . Les décors . Le scénario L'avis de l'équipe
. Nepsa
! Important ! Pour les possesseurs de console japonaise ou américaine : Sachez que le mode online n'est pas accessible depuis une console provenant hors de la zone €uro < Page précédente |
Tom Clancy's Splinter Cell : Double A... J'y joue
Alerte E-Mail Liste de souhaits Collection Aucune action
Etat : Disponible
Editeur : Konami
Editeur : Sierra
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