Test Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent - SCELL 4 sur PS3

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Test Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent (SCELL 4)

Version testée : Européene
Test rédigé le 15 Juin 2007 par nepsa
Fiche consultée 50 fois ce mois-ci, et 2107 fois depuis sa création


Pénétrons donc ensemble dans les entrailles de Splinter Cell Double Agent.


. Seul au monde... ou presque



Le mode solo vous propose dans un premier temps de passer deux épreuves pour déterminer (rapidement) vos aptitudes en terme d'infiltration et d'espionnage. Un court entraînement en soi, qui est loin de vous montrer toutes les possibilités offertes par le jeu. En effet, considérez plutôt que la première mission du jeu comme votre entrée dans le bal. Quoi de mieux en effet, qu'une mission de surveillance en milieu hostile pour entraînement. Vous serez donc littéralement largué au dessus d'une usine en Islande, plus précisément dans les eaux glaciales de l'Atlantique Nord. Vous devrez donc pénétrer par des bouches d'évacuation des eaux. Pour cette première mission, les dirigeants de la CIA n'ont pas trouvé mieux que de coller entre vos pattes un jeune premier hyper actif, arrogant à souhait, ce qui causera sa perte je vous rassure, dès cette première mission... ce qui me rappelle une célèbre réplique de maître Yoda dans l'Empire contre attaque : « hum… hum… je ne peux rien lui apprendre, cet enfant n'a aucune patience ». Dès la rencontre avec le premier ennemi, le constat s'impose à nous, le jeu offre une liberté d'agissement. En effet, au delà de la simple question de savoir si oui ou non vous éliminerez votre adversaire, s'offre à vous la possibilité de poignarder ce dernier depuis l'eau, de lui loger une balle dans la région frontale du crâne ou encore de lui briser les reins à grand coup de genoux à l'endroit signifié (ceci ne représentant qu'une maigre étendue des possibilités qui vous sont offertes afin de vous débarrasser de quelqu'un).

Nous verrons tout ce qui concerne la jouabilité un peu plus loin dans un paragraphe dédiée aux nombreuses actions réalisables par l'ami Pêcheur. Le déroulement à priori routinier de la mission tourne rapidement court. En effet, en plus de la présence non négligeable de nombreux hommes armés dans l'enceinte de ce qui devrait être une simple usine chimique, il s'avère que la dite usine possède en son sein un missile prêt à être lancé... Vous voilà donc malgré vous contraint d'affronter un compte à rebours avant la lancement de ce qui semble être plus qu'un satellite météorologique de l'ESA (European Space Agency)... Plutôt stressant. Vous rencontrerez donc lors de cette première mission un avant goût prononcé de ce qui vous attend tout au long de l'aventure. Une fois votre extraction réussie, le chef de votre service en personne se trouve à bord de l'hélicoptère venu à votre rencontre. Bien sur, si celui-ci s'est déplacé, ce n'est en aucun cas pour vous raconter sa partie de chasse au Buffalo Grill de Asshole City, ville très réputée du Texas pour sa prairie tendre qui donne toute la saveur à la chair des bovidés du coin. Hyyyyyah cowboy... Non, rien de cela malheureusement, dommage pour Sam Fisher. En effet, si les cols blancs de la CIA se sont bougés par moins quinze degrés dans un hélico, c'est que quelque chose de grave s'est passé. Comme un coup de hache rouillée déchirant le scalp du blanc qu'il est, l'annonce de la mort de sa fille terrasse l'oncle Sam. La gamine s'est faite renversée par un chauffard... L'hélico file éclairé par la pleine lune, Sam abattu, jette ses night google dans les eaux glaciales, le titre du jeu s'affiche: Splinter Cell Double Agent, le ton est donné.


La voix de Lambert, le mentor de Sam nous décrit la douloureuse descente aux enfers de son agent. C'est alors qu'il lui propose le système D pour les écorchés de la vie, ... une mission que seul un homme n'ayant plus rien a perdre pourrait accepter : celle d'agent double. Tout débute par l'incarcération de Fisher, ceci dans le but d'approcher un des membres de l'organisation terroriste montante du moment, le JLA. Durant votre séjour en taule, et après avoir dévoilé votre envergure lors des parties de douche entre détenus et témoigné votre envie de filer à l'anglaise vous vous entretenez avec Jamie Washington : le pigeon numéro un. Vous voici confronté à votre première mission pour l'agence terroriste et donc contre mission pour la CIA. Une double jauge de confiance fait son apparition. La première désigne vos relations avec le gouvernement, la seconde avec « L'axe du mal », comme le définirait un grand philosophe de notre temps. Le tableau des objectifs lui aussi indique à quelle faction profitent certaines actions. Concrètement, si vous devez vous échapper et ouvrir un sas pour permettre à Jamie de s'enfuir pour le compte du JLA, vous ne devrez pas vous faire repérer pour satisfaire la CIA. Certaines actions ne sont pas contradictoires et ne feront baisser aucune des deux jauges si les missions sont menées à bien. Aussi, certains objectifs, comme le fait de libérer certains prisonniers de leur bloc pour semer la zizanie au sein d'un bloc profite à votre évasion et à celle de Jamie, et donc vous fait gagner des points de confiance pour le JLA, vous en fera perdre par la même occasion envers la CIA. Ainsi, cette première mission double requiert que vous choisissiez d'agir en patriote ou en terroriste en herbe. La mission suivante vous positionne dans le QG de la faction ennemie et vous introduit à ces principaux protagonistes, c'est aussi lors de cette mission que le boulot réellement effectif pour la CIA débute. Au programme pour l'agence gouvernementale : collecte de renseignements personnels concernant les membres de la cellule terroriste, piratage des serveurs à l'aide d'un ordinateur, collecte des différentes informations à l'aide de votre microphone.

Du côté obscur, vous rencontrerez Mosse, une brute épaisse, méfiante, qui n'hésitera pas à marquer son territoire sur votre jambe droite si vous oser le défier du regard. Vous devrez le suivre pour accomplir un parcours du combattant et percer un coffre, afin de vérifier vos compétences d'homme à tout faire. Vous ferez aussi connaissance au détour d'un couloir avec la douce Enrica, et à la conclusion de cette mission avec le cerveau de l'organisation, un français du nom d'Emile Dufresne.


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Etat : Disponible
Genre : Infiltration
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Dates de sortie :
EU : 29 Mars 2007
US : 27 Mars 2007
JAP : Inconnue

Nombre de joueurs : 1 à 6
Multijoueurs Offline : Non
Jeu en ligne : Oui
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p
Format Audio : DD

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Editeur : Konami
Date de sortie : 12 Juin 2008