Test Sonic The Hedgehog sur PS3 - Les Jeux vidéo PS3

Actualité PS3, PlayStation 3 sur Play3-Live

Test Sonic The Hedgehog

Version testée : Japonaise
Test rédigé le 08 Février 2007 par nepsa
Fiche consultée 143 fois ce mois-ci, et 2591 fois depuis sa création



Un simple portage ?

Après une conversation téléphonique avec un ami, je me rends sur le net pour constater l'impensable : Sonic the Hedgehog est un portage dans le plus simple appareil de la version Xbox 360. Je lis la critique sur un site plutôt connu et constate que le jeu possède les mêmes défauts sur les deux versions. A commencer par les temps de chargement. Là, flash-back : on se croirait revenu 10 ans en arrière sur PS One. Les chargements ne sont pas si longs que ceux de l'époque (cela dépend toutefois du jeu concerné), cependant, en moyenne sur une heure de jeu, vous en aurez pas moins de quinze minutes. C'est simple, lors des passages dans les rues de Solénia, pour peu que vous décidiez d'affronter le challenge d'un citoyen, c'est au moins à 4 loadings que vous aurez affaire. Le premier chargeant la séquence dans laquelle les règles du défi sont exposées, le second marquant le début de l'épreuve, le troisième la fin de l'épreuve, et enfin le dernier montrant le classement du challenge. J'espère de plus pour vous que vous n'aurez pas à refaire l'épreuve sous peine de doubler le temps d'attente. Second constat alarmant (je suis passé de l'étonnement à la consternation en un quart de seconde), lors des passages dans la ville, le jeu rame occasionnellement ! Inutile de relire la phrase plusieurs fois, le contresens aussi absurde qu'il paraisse est bien réel ici : Sonic souffre de ralentissements ! Heureusement me direz-vous, ces ralentissements n'apparaissent pas lors des 'vrais' niveaux du jeu. Nous sommes cependant en droit de réclamer mieux que cela. Les graphismes font peine à voir pour de la PS3, mis à part pour les personnages principaux, qui sont tout juste potables (modéliser un Sonic crédible en 3D n'est pas a priori mission impossible). Tous les citoyens de Solénia ainsi que les décors de la cité sont modélisés sommairement, encore une fois, on se croirait revenu une génération en arrière.


Caméra cachée ?

L'autre aspect le plus décevant du jeu est la gestion des caméras dans son ensemble. Certes, un bouton pour faire revenir la caméra derrière le personnage existe (L3), mais même cela ne marche pas de façon automatique. Pour mieux comprendre, sachez que dans certaines situations, si un angle de caméra a été prédéfini par le jeu, vous ne pourrez pas placer la caméra derrière vous. Aussi, on se retrouve souvent à plonger dans le vide, se payer un monstre ou un obstacle en pleine figure (inutile de dire que dans la plupart des cas, cela conduit à la perte totale de vos rings). Vous pouvez aussi choisir de déplacer la caméra manuellement autour de Sonic, cependant, la manoeuvre est fastidieuse et lente. Encore une fois, on ne devrait pas avoir de tels problèmes dans un jeu où la rapidité est supposée être le coeur du jeu. La gestion des caméras est aussi lourde avec les deux camarades hérissons de Sonic, vous perdrez un temps fou à replacer la caméra et cela de façon trop récurrente.


Scénario ou plutôt histoire, voire comptine.

On pouvait concéder aux Sonic sur Megadrive ou Dreamcast (pour ne citer qu'eux) leur aspect mignon, notamment lors de la délivrance des chaos (les petits animaux mignons tout pleins que l'on délivrait à la fin du niveau). L'histoire de Sonic sur PS3 présente un tout autre visage. Certes, Eggman est toujours aussi risible (un méchant digne des meilleurs Walt Disney), mais les séquences entre Sonic et la princesse sont ridicules. Les sentiments entre Sonic et Elise sont transmis d'une manière assez maladroite pour l'Européen que je suis. On se questionne réellement plusieurs fois quant aux sentiments de la princesse envers l'animal bleu tant ils paraissent ambigus. On assiste aussi à des scènes drôles, tellement elles sont grotesques (on assiste notamment à un saut de la mort de la princesse qui semble tomber de seulement trois mètres de hauteur, ce qui lui aurait valu une bosse. Sonic la sauve in extremis je vous rassure).


Contrepoids dans la balance.

Ce qui sauve Sonic d'une note catastrophique, c'est d'abord son gameplay, enfin une partie de celui-ci. En effet, l'animalerie répond bien aux commandes, l'animation est assez fluide lors des sauts, grinds, ou attaques sur les ennemis, et on se surprend à réaliser des choses très jolies très simplement. De ce côté, l'équipe de SEGA fait amende honorable. Sonic possède cependant un gameplay qui laisse une marge d'erreur très fine, et vous vous y reprendrez à plusieurs fois pour finir un niveau après avoir perdu vos quelques vies. Il faut aussi avouer que l'impression de vitesse lors dès passages de course sont bluffants et ne laggent pas. Aussi, vous vous surprendrez à refaire certains niveaux vraiment très sympathiques (ex : lorsque vous êtes poursuivis par une tempête de feu). Enfin, certains level design sont très réussis (particulièrement ceux de Silver).


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Sonic The Hedgehog

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Etat : Disponible
Genre : Plate-Forme
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Dates de sortie :
EU : 23 Mars 2007
US : 30 Janvier 2007
JAP : 21 Décembre 2006

Nombre de joueurs : 1 à 2
Multijoueurs Offline : Oui
Jeu en ligne : Non
Site officiel : Cliquez ICI
Résolutions : 480p, 720p
Format Audio : DD
Espace Disque : 658 ko

Sonic The Hedgehog Sonic The Hedgehog Sonic The Hedgehog

09
9.8
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PriceMinister (35.00€)

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed

Editeur : Sega
Date de sortie : 11 Nov 2008