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Test Sonic The Hedgehog
Version testée : Japonaise
Test rédigé le 08 Février 2007 par nepsa
Fiche consultée 54 fois ce mois-ci, et 2502 fois depuis sa création
Après un autre chargement (ce n'est que le début), vous vous retrouvez de jour, dans les rues de Solénia. Oui, Sonic va donc cohabiter avec des êtres humains. Vous avez la possibilité de déambuler à travers les rues (à vitesse supersonique) et de parler à chaque citoyen (ou presque) présent sur les lieux. Chacun des habitants de Solénia à qui vous pourrez parler possède une infobulle sur la tête. Ces bulles sont divisées en trois couleurs : jaune, orange, bleu. Les personnages dont la bulle est jaune ne vous apprendrons pas grand chose, ceux dont la bulle est orange vous délivrerons des infos en corrélation avec votre mission et enfin les bleus, qui vous proposeront des challenges parfois nécessaires à la progression de votre aventure. L'histoire se découpe en missions, dont la trame est finalement toujours la même : vous devrez questionner les personnages dont les bulles sont bleues pour relever un défi, ce qui débloquera la suite de l'histoire. Tantôt vous devrez ramener le chien d'un garçon, tantôt vous aurez à participer à une course contre le temps pour atteindre des objectifs. Une fois ces missions remplies, un portail se débloque, dans lequel vous pénétrerez afin de retourner à un concept beaucoup plus classique de Sonic : la course. On retrouve ses marques lors de ces niveaux. Ici, c'est du Sonic comme on l'aime, avec des passages rapides très rapides, des rings(anneaux dans la langue de Molière) à collecter le long du niveau, j'en passe... Voilà le constat de ce que vous devrez faire dans la partie aventure. Bien sûr, tous les personnages, bien que jouables un laps de temps assez court, sont présents dans l'aventure. Vous pourrez donc incarner Tales, Knucles, etc... chacun avec ses particularités et son gameplay (Tales peut voler et lancer des bomb-rings, Knucles possède un combo de coups de poings et plane,...). L'alternative à Sonic est représentée par deux autres hérissons, Shadow et Silver. Leurs pseudo aventures sont débloquées dès les premiers niveaux accomplis avec le hérisson bleu. Shadow, contrairement à l'épisode sur Dreamcast, ne possède pas le même gameplay que Sonic. Les phases de jeu ne sont pas axées course mais action/réflexion (toute proportion gardée bien sûr, vous n'aurez pas à pousser la réflexion plus loin que « où peut donc se trouver l'interrupteur ? »), Shadow ne possède plus de d'attaque de type roulade (dash) mais un combo de coup de poings/pieds qu'il effectue en l'air. Quant aux péripéties de Silver, elles vous permettront de jouer au maître de la télékinésie (vous pourrez déplacer des éléments du décor pour former des ponts ou projeter des objets sur vos ennemis), pour ensuite se tourner vers un gameplay action/plate-forme. Cela peut paraître classique mais ce système avait fait ses preuves lors des épisodes précédents. La description étant terminée, il est temps de lancer quelques piques bien méritées au hérisson. Page suivante > < Page précédente |
J'y joue
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Etat : Disponible
Editeur : Sega
Editeur : Sony Computer E...
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