Test Sonic & SEGA All-Stars Racing sur PS3
Test publié le 16/03/2010 par malcolm89 - lu 13688 fois -
4 Commentaires
- Page 1 : En voiture Sonic
- Page 2 : Soirées entre amis
Nouvelle occasion pour SEGA de réunir toutes ces mascottes dans un seul et unique jeu, Sonic & SEGA All-Stars Racing nous arrive donc aujourd'hui avec un concept grandement pompé sur les références du genre que son Mario Kart ou Crash Team Racing. Nous allons donc voir aujourd'hui si le titre se contente d'être un simple plagiaire ou s'il arrive à amener son lot de nouveautés sur PS3.
En voiture Sonic
Le titre nous propose donc de retrouver une bonne vingtaine de personnages de la firme dans ce titre de course arcade. On retrouve par exemple des héros tels que Beat, Ryo Hazuki, Alex Kidd ou Billy Hatcher. Mais les personnages n'ont pas fait le voyage seuls, ils amènent dans leurs valises des circuits collant parfaitement à leurs univers. Rien de plus normal de retrouver un circuit avec des loopings en référence à Sonic ou encore des décors tropicaux pour Amigo. Au final, on compte donc une bonne vingtaine de personnages associés à pas moins de 24 circuits différents.
Ces circuits ont une particularité en commun qui permet au titre de se différencier directement de ses modèles. En effet, le jeu mise la plupart de ces tracés sur des virages qui vous permettront de laisser parler vos compétences en matière de dérapages au milieu de vos adversaires. En effet, ils constitueront votre passe-temps préféré dans le titre. Ceux-ci sont le passage obligatoire pour tous ceux qui voudront prétendre à la victoire finale sur chacun des circuits du titre. En effet, lors de vos dérapages, votre jauge de turbo se remplira et vous permettra de pouvoir devancer vos adversaires en atteignant des vitesses vertigineuses. Le système marche sur un principe qui a déjà su faire ses preuves dans le passé. Plus vous dérapez, plus votre turbo se rechargera. Chaque véhicule du jeu comporte une jauge de turbo divisée en trois catégories qui différencieront donc la durée de votre prochain coup de boost.
Mais les dérapages ne sont pas le seul moyen de les obtenir un turbo. De nombreux circuits vous proposeront une multitude de sauts pendant lesquels vos personnages pourront réaliser des figures acrobatiques qui elles aussi la rempliront. Pour cela, vous pourrez tenter d'effectuer une ou plusieurs acrobaties une fois dans les airs, mais il faudra avant tout avoir une bonne réception lors de votre arrivée au sol pour que ces acrobaties et aient servi à quelque chose. Car en cas de mauvaise réception, votre engin ralentira plutôt qu'autre chose et aucun turbo ne se déclenchera. Vous l'aurez donc compris, ce qui prime le plus dans le jeu de courses que nous propose SEGA, sera d'apprendre le circuit par cœur afin de savoir à quel moment les déclencher qui vous emmènera au paradis du boost. Une obsession qui vous fera presque oublier qu'à l'image de ses idoles, le titre propose des capsules issues du monde de Sonic disséminées sur la piste. Ces dernières renfermant différents items qui vous permettront d'handicaper un adversaire ou bien de profiter d'un boost voire les tripler en un instant.
Parmi ces différents items, on retrouve les traditionnels missiles à tête chercheuse qui causeront bien des dégâts à vos adversaires se trouvant juste devant vous. Au final, chacun d'eux disponibles restent un équivalent de ceux présents dans Mario Kart. A la place des carapaces vertes, on retrouve des gants de boxe qui iront rebondir sur tous les murs. Mais nous n'allons pas vous les lister un par un, sachez juste que vous retrouverez donc des classiques du genre. Mais le titre réserve une spécial qui permet aux joueurs de pouvoir exécuter un coup All Star. Celui-ci mettra votre personnage en état de transe et lui permettra de venir dévaster ces adversaires d'une façon totalement inédite. Par exemple, Sonic pourra se transformer en Super Sonic afin de remonter ses adversaires à une vitesse folle, ces derniers seront éjectés de la piste à la moindre touchette de notre héros.
Du contenu à n'en plus finir
Mais pour laisser libre cours à cette vague de dérapage et de mise hors jeu de nos concurrents, il faut évidemment des modes de jeu bien remplis. Et de ce côté-là, le titre a su faire le plein avec des modes de jeux traditionnels mais complets. On retrouve donc un mode défi qui proposera pas moins de 64 missions à remplir. A la fin de chacune d'elles, vous obtiendrez une note pouvant monter jusqu'à AAA. Elles vous permettront de débloquer lés défis suivants et de gagner des Sega Miles dont on reparlera plus tard. Chacune d'elles vous propose finalement un schéma de mission tournant en boucle. Vous devrez régulièrement marquer le plus de points en effectuant des dérapages sur un circuit donné, collecter des émeraudes ou des anneaux de Sonic sur la piste dans un temps donné ou bien encore passer à travers des portes de couleurs vertes dans le but de remonter le temps disponible avant la fin de la partie et ainsi parvenir jusqu'à la ligne d'arrivée du parcours. A intervalles réguliers le jeu vous proposera de disputer une mini-coupe désignant le vainqueur au meilleur des trois manches disputées.
Outre ce mode mission, on peut aussi prendre part à un mode contre-la-montre qui comme son nom l'indique, réaliser le meilleur temps sur chacun des circuits présents un système de fantômes bien connu de tous. Et pour finir, on retrouve évidemment les traditionnelles coupes qui vous permettront de vous jauger au travers de trois niveaux de difficulté. Celles-ci au nombre de 6 compétitions décomposées en 4 manches chacune. Il faudra évidemment finir sur le podium pour débloquer les coupes suivantes.
Acheter Sonic & Sega All-Stars Racing à 19,99 €
sur notre boutique Amazon, ou à £9.80 en Import UK
Avec Sonic Sega All Star Racing, partez dans des courses endiablés avec vos héros de Séga...
Afin de vous proposer des tests objectifs, sachez que tous nos tests sont lus et ajustés si besoin par plusieurs testeurs, avant d'être publiés.
Fiche consultée 258 fois ce mois-ci, et 50576 fois depuis sa création






















