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Test Silent Hill : Homecoming (SH5)
Version testée : Européenne
Test rédigé le 26 Février 2009 par breakerfou
Disponible depuis septembre 2008 aux Etats-Unis, le premier Silent Hill next-gen débarque enfin sur le Vieux Continent ce 26 février. Une sortie risquée à côté de ténors comme Resident Evil 5 ou autre Killzone 2. Alors, l'attente en valait-elle vraiment la peine ? Réponse dans le test de Play3-live. Shepherd's Glen ou Silent Hill bisDéveloppé par un studio américain, Silent Hill : Homecoming nous plonge aux commandes d'Alex Sheperd, décidé à retourner dans sa ville d'origine pour s'assurer que son frère Joshua va bien. Le jeu démarre ainsi avec une cut-scene où vous vous trouvez enchainé sur un lit d'hôpital. Après vous être détaché, vous devrez explorer l'hôpital pour trouver des indices sur votre petit frère Joshua porté disparu. Mais après l'avoir finalement trouvé, vous sortez de ce qui n'était en fait qu'un cauchemar pour vous trouver à l'intérieur d'un poids lourd vous emmenant direct à votre ville natale : Shepherd's Glen. Arrivé sur place, vous vous rendez vite compte que quelque chose d'horrible est arrivé. La ville, autrefois si paisible, n'est maintenant que l'ombre d'elle-même, sans la moindre vie. A vous de trouver les réponses dans un brouillard toujours aussi obscur.Comme énoncé précédemment, le développement de ce volet next-gen a été confié à un studio américain, et ça se voit. Ainsi, même si l'expérience ne bouleversera pas les traditions propres à la série, des nouveautés majeures ont été inclues dans l'épisode Homecoming. La plus grosse nouveauté réside dans le système de combats qui a été totalement repensé. Après s'être équipé d'une arme dans l'inventaire, vous possédez désormais des attaques faibles mais rapides, lentes et puissantes, ainsi qu'une touche esquive pour réaliser des contre-attaques meurtrières. En détails, chaque rencontre avec un monstre donnera lieu à un corps à corps. En ciblant l'ennemi avec la Touche L2, vous pourrez appuyer sur X pour donner des attaques rapides, Carré pour envoyer de lourdes attaques, et maintenir Carré pour augmenter encore plus la puissance. Cependant, le chargement étant lent, cette dernière attaque ne réussit que très peu face à la rapidité des ennemis. Et c'est là que rentre en jeu la touche esquive (Rond), qu'il sera essentiel de maitriser sous peine d'en baver. Malheureusement, le système n'étant pas très intuitif, il vous faudra du temps pour maitriser l'art de l'esquive et de la contre-attaque. La faute à la difficulté de prévoir les attaques de l'ennemi, mais aussi à un placement souvent trop loin de l'action qui vous fera donner pas mal de coups dans le vide lors des premiers affrontements. Cependant, une fois le système maitrisé, les corps à corps s'avèrent plutôt dynamiques et stratégiques. Autre point, la difficulté accrue par rapport aux précédents volets nécessitera un apprentissage en fonction du type d'ennemi que vous rencontrerez. Ainsi, le bestiaire étant particulièrement varié dans ce volet, il vous faudra choisir l'arme la plus adéquate pour mettre à bout vos ennemis plus facilement.Par ailleurs, il est possible d'imaginer la jauge de vie de vos ennemis par le fait qu'ils conservent les traces de vos coups. Un aspect sympathique plutôt bien réussi. A noter que le côté arcade du titre a aussi été renforcé avec l'apparition d'une caméra épaule lors des phases de tirs pour faciliter la visée, ainsi qu'avec la présence de phases de QTE pour vous sortir d'une mort assurée. De nombreuses actions contextuelles sont également présentes à côté des affrontements, et même si celles-ci restent basiques (grimper, descendre, se faufiler…), elles rendent l'expérience de jeu plus dynamique qu'auparavant. Vous l'aurez compris, l'orientation action est la plus grosse nouveauté de ce nouvel opus et pourra déplaire ou plaire en fonction des goûts de chacun. Mais pour le reste, le gameplay de ce Silent Hill n'a absolument pas changé… Fiche consultée 193 fois ce mois-ci, et 23595 fois depuis sa création |
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Etat : Disponible
Editeur : Capcom
Editeur : Sega
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