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Test Saints Row 2 sur PS3

Test publié le 20/10/2008 par kyzer - lu 67976 fois - 35 Commentaires

Suite d'un premier épisode unanimement reconnu comme étant la meilleure alternative à GTA, ce second volet venait avec l'ambition de s'asseoir sur le trône des « GTA-like », mais, même s'il ne fait pas pâle figure à côté de GTA IV, la dernière bombe de THQ évite tout simplement la comparaison sur bien des aspects, en se démarquant de son Maître sur quelques points cruciaux…

L'histoire

Suite directe de Saints Row, premier du nom, l'histoire de Saints Row 2 commence dans une prison de Stilwater, plus précisément sur un lit d'hôpital. Votre personnage, surnommé « Boss » par vos alliés, et un peu tous les noms par vos ennemis, se réveille d'un profond coma, et parvient à s'échapper avec un complice nommé Carlos.

Enfin libre, il commence par se trouver de nouveaux vêtements et une nouvelle planque. Après ce nouveau départ, le héros apprend que son meilleur pote Johnny est sur le point d'être exécuté, il va alors le faire évader en plein tribunal, et vont, ensemble, tenter de redorer le blason des Saints. Pour se faire, ils s'allient avec Shaundi et Pierce, et forment ensemble le noyau dur du gang. Commence alors une nouvelle série de meurtres, d'exécutions, de règlements de compte… et une nouvelle guerre de gangs !

Un héros à votre goût

Petite particularité du titre par rapport à la concurrence, et présente dès le premier volet, la possibilité de créer son héros de toutes pièces revient encore plus blindée pour ce nouvel épisode. Avant toute chose, donc, vous devrez créer votre héros de toutes pièces, en choisissant le sexe, l'aspect général, la corpulence, les cheveux, la barbe, le maquillage (que vous ayez choisi un homme ou une femme !), les sourcils, l'expression faciale, et même la voix du futur chef des 3rd Street's Saints Row ! Une fois ces détails physiques réglés, vous pourrez vous parer de différents bijoux, vous faire faire des tatouages, ou encore modifier votre tenue vestimentaire.

Mais derrière ce flot de bonnes idées se cache un problème pourtant prévisible : le manque des charisme des personnages, enfin du moins du personnage principal. En effet, comme ce dernier peut prendre toutes les apparences, il aura donc fallu lui créer une histoire un peu plate, éviter de trop revenir sur son vécu, et inventer une histoire quelque peu « universelle », histoire de s'adapter quelque soit le style choisi. La direction scénaristique empruntée par THQ va donc dans le sens inverse d'un GTA IV et de son Niko Bellic taillé sur mesures, et son histoire sombre et froide, qui colle parfaitement au personnage.

Une fois votre personnage créé, donc, vous êtes paré pour arpenter les rues de la ville avec style, ce dernier étant évalué en fonction de votre apparence et des accessoires acquis en cours de jeu. Ainsi, plus vous serez équipé d'accessoires de luxe, tels que les bijoux et les grosses voitures, plus votre style augmentera, tout comme votre jauge de respect.

En parlant de cette fameuse jauge de respect, justement, vous devez vous bâtir la meilleure réputation possible, en enchaînant les missions principales , secondaires, et en faisant toute sorte d'actes qui augmenteront le respect que vous portent les autres. Les actes en question sont très variés, puisque vous pouvez par exemple chambrer votre ennemi avant de le tuer, ou alors faire une bouillie d'ennemis sur leur territoire, pour que votre cote monte en flèche.

En parlant de style et de respect, vous pouvez joindre les deux en vous faisant respecter avec style ! Comment ? Tout simplement en passant par la case « chirurgie esthétique ». Ce chirurgien, que vous pouvez aller voir à n'importe quel moment du jeu, vous permet de modifier toute votre apparence, ainsi que votre style de combat rapproché. Ces styles de combat, dont le nombre augmente au fil des missions, sont très différents les uns des autres, puisque vous pouvez choisir de vous battre dans un style très « baston de rue », comme un catcheur, comme un maître des arts martiaux, ou encore comme une grosse brute sans pitié ! Vous l'aurez compris, les développeurs ont également porté une attention toute particulière au combat à mains nues, vous proposant toute une panoplie de coups et autres mouvements de combat, et même la possibilité de vous aider des éléments du décor pour vous défendre. Ainsi, vous pouvez arracher les parcmètres pour les exploser sur le crâne de vos ennemis, ramasser des parpaings pour leur jeter dessus, ou encore tout simplement prendre un ennemi comme bouclier humain, et le jeter sur d'autres ennemis, l'éclater contre un mur, le balancer dans le vide, ou encore l'achever d'une balle dans la tête !

Mais ce n'est pas tout, pour vous défendre face à une horde d'adversaires qui ont comme seul but de vous faire la peau, ou tout simplement quand une méchante envie de meurtre et de prise d'otage vous prend, vous serez bien obligé de sortir l'artillerie. Et là encore, c'est du lourd ! De la sulfateuse au lance-roquettes,en passant par le lance-flammes et les diverses armes automatiques, tout y est pour le plus grand plaisir des as de la gâchette. Mais pas seulement, puisque les amateurs d'explosifs seront eux aussi aux anges, avec les très classiques grenades, lance-grenades, et autres sacoches explosives. A tout cela vient s'ajouter le pistolet électrique, le défibrillateur, et la très violente tronçonneuse, pour compléter un arsenal digne des meilleurs films d'action.

Une fois que vous avez accédé à votre arsenal, vous avez vos armes rangées, formant un cercle, en fonction de leur catégorie (vous ne pouvez transporter qu'une seule arme par catégorie), puis un autre cercle représentant votre inventaire « consommation ». Dans cet inventaire figure la nourriture que vous avez été chercher dans les différents fast-food, mais aussi la drogue et/ou l'alcool que vous acheté dans les bars.

En parlant de film d'action, nous pouvons également citer les nombreux véhicules à votre disposition pour recréer des scènes de folie, allant de la simple berline à la grosse voiture de course,en passant par les bateaux, jet-ski, motos, hélicoptères, avions de combat, pelleteuse, dépanneuse, quads, et même avions de ligne ! Et comme si cela ne suffisait pas à créer de l'action à couper le souffle, les développeurs ont eu l'excellente idée d'ajouter un système proche de celui de Burnout, récompensant les courses en sens interdit, les distances faites sur deux roues, les sauts uniques, les esquives… tout ce qui est contraire au code de la route,en gros !

3,8

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